Guía One Piece Odyssey

Capítulo 4: Explorando Water Seven, la ciudad en el mar

Rescata a Franky y a Usopp

 

 

Alcantarillas

 

Tras haber completado la misión anterior, Salva a Usopp, que fue raptado, acércate a la marca de la misión en la Alcantarilla para ver una escena con ese Seguidor del Clan Franky.

 

Iceburg

 

Luego pasa por la puerta cercana, que es un elevador, para subir en él hasta la Planta baja. Sube las escaleras para salir al exterior, ya en Water Seven, y acércate al punto indicado más al Norte para encontrarte con Iceburg.

 

seguidor del Clan Franky

 

Tras las secundarias, tienes que volver a entrar en las alcantarillas, y para eso, habla con el Seguidor del Clan Franky que está frente a esa tapa de alcantarilla donde recuperas el control.

 

Baja hasta el Sótano 2 y según sales, pasa por la puerta que tienes justo delante, al Oeste (ahora ya podrás abrirla), para llegar a la Alcantarilla antigua.

 

Alcantarilla antigua

 

Empieza por engancharte a las tuberías y en cuanto tengas que dejarte caer por el bordillo, antes de nada, mira tras una de las columnas para encontrar un cofre con el accesorio Collar AT + 154.

 

Alcantarilla antigua

 

Luego ve hacia el Norte y, de las dos tuberías, engánchate primero a la inferior, entonces sube por la rampa, engánchate a otra más para subir por el bordillo y encontrar un Fragmento de cubo de Usopp. Déjate caer por el bordillo y estarás donde el cofre del accesorio, así que vuelve hacia el Norte y ahora engánchate a la tubería superior.

 

Alcantarilla antigua

 

Nada más subirte, toma la salida del Oeste para ver una pequeña escena, tírate por el pequeño bordillo y por la parte baja (Oeste) aparte de un murciélago, hay un cofre cerrado... así que engánchate a la tubería de la derecha (Norte según el mapa), y por otra tubería más hasta donde está el mono, lugar en donde habrá otro cofre cerrado.

 

Alcantarilla antigua

 

Engánchate a otra tubería, sube por un par de bordillos y sigue hasta el final del túnel hasta que veas una escena. Al recuperar el control en el Hangar del Rocketman, simplemente habla con todo el mundo que está allí y entonces ya podrás montarte en el tren.

 

Estando ya en la Torre de la Justicia tras una serie de escenas, empieza por activar el punto de viaje rápido y guardar la partida en esa primera sala.

 

Torre de la Justicia Torre de la Justicia

 

Luego, en la sala grande, empieza por ir a la derecha (parte del Este según el mapa) para encontrar un barril por donde está ese gordito azul, con un Cubo Ya Ya dentro. Y al girar la esquina, mira en ese punto donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, allí encontrarás otro barril con un Cubo Ya Ya dentro.

 

Luego acércate al Comandante Week que está en ese lanzallamas, para ver una escena tras la cual tendrás que luchar contra él y un grupo de marineros.

 

Torre de la Justicia

 

Ahora ve hacia el Norte y si te fijas en el mapa, en la esquina verás a un par de comerciantes Yoisa, así que párate un momento con ellos si lo necesitas. Y en ese pequeño pasillo (sin salida) hacia el Sur, hay un cofre con Sopa de bronciélago dentro.

 

Torre de la Justicia

 

Ve por el otro lado, tal y como te indicamos con la imagen de arriba, y verás allí otro lanzallamas, teniendo que combatir contra Comodoro Gauge y un par de marineros. Tras el combate, no te olvides de recoger el Fragmento de cubo de Zoro cercano.

 

De vuelta a la entrada, esta vez ve hacia el Oeste, en concreto primero a la esquina Suroeste para abrir un cofre que contiene 60.000 berris.

 

Torre de la Justicia

 

Ve hacia el Norte, pegado a a pared del Oeste y a tu derecha verás otro lanzallamas, así que ya sabes lo que toca... combate contra un grupo de marineros liderados por Mayor Agray.

