Guía Dragon Quest Heroes: El infortunio del Árbol del Mundo y la Raíz del Mal

Calibria

 

 

Campamento de Calibria

 

Campamento de Calibria

 

Lugar donde estarás a salvo y donde vendrás cada vez que termines una misión.

 

Nada más llegar si tienes DLCs que hayas comprado verás como ahora los recibes, saltarán en forma de mensaje en la parte superior derecha de la pantalla.

 

Aparte de eso recibirás varios objetos y dinero como recompensa de la primera misión (de Arba), la más interesante es el Mapa chamuscado que puedes ver en el "Menú", en la opción "Mapas del tesoro" (más adelante ya explicaré para que sirven además de verlo en su sección Zonas de Mapamundi, por cierto si compraste los DLCs tendrás 2 Mapas más).

 

Además habrás desbloqueado la Alta Tensión.

 

Sobre el Kaioken, digo, estado Alta Tensión

Tienes una barra justo a la izquierda de la cara del personaje que controles, cuando se llene pulsa el botón {Círculo} y entras al modo Alta Tensión donde eres mucho más fuerte y te hacen menos daño, como aumentar la barra del AT? Muy fácil, con tan solo luchar, y puedes hacer que se llene más rápido haciendo combos, si, el número que aparece de color lila a medida que eliminas enemigos, cuanto más alto el combo más rápido llenas la barra.

 

En fin, en estado AT (Alta Tensión) además de lo bonito que resulta ser más fuerte, verás como la barra se va vaciando, no es para siempre no, una vez la barra se termine, el personaje en cuestión hará un ataque final devastador, también puedes usarlo antes de tiempo pulsando el botón {Círculo} cuando quieras y usar ese devastador ataque antes de que se acabe la barra, tu mismo.

 

También existe la posibilidad de cargar la barra de AT manteniendo pulsado el botón {Círculo}, pero si estás rodeado de enemigos no será factible, carga cuando estés en un lugar relativamente a salvo.

 

Bien pues en este campamento improvisado verás tu primera tienda de equipamientos, y la iglesia donde guardar partida y reasignar puntos de habilidad, este último previo pago claro, también hay un anciano que pide que no tires los ingredientes ya que el puede crear cosas con ellos (más adelante verás).

 

Aparte de lo explicado, habla con todos un poco y tal, junto a la iglesia improvisada verás un barril el cual podrás inspeccionar y conseguir un objeto al azar (siempre me salen boñigas xd), recuerda que tanto si sales del juego o vuelves tras una misión, puedes volver a inspeccionar el barril a ver que consigues, a veces no sale nada y otras si, y ya está, aquí no hay más que hacer, solo hacer tus compras en la tienda si quieres.

 

Sobre el dinero del juego

Nada que no sepas, solo advertir que a diferencia de otros Dragon Quest en los que siempre te recomiendo comprar los mejores equipamientos a la primera de cambio, aquí no, y no lo recomiendo por el estilo de juego que es, vas avanzando y no hay posibilidad por el momento de hacer dinero volviendo a otras zonas para ganarlo a diferencia de los DQ convencionales, por lo que vas a necesitar guardar el máximo dinero posible, no los malgastes a no ser que una zona se te haga difícil, si es así pues compra los equipos que necesites, por supuesto hay truco para hacer dinero pero hasta muchísimo más adelante no será posible hacerlo así que te recomiendo ahorrar por ahora.

 

Dicho esto solo queda continuar el juego, cuando estés preparado intenta salir del campamento y acepta a salir.

 

Misión 1: Prado de Calibria

 

-Nivel recomendado: 4

 

Empezamos cerca de la ciudad, en el campo cercano y aparecerá una Boca de la Noche (si, esos vórtices oscuros, así se llaman), el objetivo es eliminar al Diablillo ese, tiene símbolo de Triangulo Rojo y son los guardianes, no siempre serán diablillos los guardianes pero básicamente para cerrarlos tienes que acabar con el guardián de turno.

 

La Teleuida

Como ya te explica el piropo juego, a partir de ahora en cualquier momento tendrás habilitada esta opción en el "Menú", y como su nombre indica, si estás en peligro en una de las misiones siempre puedes salir pitando con esa habilidad y ponerte a salvo.

 

Por otro lado, aunque te retires usando la habilidad, no perderás ni los objetos, ni el dinero, ni la experiencia ganada en el transcurso aunque no hayas podido terminar la misión, así que no te preocupes.

