Guía Lies of P
Capítulo 11
Muro exterior de la abadía de Arche
Tras cruzar el puente al final de la zona de Entrada a la abadía de Arche, el portón no podrás abrirlo desde ese lado, así que sube por la escalerilla a la derecha y una vez arriba, ya verás el Stargazer.
Avanza por el pasillo hasta salir al exterior y la puerta de la izquierda no podrás abrirla, así que ve por la derecha para conseguir una Piedra de luna nueva del Pacto, pero mucho cuidado con el enemigo de la esquina.
Ahora déjate caer por el bordillo del medio, donde están esos dos enemigos y acto seguido ve dejándote caer poco a poco por los siguientes hasta llegar a la parte inferior donde está toda esa niebla de descomposición. Aparte de los enemigos, destroza también los bultos que la producen (teniendo en cuenta que volverán a aparecer al cabo de un rato) y no te olvides de un Abrasivo de ácido al inicio y una Botella de fluido corporal de carcasa al final, junto a la escalerilla por la que tienes que subir.
Nada más entrar, en la primera habitación recoge la carta Montón de cartas viejas junto a los libros de la derecha.
Al salir afuera por el otro lado, lo primero será deshacerte de la Mariposa dimensional que suelta una Piedra de luna llena del Pacto. Entra en la sala de la izquierda y aparte de los barriles explosivos y los enemigos que causan Disrupción, recoge una Herramienta de reparación urgente de Venigni (en la sala pequeña), Cristal de ergo tenue y Piedra de media luna.
Ahora sube por las escaleras exteriores y una vez arriba, primero sal al balcón de la derecha y gira a la derecha de nuevo para desbloquear la puerta del fondo, creando así un atajo (pero cuidado con el enemigo que te dispara desde lo alto). Entonces da media vuelta y continúa por el pasillo interior.
Aparte de enemigos “disruptos”, recoge el Peso y continúa subiendo las escaleras hasta salir al balcón donde está el que te disparaba con su arma.
Y en el interior, sigue hasta la biblioteca, en donde encontrarás el libro Primer descubrimiento, Camille. Al poco rato, cuando te encuentres con esa criatura, entra en la sala contigua y verás un cofre que contiene el arma normal Hoja y empuñadura de espada curva grande acídica.
Por el agujero del suelo no te dejes caer por que no hay nada, pasa por la siguiente puerta al fondo de la sala para salir de nuevo al exterior. Sube las primeras escaleras y antes de subir las siguientes, coge carrerilla y salta para llegar a esa plataforma en la que encontrarás una Ampolla de resistencia especial y una Piedra de luna llena del Pacto.
Da media vuelta hasta el punto del salto y esta vez sigue subiendo las escaleras. Como al otro lado todavía no podrás cruzar, en su lugar pasa por la puerta de la derecha.
Sube las escaleras pero ten cuidado con esas trampas que consisten en cilindros que saldrán de golpe, pero de forma intermitente, no justo cuando pases tú... En cualquier caso, una vez arriba del todo, sitúate sobre la losa del suelo frente a esa pared y usa la insignia, momento en el que verás como se crea el puente abajo.
Da media vuelta y ahora ya podrás cruzar hasta el otro lado por ese puente. Pero aparte del “escorpión” que te espera al otro lado, también habrá una maldita balista en la parte superior... teniendo en cuenta eso, abre el cofre a la derecha para conseguir la pieza defensiva Armazón LADA F350.
En la intersección al salir al exterior tras pasar por una pequeña sala, primero baja por las escaleras de la derecha y pulsa el botón junto a la escalerilla para bajarla y crear así un atajo al Stargazer inicial. Y desde aquí, si lo haces con cuidado, puedes tirarte sobre la MUY estrecha viga de madera e ir por ella hasta el otro lado, en donde, a la izquierda tienes un Bote de ácido y en el extremo de la pequeña viga de madera de la plataforma a la que tienes que saltar, tienes un Abrasivo de fulgor eléctrico.
