Eliteguias GUÍAS     TRUCOS     LOGROS / TROFEOS     FORO     BUSCAR

¿Quieres ver menos publicidad o incluso ninguna? Mira como puedes colaborar con Eliteguias.

Guía Monster Hunter Rise

El mejor equipamiento

 

 

El siguiente es el equipo que se usó en Eliteguias para completar el juego, teniendo en cuenta que se jugó con la Lanza como arma.

 

Y aunque luego tú puedas utilizar cualquier otro set de armadura, combinando piezas de distintos equipos si quieres, dependiendo de tu estilo de juego, esto que te proponemos es una buena base para al menos simplemente completar la historia principal. Tienes que recordar también que aparte de la defensa y las resistencias elementales, cada pieza de armadura tiene una habilidad distinta (más ataque, más afinidad, etc...).

 

Para ver un listado con indicaciones sobre como conseguir cada material, consulta la sección de Objetos / Materiales de la guía.

 

RANGO BAJO

 

Set de Kamura

 

Este es el primer set que tendremos y el que vamos a mantener durante casi todo el inicio del juego, aguantando a base de mejorar su defensa con esferas.

 

Materiales necesarios

 

-Bandana Kamura

Hierro x1

 

-Vestimenta Kamura

Piel de Izuchi x1

 

-Brazales Kamura

Hierro x1

 

-Obi Kamura

Piel de Izuchi x1

 

-Leotardos Kamura

Hierro x1

 

Set de Remobra

 

Éste solo se necesitó a la hora de enfrentarse a Magnamalo al final del rango bajo, pero merece la pena cambiar el de Kamura por éste en cuanto puedas para facilitarte más las cosas con el resto de monstruos.

 

En cualquier caso, se podría decir que es una versión mejorada del de Kamura, ya que no solo cuenta con más defensa por defecto, sino que además mantiene lo de no tener ningún valor negativo en las resistencias y además todas ellas cuentan con +1, menos draco que lo tiene a +2.

 

Materiales necesarios

 

-Cubrecabeza Remobra

Cabeza de Remobra x1

Cuero de Remobra x2

Escama de Pukei-Pukei x1

Hueso recio x2

 

-Traje Remobra

Cuero de Remobra x2

Piel de Gran Wroggi x1

Vesícula de eneno x2

Hueso monstruo grande x1

 

-Guantes remobra

Cuero rayado x1

Escama de Pukei-Pukei x1

Dragonita x2

Hueso monstruo grande x1

 

-Cinturón Remobra

Cuero de Remobra x2

Escama de Pukei-Pukei x1

Vesícula de veneno x1

Hueso recio x2

 

-Pezuñas Remobra

Cuero rayado x2

Piel de Gran Wroggi x1

Dragonita x2

Hueso monstruo grande x1

 

RANGO ALTO

 

Set de Remobra S

 

Es simplemente una versión mejorada de la armadura de rango bajo, con mucha más defensa, las mismas resistencias y un punto más de resistenci al draco.

 

Materiales necesarios

 

-Cubrecabeza Remobra S

Cabeza de Remobra x1

Cuero de Remobra+ x3

Escama Pukei-Pukei+ x2

Hueso escudo x1

 

-Traje Remobra S

Cuero de Remobra+ x3

Escama Pukei-Pukei+ x1

Vesícula tóxica x2

Hueso escudo x1

 

-Guantes Remobra S

Cuero rayado x2

Escama de Nargacuga x2

Piedra de lava x1

Hueso afilado x2

 

-Cinturón Remobra S

Cuero de Remobra+ x3

Escama de Nargacuga+ x1

Vesícula tóxica x1

Hueso afilado x2

 

-Pezuñas Remobra S

Cuero rayado x2

Escama Pukei-Pukei+ x2

Piedra de lava x1

Hueso escudo x1

 

Set basado en el máximo daño

 

Hay ocasiones en las que, debido al límite de tiempo, necesitarás sacrificar no la defensa del set de remobra que te propusimos en Eliteguias (por que esta otra propuesta tiene más) sino las resistencias en favor de una mayor potencia de ataque (gracias a las habilidades). Y en este caso en concreto vamos a mezclar piezas de varios sets distintos.

 

Mientras que lo otro es elección propia, la información para este "set de daño" fue sacado de VG247.com.

 

Yelmo Zinogre S

 

-Habilidades

Poder latente 1: Aumenta la afinidad un 10% y reduce el gasto de resistencia un 30%.

Punto débil 1: Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +15%.

 

-Materiales necesarios

Cuerno de Zinogre+

Electropelo de Zinogre x3

Lumiarañas x3

Piel de Bishaten+ x2

 

Cota Nargacuga S

 

-Habilidades

Intervalo evasivo 1: Alarga muy poco el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.

Ojo crítico 2: Afinidad +10%

 

-Materiales necesarios

Piel de Nargacuga+ x4

Colaclavo de Nargacuga x1

Hoja de Nargacuga x2

Garra perforante x2

 

Brazales Anjanath S

 

-Habilidades

Aturdir 2: Posibilidad de aturdir +30%

Ataque 2: Ataque +6

 

-Materiales necesarios

Escama de Anjanath+ x3

Colmillo de Anjanath+ x2

Vesícula infernal x2

Piedra de lava x1

 

Faja Anjanath S

 

-Habilidades

Ataque 2: Ataque +6

 

-Materiales necesarios

Piel de Anjanath+ x4

Escama de Anjanath x2

Hueso escudo x2

Gema de Anjanath x1

 

Grebas de lingotes S

 

-Habilidades

Ataque 2: Ataque +6

Ojo crítico 2: Afinidad +10%

 

-Materiales necesarios

Fucium x2

Dragonita x3

Gracio x2

Hueso afilado x2

 

Ataque y defensa extra

 

Independientemente del arma que uses y de las piezas de armadura que elijas, hay algo que siempre querrás tener si o si, que es más ataque y más defensa... y esto se consigue teniendo una serie de objetos en el inventario (no hay que equiparlos ni nada, simplemente llevarlos contigo en el inventario).

 

Primer paso

 

Lo primero será comprarle al mercader Kagero el Amuleto de poder y el Amuleto armadura por 36.000z y 24.000z respectivamente. Se me olvidó anotar el momento exacto en el que están disponibles, pero no hay que hacer nada especial para ello, simplemente avanzar en la historia.

 

Segundo paso

 

En cuanto hayas derrotado al monstruo Ibushi en una misión urgente de Frenesí necesaria para pasar al rango 7 en las misiones de la sala de reunión, y, teniendo dos "Garras de Ibushi+" en tu inventario, abre el menú de "Objetos y equipamiento", selecciona "Lista de fórmulas" y crea las número 093 y 094, que son Garra de poder y Garra armadura.

 

Tercer paso

 

Vale, pero la cosa aún no se acaba ahí, ya que una vez creadas ambas garras, puedes volver a comprar los dos amuletos, teniendo así 4 objetos en total que mejorarán tu ataque y defensa.