Guía Lies of P
Capítulo 1
Estación central de Krat
Nada más comenzar en el vagón, avanza hasta el segundo y recoge la Lámpara de Monad en el suelo, y luego, siguiendo las indicaciones en pantalla sobre los cinturones superior e inferior y cómo usar los objetos puestos en estos, equípate con esa lámpara y úsala para iluminar el entorno.
Abre la puerta del siguiente vagón y examina el objeto del escritorio, momento en el que tendrás que seleccionar el estilo de combate, algo que en Eliteguias ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía.
Abre la puerta para salir al exterior y encontrarte con los primeros enemigos, momento en el que te enseñarán a fijar el objetivo, así como a realizar los distintos tipos de ataques básicos.
Pasa por la puerta entreabierta y en la siguiente zona, en la estatua de justo delante tienes una Célula de pulsos, que es el objeto que se usa para recuperar energía. Luego, aparte de un par de enemigos normales y un Fragmento de ergo tenue sobre el banco, todas las puertas están cerradas menos las que está subiendo las escaleras al fondo a la derecha, así que pasa por esa.
Aquí te enseñarán como usar el bloqueo para defenderte de los ataques de los enemigos, pulsando el botón indicado. Con esto consumirás aguante y también vida, aunque la vida no de forma normal, sino que ésta pasará a la “guardia” (el fragmento de la barra de vida más claro) y si atacas al enemigo rápidamente, podrás recuperar esa vida (eso sí, la guardia no dura para siempre).
Luego, si haces esto mismo pero justo antes de recibir un impacto, se realizará un “Bloqueo perfecto”... con esto seguirás consumiendo aguante, pero ya no consumirás vida (ni pasará a la “guardia”). Además de esto, al realizar varios bloqueos perfectos seguidos, podrás romperle el arma al enemigo, algo que costará más o menos dependiendo del arma que use.... y, la primera vez que consigas rompérsela, recibirás el logro/trofeo La técnica de defensa definitiva.
Dicho eso, vamos a ponerlo en práctica (o no, tampoco es obligatorio.... aunque deberías ir practicándolo desde ya) contra esos dos enemigos que están ahí, uno de los cuales usará un arma a distancia.
Primero ve por la parte de abajo para entrar en el baño, en donde te estará esperando un guardia, y una Termita en el suelo. Luego sal de ahí y continúa escaleras arriba.
En este soportal camina lentamente en lugar de correr y acércate por la espalda al enemigo, entonces, cuando estés lo suficientemente cerca y aparezca una marca roja, atácale para realizar un golpe letal. Si lo has hecho bien, como éste es el primero, recibirás por tanto el logro/trofeo Golpe letal.
Al girar la esquina, en esa pequeña habitación abierta, en el suelo encontrarás el coleccionable (nota) Nota de un pasajero. Y aparte de al menos 3 enemigos, en la sala de la siguiente esquina tienes un Fragmento de ergo tenue.
Baja las escaleras cercanas y al acercarte a esa puerta metálica que tienes justo delante, en el juego ya te mostrarán un aviso sobre los dispositivos de cierre.... vamos, que por el otro lado no podías abrir la puerta, pero por éste sí, así que hazlo para crear así un atajo, y no te olvides de recoger el Catalizador de fábula del suelo.
En este patio ten mucho cuidado con ese grandullón del fondo, por que aunque tampoco sea nada del otro mundo, supone un aumento considerable de dificultad respecto a los enemigos normales y como no uses las técnicas básicas contra él, lo llevas claro.
Para empezar, centra la vista en él y luego céntrate (valga la redundancia) en esquivar sus ataques, asestando tú los tuyos cuando tengas oportunidad y tan solo una o dos veces. Tienes la opción de ponerte a rodar como un loco/a o bien probar los bloqueos o incluso “Parrys” (pero ten en cuenta la resistencia, que no es infinita).
Aunque te lo indiquen ya en el juego, no uses así de primeras “Ataques de fábula” contra él, en Eliteguias te recomendamos que lo ataques normalmente hasta que aparezca la barra de aturdible (ya te lo explicarán también en el juego) y entonces usa ataques cargados o incluso también un ataque de fábula, para dejarlo aturdido del todo, momento en el que tendrás que acercarte a él para realizar un ataque letal y causarle así gran daño, aunque si te sobra algo de ataque de fábula, no dudes en usarlo también.
Al derrotarlo soltará la Llave de la entrada principal de la estación central de Krat y un Armazón ligero del sindicato del taller. Y en el suelo, donde estaba inicialmente ese individuo, tienes una Rueda serrada. Esa llave tendrás que utilizarla en esa puerta por la que ya habíamos pasado por delante hace un rato.
Ahora sigamos en la Plaza de la estación central de Krat.