Vuelve a subir por esa escalerilla atajo, regresa a la intersección y ahora continúa subiendo por las siguientes escaleras. Una vez arriba, ya podrás deshacerte del individuo de la balista. Sube por la escalerilla y antes de nada, sal por la ventana de la derecha para, en ese pequeño bordillo, encontrar una Biela de equilibrio.
Da media vuelta y continúa subiendo las escaleras. En esta sala, ve primero por la izquierda (cuidado con el cilindro trampa de la pared) y al final, elimina al enemigo del arma y recoge una Piedra de luna llena.
Regresa al inicio y ahora ve por el lado opuesto. Baja las escaleras y cruza ese estrecho tablón, teniendo cuidado con los enemigos del “lanzallamas” que en realidad suelta Disrupción. Al otro lado gira a la derecha y entra en una pequeña sala en la que tienes un Catalizador de fábula, pero cuidado con la trampa del suelo.
Da media vuelta y baja por la escalerilla cercana al tablón que cruzaste. Recoge la Protección de hierro de Géminis y no te molestes en intentar cruzar el tablón por que éste se romperá... El caso es que una vez abajo, aparte de ese grandullón, en el suelo tienes un Bote de ácido y al fondo la puerta del Santuario trinitario 5 (el último ya, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, claro).
Allí dentro te encontrarás con Arlecchino, así que habla con él para tomar la “Decisión 13” que tiene que ver con los finales del juego, además de recibir la recompensa de él por lo del santuario.
Ahora abre la sección de coleccionables en tu inventario y lee el libro ¡Escándalo! V, la tragedia tras la extravagancia (tener ya lo tenías de antes, pero leer seguro que no lo hiciste), pero todas las páginas. Entonces habla de nuevo con él, varias veces, hasta elegir todas las opciones posibles de conversación y que éste te entregue el recuerdo Juguete de guerrero del mundo lunar (será algo importante para más adelante).
Tras todo esto, si hablas una vez más con Arlecchino, podrás atacarlo y matarlo... En un principio esto no tiene consecuencia alguna, pero en Eliteguias vamos a dejarlo vivo, así que por si acaso, tú haz lo mismo.
Al salir de esta sala, ve por el pasillo con las trampas (cuidado de no pisar las baldosas del suelo) y móntate en el elevador del fondo para bajar en él. Allí abajo te encontrarás con el Sujeto de pruebas 826, así que habla con él para que te de el gesto Alegrarse (además de ser un paso necesario para más adelante).
El portón del fondo puedes abrirlo para crear un atajo al puente al inicio de esta zona.
Y ya que estamos, puedes subir por la escalerilla al otro lado del portón y usar el Stargazer para viajar a la Ciénaga Estéril. Allí mismo habla de nuevo con la Marioneta rota para enseñarle los dos últimos gestos que te pide, recibiendo así el Cuarzo correspondiente.
Da media vuelta al patio anterior al Santuario y ahora móntate en el elevador de enfrente del que está al final del pasillo de las trampas para subir en él.
Pero en lugar de dejarte llevar hasta arriba del todo, tú nada más subirte date media vuelta mirando hacia la entrada y salte de éste a mitad de camino. Una vez afuera, primero ve a la izquierda para recoger Trozo de ergo resplandeciente y luego déjate caer por el bordillo de la derecha, justo al lado del cofre que contiene un Calibre de legión (donde está el fino tablón que no podías cruzar por que se rompía).
Ahora déjate caer a la zona inferior desde el cofre, llama al elevador y vuelve a montarte en él, pero esta vez para ir hasta arriba del todo.
En cuanto salgas, aparte del enemigo, cruza el puente colgante y en éste te encontrarás una Mariposa dimensional, la cual soltará una Piedra de luna llena.
Al otro lado del puente, antes de nada gira a la izquierda y pulsa el botón del fondo junto a la escalerilla para bajarla y crear así un atajo. Entonces da media vuelta y sube por las escaleras. Recoge el Bote de fulgor eléctrico en el pasillo y continúa hasta la siguiente sala, en donde tendrás que enfrentarte (o no) al jefazo Gato Negro.
Con combate o sin él, sal por el fondo a la izquierda y continúa hasta llegar a la zona de la Grieta de la abadía de Arche.