Guía Lies of P

Gestos

 

 

A lo largo de todo el juego podrás conseguir una serie de gestos (17 en total) que podrás usar en cualquier momento desde el menú principal o bien mediante la “Bolsa adicional”, que viene siendo el acceso rápido de toda la vida.

 

Normalmente la mayor parte de los gestos se consiguen simplemente avanzando en la historia (no de manera automática, pero para algo estamos en Eliteguias), mientras que otros son perdibles, pero no por que te despistes y te los pases de largo, sino por que dependen de ciertas decisiones que tomes y por lo tanto en una misma partida no podrás conseguirlos todos y tendrás que esperar a la siguiente.

 

En cualquier caso, cuando los aprendas todos, recibirás el logro/trofeo Aprendiendo sobre emociones.

 

Sentarse

 

Sentarse

 

Un trono hecho de oro, la alfombra harapienta de un mendigo.

Puede que no pesen lo mismo, pero ambos sirven para sentarse.

 

Lo tienes desde el inicio.

 

Comprobar suelo

 

Comprobar suelo

 

Hay un dicho en el país de la mañana al otro lado del charco que dice:

"Hasta los puentes de piedra hay que comprobarlos antes de cruzar".

 

Lo tienes desde el inicio.

 

Alardear de ropa

 

Alardear de ropa

 

Para los seres vivos, querer resaltar la belleza es instintivo.

Para algunos, incluso el regalo más simple es lo bastante hermoso.

 

Te lo da Sophia, en el Hotel Krat.

 

Rememorar

 

Rememorar

 

A veces, frente a la pérdida, ni siquiera las palabras de un santo pueden proporcionar consuelo. Sin embargo, no hay que perder la cortesía.

 

Se consigue leyendo la Carta de un hombre congelado en la Entrada a la avenida Elysion.

 

Promesa del acechador

 

Promesa del acechador

 

Es un saludo que utilizan tanto los bastardos como los Barrenderos.

Uno alza la espada para honrar su juramento hacia aquellos que desea proteger.

No importa el estandarte bajo el que se luche; nada cambia este juramento.

 

Lo suelta el jefazo Superviviente.

 

Temer

 

Temer

 

No rechaces el miedo.

Quienes lo conocen son capaces de horrorizar aún más a sus enemigos.

 

Te lo da Venigni cuando hablas con él en la Sala de control de Obras Venigni.

 

Pavonearse

 

Pavonearse

 

Una de las férreas reglas de los callejones:

Nunca te pasees por ahí si no llevas un arma a mano.

 

Te lo da Venigni cuando hablas con él en en Hotel Krat (tercera visita).

 

Rezar

 

Rezar

 

Rezo a Dios, lamentos por los difuntos.

Sean lo que sean, no son emociones que una marioneta ordinaria podría sentir.

 

Lo consigues al leer la carta Confesión escrita de Cecile en la Biblioteca de la catedral de San Frangelico.

 

Mofarse

 

Mofarse

 

Una provocación experimentada es un arma por derecho propio.

Su victoria comienza por quebrantar la ecuanimidad de su oponente.

 

Lo consigues como recompensa por derrotar al jefazo Hermano mayor de la Hermandad del Conejo Negro.

 

Aplaudir

 

Aplaudir

 

El aplauso es una forma de halago pura y una expresión de felicidad.

Quizá porque recuerda al sonido de un corazón contento.

 

Te lo da Geppetto cuandole entregas el Retrato de un chico durante Hotel Krat (quinta visita).

 

Triste

 

Triste

 

Quienes han sentido una pérdida no necesitan tristeza.

Sin embargo, puede aliviar el dolor de uno.

 

Te lo da Julian en Drenaje de la calle Rosa Isabelle, pero solo si le mentiste.

 

Respetar

 

Respetar

 

Muestra respeto a la belleza de los cielos.

El momento en el que lo hagas será cuando su brillantez estará completa.

 

Lo recibes automáticamente al entrar en la sala de la Estatua de la Santa de la Merced en la Sala de conferencias de la Gran Exposición.

 

Suplicar

 

Suplicar

 

Los Barrenderos de los callejones tienen sus propias estrategias.

Los arrogantes Bastardos son especialmente vulnerables a sus trucos

 

Te lo dan el Gato Negro y Zorro Rojo en la Sala de conferencias de la Gran Exposición, pero solo si antes les entregaste un Fruto de monedas de oro.

 

Saludar

 

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Te lo da Antonia durante Hotel Krat (octava visita) pero solo si durante Hotel Krat (séptima visita) le diste la cura.

 

Enfurecerse

 

Enfurecerse

 

Recuerda el calor que corre por tus venas.

La venganza empieza con ira.

 

Lo consigues automáticamente tras hablar con Antonia y Venigni durante Hotel Krat (novena visita).

 

Alegrarse

 

Alegrarse

 

Las grandes adversidades muestran un atisbo de una felicidad sencilla.

¿Hace falta obstruir la alegría explosiva?

 

Te lo da el Sujeto de pruebas 826 en el Muro exterior de la abadía de Arche.

 

Rogar

 

Rogar

 

El dolor y las lágrimas se habían convertido en el día a día en Krat.

Las marionetas reunieron estas lágrimas y las hicieron suyas.

 

Lo consigues automáticamente tras hablar con Sophia en la Zona superior de la abadía de Arche - Interior.