Guía Dragon Quest Heroes: El infortunio del Árbol del Mundo y la Raíz del Mal
Originaria
Rocanublo (novena visita)
Tras tantas emociones, y ya por fin de nuevo con todo el grupo reunido, toca ponerse en marcha, a donde? Antes de eso veamos que tenemos, cuando tengas el control recibirás el Mapa sentencioso y Mapa ennegrecido, ahora tendrás disponible una nueva magia para tus Curapiedras llamada "Casicuración", también hay nuevos orbes en la tienda (de armas no hay nada), y por último pero no por ello menos importante, tienes nada menos que 9 nuevas misiones secundarias que afrontar.
Una vez echo o no todos los opcionales posibles, descansado, saqueado todo y guardado partida, toca hablar con los personajes que tienen un símbolo en la cabeza en forma de "Libro", osea con Aila dos veces y Cúrix para saber nuestro siguiente objetivo, conseguir un agua mágica en Originaria para purificar el gran árbol del mundo, sencillo no? Xd, cuando eches un vistazo al mapamundi aparecerá la localización, amos para allá, pero recuerda que en al menos esta ocasión, debes llevar en el equipo a Aila o si no, no podrás iniciar la misión.
Misión 1: Camino al Pueblo
-Nivel recomendado: 30
Aquí Aila actúa como aliada NCP a la que por cierto hay que proteger, eso sí, ya sabrás de sobras que ella misma se defenderá bien (pero nunca está demás ayudar xd), lo único que tienes que hacer es seguirla mientras vas acabando con toda criatura viviente, aparecerán nuevos y poderosos enemigos pero en sí no hay ningún problema, me olvidada, hay al menos un Cofre del Tesoro que está en el montículo cuando llegues a la parte central del mapa.
De nuevo a salvo no habrá más que hacer excepto hacer tus compras, descansar, guardar partida y volver, pero procura llevar a Aila o no podrás iniciar la misión.
Misión 2: Entrada al Pueblo

-Nivel recomendado: 30
Como ya supondrás, la entrada está cerrada y llena de monstruos por doquier, que hacer? Proteger la barrera que protege la entrada del pueblo, pero hay muchos problemas de por medio, primero esa máquina enemiga que lanza magia (le copiaron a Aila), segundo que no paran de aparecer Bocas de la Noche de las que no paran de venir enemigos a no ser que las cierres, el mapa tampoco ayuda ya que está todo muy separado, truco? El de siempre, ir a cerrar una boca y de las medallas de monstruo conseguidas volver a la barrera y dejarlos allí para que la protejan, de esta manera puedes ir a cerrar otra boca y así todo el rato, pero antes de todo eso, lo primero que tienes que hacer es subir la colina y derrotar a ese monstruo que controla la máquina, así luego ya podrás dedicarte más tranquilamente a cerrar las bocas, si no, se complicará todo de muy mala manera, pero ten en cuenta que el monstruo que controla esa máquina no muere, se quedará inconsciente durante mucho tiempo eso si, pero cuando vuelva en si, volverá a disparar, por lo que tendrás que volver a dejarlo inconsciente.
Dicho así, todo parece muy caótico pero no es para tanto, es el mismo truco de conseguir monstruos para dejarlos en X lugar a proteger y cerrar más bocas pero con ese molesto añadido de la máquina mágica, por último decir que al menos hay 2 Cofres del Tesoro pero dudo que tengas tiempo de explorar, esta misión es difícil, te deseo suerte.
A tu regreso tras la última y caótica misión xd, lo mismo de siempre, haz tus compras, saquea, descansa, guarda partida y vuelta a la carga teniendo en cuenta que sin Aila no podrás iniciar la siguiente misión.
Misión 3: El Pueblo

