Guía Final Fantasy Resonance

Capítulo 6: ?????

Más exploración con la aeronave

 

 

Tras completar el Capítulo 5 con los Recuerdos de Fina (y la Torre de Misidia incluida) en Eliteguias vamos a comenzar este sexto capítulo explorando de nuevo el mundo antes de continuar con la historia principal. Aunque técnicamente el 6º todavía no habrá empezado, pero bueno...

 

Vamos a empezar ya con la misión secundaria Batalla en el puente que ya debería estar disponible ahora.

 

Reino de Pharm

 

Reino de Pharm Reino de Pharm

 

Vamos a empezar explorando el Reino de Pharm, al cual ya habíamos ido hace un rato pero solo a “Sian”. De esas dos islas al Sureste, de momento solo puedes acceder a la grande de la derecha, así que aterriza en ella, recoge los “Pendientes antimagia” y entra en la “Cueva del tartarosaurio” para enfrentarte al amo de la cueva Tartarosaurio.

 

Reino de Pharm

 

Y ahora, en el propio continente, por la parte Suroeste tienes “Éter X vaporizado” x2.

 

Reino de Pharm

 

Un poco más al Norte, en donde te indicamos con esas 3 cutreflechas, tienes “Pergamino de agua II” x1, “Éter+” x2 y “Poción X vaporizada” x1.

 

Reino de Pharm

 

Más al Norte, otras 3 cutreflechas en las que conseguirás “Esquirla de magicita” x1, “Daga de parálisis” x3 y “Bomba de humo” x5.

 

Reino de Pharm

 

Siguiendo hacia el Norte tienes “Fluido vitalizante” x3 y “Fuma shuriken” x1.

 

Reino de Pharm

 

En estas otras dos cutreflechas tienes “Elixir” x1 y “Ultrapoción vaporizada” x1. Y + o - donde indica la cutreflecha de más a la derecha, aunque no se vea en pantalla, está la “Cabaña abandonada”, así que intenta entrar, aunque por ahora no puedas.

 

Reino de Pharm

 

En la parte más al Norte del continente tienes otro “Elixir” x1 y en esa isla, que técnicamente forma parte de Gronoa, pero bueno... tienes la “Cueva de la catacumba”, en la que enfrentarte al amo de la cueva Catacumba.

 

Hay un par de cuevas más en esta región, pero en Eliteguias vamos a dejarlas para un poco más adelante.

 

Sian

 

En Sian ya habíamos estado, pero igualmente vamos a volver ahora.

 

Sian

 

Habla con ese “Señor mayor” afuera de la posada y te dará la “Llave de la cabaña”. Entonces sal del poblado y ve a la “Cabaña abandonda” mencionada antes, la cual ahora ya podrás abrir con esa llave para encontrar dentro un cofre con “Cetro antiguo”.

 

-