 

sobre los Cofres del Tesoro

Como en todo buen juego de rol por más estilo de combate distinto que sea, hay cofres, pero en este juego estarán repartidos por el mapa de los escenarios de batalla, pueden contener cualquier cosa, desde objetos, materiales, armas o minimedallas, su contenido es totalmente aleatorio y por ello no detallo que contienen pero si donde están en cada misión que afrontes.

 

Dicho esto, en este mapa encontrarás dos cofres, uno a los pies del molino bien reconocible que verás, y el otro en un pequeño camino cerrado que hay según el mapa, en la parte de más al sureste, cerca de las puertas de la ciudad.

 

Pero sigamos con el objetivo, tras haber cerrado la primera, aparecerá una segunda y tras cerrar esa aparecerá una tercera, en todas hay que eliminar al Diablillo guardián, una vez echo habrás completado la misión y saldrás de aquí.

 

Tras completar la misión anterior regresarás al Campamento de Calibria, no hay nada nuevo que hacer así que prepárate, guarda partida y sal del campamento para iniciar la siguiente misión.

 

Misión 2: Ciudad, parte 1

 

Nada más llegar serás salvado por la inventora del lugar, una mujer de armas tomar llamada Aila.

 

Aila

 

La directora del Instituto del Ingenio de Calibria que se unirá al grupo para limpiar la ciudad que está infestada.

 

El objetivo es cerrar 3 Bocas de la Noche custodiadas cada una por un Diablillo como bien ya sabes, es lineal y te vas topando con ellas a medida que avanzas, al llegar a la tercera gira a la derecha y arriba del todo de más escaleras verás un Cofre del Tesoro.

 

Una vez cerradas las tres bocas, el siguiente objetivo es eliminar los refuerzos enemigos que vienen por el puente, para ello ve donde te marca el mapa y usa esa máquina llamada Lanzamagia.

 

Lanzamagia

 

Monta pulsando el botón {X} y disparar pulsando el botón {Círculo}, solo tienes 3 Balas, no las malgastes, una vez usadas aunque hayas fallado todas los monstruos se retirarán xd (a mi solo me quedo uno, casi los líquido todos xd).

 

Ya está, misión completada, por cierto en otras ocasiones podrás usar más de estas máquinas, las hay de dos tipos, la de magia que acabas de usar y otra de flechas, toca regresar al campamento.

 

Campamento de Calibria (segunda visita)

 

De nuevo aquí tras lo sucedido en la ciudad, Aila te pedirá un favor, asegurar que la entrega de un Generador llegue a su laboratorio, tras aceptar como no, tanto ella como el/la otro/otra personaje principal que no escogiste al inicio del juego, además del rey Doric, se unirán por fin al grupo como miembros de pleno derecho.

 

Hasta ahora solo te acompañaban y te ayudaban sin más como NCPs acompañantes sin más, pero desde ahora ya podrás cambiar de personaje en las misiones pulsando el botón {L2}, no es que haga falta y todos subirán de nivel por igual, pero es divertido ir cambiando y ver que técnicas tienen, además es posible que en más de una vez X personaje te vaya bien para según qué situación y enemigo.

 

Pero en fin una vez terminada la conversación, poco más puedes hacer (inspecciona el barril a ver que pillas xd), habla con los compis y haz tus compras al vendedor de equipos, ahora tendrá nuevos equipos disponibles y que podrás equipar al resto de personajes que acaban de unirse.

 

Una vez, estés listo y preparado, sal de aquí para iniciar la siguiente misión.

 

Misión 3: Ciudad, parte 2

 

Calibria

 

-Nivel recomendado: 4

 

Volvemos a la ciudad, esta vez hay que cuidar del Generador, si, esa cosa tan grande que tienes a la espalda xd.

 

sobre las Hojas de Yggdrasil y el cuidado de los Aliados

Ya bien conocidas en esta saga, pues bien sirven para reanimar a un compañero caído, solo acércate y pulsa el botón {X}, no hace falta que compres ninguna, cada vez que inicies una misión ya tendrás 4 por defecto, así que no abuses de ellas, úsalas con moderación, solo si ves que la cosa se complica.

 

Sobre los aliados, ahora vas a tener que cuidar de ellos, ya no son aliados NCPs que no sufrían daños, ahora podrán caer como tú, así que conviene tener ojo, puedes ir cambiando de personaje pero eso no quita que puedan caer derrotados, más adelante podrás curarte por ti mismo (en su momento lo explicaré), pero por ahora tendrás que tener cuidado con ellos.

 

Tras otra explicación más, de nuevo tendrás que cerrar más Bocas de la Noche, por ahora sólo una que está enfrente, antes abre el Cofre del Tesoro que está subiendo las escaleras, luego una vez cierres la primera boca, verás una escena en la que Aila te da el Recipiente de Monstruos, atento a la nota.

