Guía Lies of P
Capítulo 6
Entrada a la calle Rosa Isabelle

Al llegar a esta zona tras haber pasado por el Hotel Krat (quinta visita) al final del Capítulo 5, justo delante tras bajar las primeras escaleras, tienes un Stargazer.

En la siguiente parte de la calle, sube las escaleras de la izquierda, recoge el Catalizador de fábula tras la barandilla, continúa hacia la izquierda y en la parte alta escucharás toser a una mujer, la “Anciana de la ventana”, así que habla con ella, la cual te pedirá vino (el cual no conseguiremos hasta más adelante, pero no te preocupes que ya te avisaremos en Eliteguias). Además, justo en ese bordillo tienes la imagen Póster de “La torre de la bruja y la princesa”.
Baja por las escaleras cercanas a la anciana para encontrar una Granada de humo en el callejón. Y subiendo por las otras, también ahí, encontrarás un Fragmento de ergo radiante en la terraza.

Regresa a la calle principal y mientras que por la parte baja tienes una Herramienta de reparación urgente de Venigni junto al carro, al fondo junto a la puerta metálica en llamas, tienes una Piedra de luna creciente. Luego ve por el callejón lateral a la derecha (según venías inicialmente), recoge la nota Garabato de un artista y entra en la casa.

Enemigos aparte, la primera puerta no podrás abrirla desde este lado, así que ve por el pasillo y primero sal al balcón exterior para recoger una Tubería afilada y pulsar el botón para bajar la escalerilla, creando así un atajo a la calle... pero no bajes por ahí, vuelve adentro, a la sala contigua y déjate caer por el agujero del suelo.

Aterrizarás en una habitación en la que sobre la cama está el libro ¡Reportaje especial! Confesión del extranjero, así que recógelo. Luego según sales, prepárate para enfrentarte a varias criaturillas... y antes de salir, recoge un Fragmento de ergo vívido sobre la mesa de la esquina.

Al salir al pasillo, primero sube las escaleras y abre la caja fuerte para conseguir una Clavija de león, sin olvidarte de desbloquear la puerta por este lado para crear así un atajo. Continúa bajando las escaleras hasta abajo del todo y tras deshacerte de esas amables señoritas, recoge la Hoja de sierra tras el mostrador.

Cuando salgas a la calle, tras el carro que tienes justo delante encontrarás un Fragmento de ergo resplandeciente. Y a la izquierda, que es por donde tienes que continuar, verás el andamio con la escalerilla que hiciste bajar hace un rato.

Aquí lo primero será encargarse de los molestos enemigos que te dispararán desde lejos con armas de fuego, así como las marionetas estáticas que te lanzarán bombas. Enemigos aparte, por los soportales de la izquierda tienes una Ampolla de purificación específica y al fondo de la calle, un cofre con el arma normal Hoja y empuñadura de espada curva de la bailarina.

La puerta metálica cercana al cofre no podrás abrirla desde este lado, así que baja por las escaleras cercanas hasta ese escenario donde tendrás que enfrentarte a la jefaza Dama Blanca tras examinar la marioneta del centro.

La puerta del centro no podrás abrirla desde este lado, así que sube por las escaleras de la izquierda para recoger una Célula arrojadiza y luego sube por las de la derecha.

Una vez arriba, si pasas por entre el carruaje de la derecha encontrarás una Ampolla de resistencia específica. Junto al carruaje de la izquierda tienes el libro Incidente de la mansión Rose, misterio sin resolver. Pasa por la apertura del muro de ese lado, recoge el Fragmento de ergo tenue y continúa por ese parque para encontrarte una mariposa dimensional, la cual soltará una Piedra de luna creciente. Y no te olvides de desbloquear esa puerta, creando así un atajo.
Ahora da media vuelta y sube por las escaleras junto al carruaje para ir a la zona de Drenaje de la calle Rosa Isabelle.