 

Torre de la Justicia

 

Desde aquí primero ve hacia el Norte para encontrarte con un cofre con Sopa de bronciélago. Luego da media vuelta y ve hacia el Este, en cuanto puedas otra vez al Norte y al Oeste para entrar en la despensa, en donde encontrarás un punto de guardado, además de un Fragmento de cubo de Luffy. Y al salir al pasillo, gira a la izquierda (Norte según el mapa) y encontrarás un Fragmento de cubo de Zoro entre las cajas.

 

Da media vuelta y ahora ve hacia el Este para bajar por las escaleras hasta la Prisión subterránea de la Torre de la Justicia.

 

Prisión subterránea

 

Aparte de que al inicio hay un punto de guardado y de que algunas celdas podrás destrozarlas con Zoro, en la celda de justo al final del pasillo en el que empiezas, al Sur, hay un Fragmento de cubo de Chopper.

 

Ahora, para no liarnos demasiado, fíjate en la siguiente imagen que te mostramos en Eliteguias y en los números.

 

Prisión subterránea

 

1 - Un elevador, aunque todavía no se puede usar.

 

2 - Un Fragmento de cubo de Robin.

 

3 - Un Fragmento de cubo de Sanji.

 

4 - Un Fragmento de cubo de Nami.

 

5 - Un elevador que puedes usar con Chopper si quieres para subir a la cocina, pero que no hace falta (al menos actívalo).

 

Prisión subterránea

 

Finalmente, dirígete a la marca principal y pasa por el agujero de la pared con Chopper, luego déjate caer por el bordillo para llegar al siguiente piso.

 

Almacén subterráneo

 

Según bajas las siguientes escaleras, rompe el barril de la esquina para conseguir un Cubo Ya Ya. Entonces rompe las cajas de la parte derecha para revelar un agujero por el que tienes que meterte con Chopper para conseguir un Fragmento de cubo de Nami.

 

Almacén subterráneo Almacén subterráneo

 

Ahí mismo, súbete a las estanterías por unas rampas y, usa a Luffy para recoger a distancia el Fragmento de cubo de Sanji. Luego métete por el conducto con Chopper y al salir por el otro lado, vuelve a cambiar a Luffy para recoger ese Fragmento de cubo de Usopp.

 

Cámara

 

Sal de aquí usando a Chopper para meterte por el agujero del lado Este y sigue por el conducto hasta llegar a la Cámara. Aquí verás una escena tras la cual Robin recibirá su habilidad Evaluación de arqueóloga, con la cual podrás conseguir información antigua.

 

Almacén subterráneo

 

Recoge la primera información que está ahí mismo y luego usa a Zoro para romper la puerta metálica. Justo al otro lado tienes un punto de guardado y otro lanzallamas más, teniéndote que enfrentar a Comodoro Guard y sus marineros.

 

Sala de máquinas

 

Ve hacia la marca principal y baja por las escaleras hasta llegar a la Sala de máquinas. Aparte de un punto de guardado justo delante según bajas, primero ve a la izquierda (Sur según el mapa) para recoger un Fragmento de cubo de Robin. Luego acércate a la marca para ver una escena y combatir contra unos marineros, tras lo cual recibirás una llave, aunque aún necesitas otras 2 más.

 

cocina

 

Métete con Chopper en el elevador cercano para volver a la Prisión subterránea. Entonces sube por el elevador de la esquina Noroeste hasta la cocina, en donde tendrás que hablar con ese individuo, acto seguido recoge la segunda llave frente a la chimenea y vuelve a hablar una vez más con él.

 

perro

 

Vuelve a meterte por el elevador por el que has venido para volver a prisión. Esta vez tienes que hablar con ese perrete que está por la parte Este/Noreste para que te de la llave que te faltaba.

 

Ahora métete en el elevador de la esquina Sureste, asegúrate de grabar la partida y usa las llaves que acabas de conseguir para abrir el portón.

 

Kaku

 

Prepárate para enfrentarte al jefazo Kaku.

 

Éste vendrá acompañado por varios Agentes de Enies Lobby, los cuales deberían ser tu prioridad, ya que aunque sean débiles, dado su número, podrían darte problemas.

 

Por su parte, Kaku es de tipo Rapidez, por lo que la mejor baza contra él serán Luffy y Sanji. Con Luffi una buena habilidad es “Goma goma pistola jet”, ya que le hará bastante daño.

 

Cuando logres derrotarle, verás unas escenas con las que ya se completará esta misión y dará comienzo la de Escapa de Enies Lobby.