 

sobre las Medallas de Monstruos

Minimedallas

 

No siempre, pero a partir de ahora cada vez que derrotes un monstruo tendrás una posibilidad de conseguir su medalla como bien pasa en la escena tras recibir el Recipiente de Monstruos, tienes una explicación además de detallar cuantas medallas hay para que sepas cuál te falta y poder conseguirlas en la sección Medallas de Monstruos en Extras.

 

Tras la explicación habrán aparecido 2 bocas más a la vez, es difícil encargarse de las dos ya que si vas a por una el Generador se queda solo y los monstruos de la otra boca irán a por el, pero puedes dejarlo protegido un rato, como? Haz la prueba con el recién monstruo conseguido en la escena, invócalo cómo te he enseñado en la Nota y déjalo junto al Generador mientras tu vas a cerrar la otra boca, una vez echo ve a la que te queda y listo, misión completada una vez cerrada y regreso al campamento.

 

De vuelta al campamento y tras la conversación, prepara de nuevo a tus personajes, guarda partida y vuelve a salir para afrontar la siguiente misión.

 

Misión 4: Ciudad, parte 3

 

Es igual que la anterior pero más difícil, con más enemigos y más fuertes, además desde un inicio aparecen nada menos que 3 Bocas de la Noche, aquí es primordial usar los Monstruos Aliados para que protejan el Generador y si, la dificultad empieza aumentar, ya no será un paseo como antes y a medida que cierres bocas aparecerán más... Una locura, se rápido, ve directo a una boca, una vez cerrada ve por otra, saca un monstruo para que proteja el camino y rápidamente te vas a la otra boca y así poco a poco hasta cerrarlas todas, por la zona podrás encontrar 4 Cofres del Tesoro pero claro, no te dará tiempo a cogerlos todos ya que el generador se quedará solo y seguro perderás la misión, en cualquier caso una vez cerradas todas las bocas habrás finalizado esta misión.

 

De nuevo en el campamento no habrá nada que hacer más que descansar, hacer tus compras y guardar partida, cuando estés listo sal para iniciar la siguiente misión.

 

Misión 5: Instituto de Inteligencia

 

-Nivel recomendado: 10

 

Otra vez proteger el Generador que ya por fin está en el instituto, pero vendrán más enemigos, solo un par de oleadas, quizás demasiado fácil verdad? No te preocupes que al acabar con ellos verás como viene el pez gordo xd, y si, hay cofres pero esta vez no se cuantos son por lo que viene a continuación y en la que conocerás a dos personajes conocidos de la saga Dragon Quest.

 

Alena y Kiryl

 

Alena y Kiryl de DQ4 que te ayudarán en batalla.

 

Jefe: Cíclope gigante

 

Cíclope gigante

 

Ataques

-Pisotón: bajo sus pies.

-Patada: bajo sus pies.

-Salto: bajo el gigante.

-Grito: deja aturdido unos segundos.

 

Segundo jefe y este si que es duro de pelar de verdad, tienes que impedir que llegue al Generador ya que con lo grande que es, lo destruirá de un golpe, pero tranquilo que tienes tiempo de sobras, lo primordial es olvidarte de los enemigos que saldrán, pasa de ellos y dale al gigante sin parar con todas tus habilidades, hazme caso y usa a Doric con su habilidad "Hielo Picado", sabes por qué? Pues porque esa habilidad congelará al gigante durante unos valiosos segundos para poder atizarle sin piedad alguna y evitando que se acerque al Generador, aunque eso sí, no siempre funcionará por desgracia, por lo demás ten cuidado cuando levante el pie que hará un pisotón o cuando salte corre como un poseso, ve congelándolo y atacando, en ciertos momentos caerá al suelo y es cuando debes atacarle al ojo de la cara, ahí le harás todavía más daño, cuando se levante corre porque dará un salto para caer sobre el grupo provocando graves daños masivos o incluso el K.O, por supuesto usa tantas veces como puedas cargar la Alta Tensión y hacerle más daños, recuerda que aunque no los lleves, los aliados también van golpeando y con ellos sube la barra de AT, si ves que uno lo tiene cargado no escatimes en usarlo.

 

Máquina voladora

 

Tras acabar con la mole atento a las siguientes escenas en la que sabrás que nuestros nuevos amigos vienen de otro mundo, así que se unirán y juntos alzamos el vuelo en una extraña roca o máquina voladora.

 

Línea

Fuente: MasterRPG