-Nivel recomendado: 30
Ya por fin el pueblo, notarás que ya está asediada de enemigos, la gente habrá huido pero quedan dos personas que no han podido, una sacerdotisa y una anciana, las dos separadas y siendo atacadas, que hacer? Bueno será una tarea con dos fases.
La primera fase es ir a rescatar las mujeres, primero ve a por una, elimina todos los monstruos y tras una charla con ella se irá sola al punto indicado en el mapa donde estará a salvo, pero tendrás que protegerla en el camino ya que vendrán monstruos, una vez tengas una a salvo, haz lo mismo con la otra, recuerda que cada una tiene una Boca de la Noche cerca que debes cerrar, realmente es muy sencillo la verdad, y no pienses que no te dará tiempo a rescatarlas, tienes mucho tiempo, la vida de la dos es conjunta y además los monstruos hacen poco daño, así que no te estreses, ve con calma.
Cuando hayas rescatado a las dos y estén en el lugar a salvo, comenzará la segunda fase, y aquí es tan fácil como ir cerrando las Bocas de la Noche que irán apareciendo, los monstruos irán directos atacar a más mujeres, el truco es dejar junto a ellas o un poco más adelante todas las medallas de monstruo que hayas acumulado al rescatarlas durante la primera fase, así no tendrás que preocuparte de nada y podrás ir tranquilo a cerrar las bocas y eliminar todos los monstruos que queden, como último dato ten cuidado porque en estas últimas oleadas aparecen enemigos muy tochos (León Infenal, Coloso Guardián y ecz), el último enemigo será el Dragón Verde que recordarás ya que fue el primer jefe, la estrategia es la misma pero aunque el dragón ahora es más fuerte que antes, la verdad es que a estas alturas ya no debería suponer ningún problema.
Tras la última misión completada estarás de regreso al Rocanublo donde tendrás una charla con nuestra científica preferida (descubres todo lo que ocultaba la pobre), pero en fin, aparte de eso nada más que hacer que lo de siempre, hacer tus compras, saquear, descansar, guardar partida y una vez más venga, a Originaria, no sin antes mejorar a tus personajes gastando los PH que tengas acumulados, pero no te olvides de tener en el equipo a Aila o no podrás iniciar la misión.
Misión 4: El Árbol de la Vida

-Nivel recomendado: 34
Llegados por fin al Árbol de la Vida, antes de poder siquiera intentar rezar para conseguir el agua sagrada, adivina lo que pasará? Si, un par de enemigos nos lo querrán impedir.
Jefe: Máquina Supermortal

Debilidad: Rayo
Ataques
-Giro Espadas: cerca.
-Misil: de lejos.
Jefe: Demonio Bracilón

Ataques
-Espazado: cerca.
-Multiespadazos: serie de tajos de espada en rápida sucesión.
Va a ser complicado porque tienes que proteger el árbol y además de los dos jefes hay dos maquinas Lanzamagias enemigas... Pero tiene truco y siguiendo unas pautas irás sobradamente bien, lo primero es correr e inutilizar las máquinas golpeando al bicho que las maneja (recuerda que cuando pase un buen rato volverán activarse), luego céntrate en uno de los dos jefes, sus ataques son predecibles y son fáciles de esquivar o cubrir, no importa a por cual vayas primero pero si me preguntas yo te aconsejaría el Demonio Bracilón ya que va directo al árbol y es el que atacará directamente, la Máquina Supermortal solo ataca a tus personajes ignorando el árbol y solo se quedará en la zona elevada, y por qué primero el Demonio Bracilón? Muy fácil, porque es quien va directo al árbol y si te centras en el otro jefe, pues cuando quieras ir a por el cuatrobrazos quizás no te dé tiempo a detenerlo antes que destruya el árbol... Eso además de ir parando las maquinas Lanzamagias que volverán a estar activas pasado un rato, por eso mejor primero acabar con el Demonio Bracilón primero.
Pero en fin, los problemas no acaban ahí, sea cual sea con quien ayas acabado primero, el otro jefe que quede (ya sea la máquina o el cuatrobrazos) se volverá automáticamente más fuerte entrando en estado Alta Tensión... Todos sus ataques serán terriblemente más dañinos, si por ejemplo el jefe que queda es la máquina, esta ya no se quedará en la zona elevada y bajará atacar al árbol a no ser que se lo impidas para que se centre en ti, creo que ya está, es una batalla con muchas variantes, hazme caso y acaba con el Demonio Bracilón primero, será más sencillo y no tendrás que preocuparte de proteger el árbol.
Una vez por fin liberado Originaria, nuestros héroes consiguen el tan ansiado rocío del Árbol de la Vida.
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Fuente: MasterRPG