Guía Fallout 4
Compañeros
Curie
Es lo mismo que el robot Codsworth (o parecido) solo que en lugar de compañero, es una Compañera.
Localización
Está en el Refugio 81 y para conseguirla como compañera, tienes que completar la misión secundaria Agujero en el Muro.
Otras misiones
Su misión personal es Comportamiento emergente.
Estadísticas
Raza: Mister Handy / Synth
Sexo: Femenino
-Mister Handy
Fuerza: 4
Percepción: 4
Resistencia: 4
Inteligencia: 4
Agilidad: 11
Suerte: 4
-Synth
Fuerza: 5
Percepción: 4
Resistencia: 4
Carisma: 4
Inteligencia: 4
Agilidad: 4
Suerte 4
Extra
Equipamiento
Sierra y láser acoplados
Información variada
-Inicialmente Curie es un robot Mister Handy, pero al completar su misión personal, tomará la apariencia de una Synth.
-Curie es una posible candidata con la que mantener un romance.
Afinidad
Cosas que le gustan
-Acciones desinteresadas.
-Preocuparte por los demás.
-Intentar resolver las cosas pacíficamente mediante diálogo.
-Mostrar aprecio por los robots durante las conversaciones.
-Aceptar ayudar a Bobby De Luca a desintoxicarse durante la misión secundaria Dependencia, y lo aprobará una segunda vez cuando las opciones amables se utilicen para convencerlo de que necesita ayuda.
-Quedarte con “Compañero” en la misión secundaria Fermentando problemas.
-Proteger al USS Constitution (y a la tripulación robot) de los saqueadores.
-Unirte a la Hermandad del Acero.
-Utilizar su ayuda para salvar a Danny Sullivan.
-Hablar dos veces con Edna en la escuela de Diamond City sobre amor y una disculpándote a Zwicky.
-Explicar a Moe Cronin en Diamond City que el baseball era el pasatiempo favorito de America y no un deporte violento.
-Completar la misión de la Hermandad del Acero Alimentando a las tropas pacíficamente mediante diálogo.
-Responder positivamente a los aldeanos que pidan ayuda.
-Contestando a Vadim Bobrov sobre acabar con Travis que es una idea horrible.
-Liberar a Lorenzo Cabot.
-Enfrentarse a Theodore Collins.
-Completa la misión de la Hermandad el Acero Sin piedad.
-Completa el objetivo vario de “Dale a Sheffield una Nuka-Cola”.
-Describirle a Daisy el mundo de antes de la guerra como hermoso y pacífico.
-Convencer a Dr. Li para que trabaje en Liberty prime durante la misión de la Hermandad Libertad reprimida diciéndole al Dr que le importan que pasa a la Commonwealth. Completar la misión también influirá.
-Acepta ayudar a los granjeros en Graygarden durante la misión de los Minutemen Aguas turbulentas siendo amable y mostrando respeto por ellos. Podrás ganar aprobación varias veces durante la conversación con White.
-Mata a Eddie Winter.
-Dile a Tinker Tom que se relaje durante la misión del Ferrocarril Precipicio de guerra.
-Decirle a Kent Connolly que siga luchando al final de la misión secundaria Mortaja plateada.
-Ofrecer ayuda a cambio de una explicación de Danse al final de la misión de la Hermandad de Acero Fuego de apoyo.
-Matar a Baker en Quincy.
-Decirle a Brandis que su equipo está muerto y dándole las holochapas al final de la misión de la Hermandad de Acero La patrulla perdida.
-Convencer a Brandis que vuelva con la Hermandad del Acero
-Decirle a Clarke que huya de la Hermandad durante la misión Deber o deshonor.
-Decirle a Clarke que no dañarás a los salvajes en Deber o deshonor.
-Decir que apoyas a la prensa cuando entras en Diamond City por primera vez.
-Aliarte con el Ferrocarril cuando hablas con Desdemona en la misión del instituto Final del camino.
-Curar a Albóndiga con un estimulante.
-Responder a la pregunta de Vadim Brovov sobre las peleas de bar con un NO durante la misión secundaria Hombre de confianza.
-Decirle a Travis Miles que no es su culpa después de que Vadim Brobov sea secuestrado durante Hombre de confianza.
-Decirle a Abbot que no lo harás cuando te diga que no toques la pintura al encontrarte con él en Diamond City.
-Decirle a Abbot que estás encantado de ayudar al completar la misión secundaria Pintar la ciudad.
Cosas que le encantan
-Completar el experimento en “Cambridge polymer labs”.
-Defender mediante diálogo a los synths cuando hables con Desdemona.
-Llevarle el suero a Virgil.
-Destacar la importancia de los amigos con Sinjin.
-Elegir opciones de diálogo optimistas durante la entrevista de Piper.
-Perdonar a Danse durante la misión de la Hermandad Traición ciega.
-Ponerte en contra del genocidio synth cuando hables con Dr. Chambers.
-Persuadir a Mama Murphy para que deje las drogas.
-Proteger al Ferrocarril cuando hables con Desdemona en la misión del Instituto Final del camino.
Cosas que no le gustan
-Pedir una recompensa extra a la gente que necesite tu ayuda. Aunque una excepción a esto es la de la misión del huevo de sanguinario.
-La violencia injustificada.
-Robar.
-Destruir una unidad no hostil de Mister Handy.
-Entrar en la ciudad de Covenant.
-Coger el suero de Tinker Tom.
-Conseguir a synths para el Instituto.
-Cuando Danse habla sobre erradicar a los no humanos en el vertibird durante la misión de la Hermandad Sombra de acero.
-Volverse adicto a las drogas.
-Hablar con Pickman tras haber pasado por su galería.
-Decirle a Jack Cabot que su explicación de los alienígenas ayudando a la civilización humana es “interesante”.
-Matar a Lorenzo Cabot.
-Convencer a Clarke de que se entregue durante la misión de la Hermandad Deber o deshonor.
-Devolver el huevo de sanguinario a su nido.
-Respondiéndole con un SI a la pregunta de Vadim Bobrov sobre tu experiencia en peleas de bar.
-Ponerte del lado de Danse con lo del odio a los supermutantes durante la misión de la Hermandad Sin piedad.
Cosas que odia
-Decidir matar a Clarke durante la misión de la Hermandad Deber o deshonor.
-Decidir destruir al Ferrocarril.
-Decidir matar a los Cabots.
-Flirtear con otros mientras mantienes una relación romántica.
-Asesinar al objetivo opcional Shelly Tiller durante el transcurso de la misión secundaria Mortaja plateada.
-Convencer a Virgil de que termine su vida, después de decirle que no encontraste el suero.
-Matar a Virgil tras convencerle de que acabe con su vida.
-Matar a los del Ferrocarril cuando hables con Desdeona en la misión del Instituto Final del camino.