Guía Lies of P
DLC Overture
Capítulo 2 - Centro subterráneo de Zelator
Tras pasar por el Hotel Ocaso de Krat, llegarás a esta nueva zona del Centro subterráneo de Zelator, perteneciente ya al Capítulo 2.

Pues bien, al salir del ascensor, antes de continuar, date media vuelta y abre ese cofre que está detrás para conseguir el Amuleto de muro de hierro.

Entonces avanza por el único camino disponible por los túneles, recoge la “Ampolla de resistencia específica” e interactúa con la puerta del fondo, no solo para abrirla sino para recibir automáticamente la Llave maestra de la familia Monad.

Justo al otro lado, lo primero será activar el stargazer Centro subterráneo de Zelator. Por el camino de la izquierda hay una puerta que no puedes abrir desde este lado (cuidado con no caer por el agujero de la pasarela).

Por ahora, sube por esas escaleras junto al stargazer que te mostramos con la primera imagen de arriba. Pasa de largo la puerta cerrada para la cual necesitas la llave de la madriguera del Conejo Negro, y al fondo de la pasarela, tras esas cajas, encontrarás “Ampolla de purificación especial”.

Regresa al piso de abajo y ahora ve por el pasillo junto a las escaleras por las que acabas de subir. Respecto a los enemigos, ten cuidado con el que está oculto tras las cajas cuando vayas a recoger el objeto, que es “Abrasivo de fuego”.
Al fondo por la derecha hay una puerta que no puedes abrir por este lado, así que continúa por el pasillo de la izquierda.

Al entrar en el túnel tras bajar la rampa, primero recoge el “Cargador de legión” a la izquierda y luego continúa por la derecha. Aparte de esos enemigos que se arrastran y que te lanzan proyectiles capaces de congelarte, primero ve por la derecha en la intersección para recoger Piedra de media luna.

Da media vuelta y ahora ve por el otro lado del pasillo. Una vez arriba, da media vuelta, recoge la “Ampolla anticongelante” y desbloquea esa puerta que desde el otro lado no podías.

Pero no vayas por ese atajo, da media vuelta y continúa por el pasillo. A mitad de las escaleras verás una puerta que no podrás abrir desde este lado, así que continúa bajando y en el punto mostrado por la imagen, a la izquierda tienes “Cristal de ergo tenue” y justo delante “Catalizador de fábula”, entonces baja por la escalerilla de la derecha.

Una vez abajo, primero ve por el lado mostrado en la imagen de arriba para recoger Biela de técnica. Luego da media vuelta y ve por el otro.

Al llegar a la sala grande, ten cuidado sobre todo con el grandullón que te dispara proyectiles de descomposición desde lo alto, teniendo que atacarle a distancia con el arco. Con la sala despejada, recoge la “Ampolla de resistencia específica” y luego continúa por el pasillo del fondo.

Una vez arriba, date media vuelta y pasa por esa celda que está abierta, recoge “Termina” y “Trozo de ergo radiante”, y sube por la escalerilla.

Enemigos aparte, recoge la Piedra de lunar oculta y al cruzar al lado opuesto, primero ve por la derecha para recoger “Termita” y luego continúa por el lado opuesto.

Primero entra en esa celda de la derecha, baja por la escalerilla y abre el cofre para conseguir el Amuleto tenaz.

Regresa al piso de arriba y la puerta metálica del fondo no podrás abrirla desde aquí, así que cruza la pasarela hasta el otro lado. Un enemigo saldrá de la celda de justo enfrente, así que acaba con él y entra en dicha celda para conseguir el Registro de interrogatorio arrugado.

Ahora ve primero hacia la izquierda (mirando hacia esa celda, no según sales de ella). Entra en la sala del fondo y en el elevador, pero antes de usarlo, destroza las tablas para entrar en la siguiente sala y examinar el cadáver de un alquimista. Entonces sí, móntate en el elevador para subir en él.

Una vez arriba, habla con ese barrendero superviviente para preguntarle por la Acechadora Legendaria y qué hace ahí. Bajando por las escaleras de al lado verás un cofre que contiene Amuleto de legión. Luego recoge las Instrucciones cubiertas de hielo sobre la mesa en el lado opuesto y desbloquea la puerta de al lado para crear así un atajo.
Tras descansar en un stargazer, al volver verás que el barrendero está muerto.

Da media vuelta de nuevo por el elevador y ahora ve por el camino del lado opuesto al que acabas de ir. Dentro de la celda recoge la “Ampolla anticongelante” sobre la camilla y déjate caer por el agujero del suelo.

En esta sala, recoge la “Ampolla de purificación específica” y antes de nada sal de la celda rompiendo esas tablas que bloquean la puerta (todavía no bajes por la escalerilla del fondo).

En esta sala mucho cuidado por que al fondo tenemos un grandullón escupiendo ácido y además, según pasas por debajo de las jaulas, estas se abrirán y caerán los enemigos de ellas. Con la sala despejada, sube por la escalerilla y aparte de recoger Piedra de luna nueva del Pacto que está justo ahí, desbloquea la puerta de al lado para crear un atajo.

Pero no vayas por dicho atajo, en lugar de eso da media vuelta, entra en la celda y déjate caer por el agujero del suelo. Encárgate del enemigo que romperá la pared y luego abre el cofre de la sala contigua para conseguir el arma Hoja de soldador de la marioneta del futuro y Empuñadura de soldador de la marioneta del futuro.
Desbloquea la puerta junto al cofre para poder salir de allí, entra en la celda de justo enfrente y ahora sí, baja por la escalerilla que te mencionamos antes en Eliteguias.

Al salir del pasillo, aparte de los enemigos “normales”, en el centro de la sala aparecerá una mariposa dimensional que soltará Piedra de luna llena del Pacto al derrotarla. Luego, por la izquierda tienes “Rueda serrada” y por la derecha “Cristal de ergo vívido”.
Luego sal de ahí subiendo por la rampa en la esquina del fondo y vamos a continuar ya en la sección de Zona de seguridad.
Las secciones que quedan por explorar en esta zona... de momento no podrás hacer nada, pero no te preocupes, que en Eliteguias ya lo cubriremos más adelante en De vuelta al centro subterráneo de Zelator.