Guía One Piece Odyssey
Bolas trampa
Las bolas trampa son unos objetos que podrás usar en batalla no solo para fastidiar a los enemigos con estados alterados, sino también para darles ciertas ventajas a tu grupo.
El encargado de crear estas bolas trampa será Usopp, pudiendo hacerlo en cualquier campamento o incluso en las tabernas, aunque no podrás empezar a crearlas hasta la misión principal Ve a Rainbase del Capítulo 2.
Inicialmente solo verás unas pocas bolas distintas para crear (al igual que con las recetas de cocina), eso es por que las demás irán estando disponibles a medida que mejoras la habilidad “Crear” de Usopp, la cual a su vez va aumentando según avanzas en la historia principal y puedes empezar a meterle “Fragmentos de cubo de Usopp” en los huecos de dicha habilidad. Es algo que tampoco tiene mayor complicación y tampoco hace falta que en Eliteguias te demos más indicaciones.
Dicho esto, al crear 10 bolas trampa recibirás el logro/trofeo Principiante de bolas trampa, y al crearlas todas, recibirás el de As de bolas trampa.
Pelota de castaña asada
Puede hacer que se desmaye.
Reduce la resistencia a ataque de fuego un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 1
Material necesario
Castaña venenosa
Pluma de cola ardiente
Pelota de escape
Reduce el VAL un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 1
Material necesario
Hierba desafortunada
Perfume común
Pelota de escape mejorada
Reduce el VAL un 25% durante 3 turnos.
Reduce la resistenci a ataques de poder un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 2
Material necesario
Escarabajo pancho
Pétalo desorientador
Perfume caro
Pelota de escape muy mejorada
Reduce el VAL del grupo rival un 25% durante 3 turnos.
Reduce la resistencia del grupo rival a ataques de poder un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 3
Material necesario
Cactus de mezcal
Semilla negativa
Hierba desafortunada
Araña nimbo
Pelota desgastada
Reduce el AT un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 1
Material necesario
Cuerno blando
Escorpión rojo
Pelota desgastada mejorada
Reduce el AT un 25% durante 3 turnos.
Reduce la resistencia a ataques de técnica un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 2
Material necesario
Roca gelatinosa
Hierba cascarilla
Cuerno inverso
Pelota desgastada muy mejorada
Reduce el AT del grupo rival un 25% durante 3 turnos.
Reduce la resistencia del grupo rival a ataques de técnica un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 3
Material necesario
Seta lisa
Piedra histérica
Pluma de cola ardiente
Seta góndola
Pelota deteriorada
Reduce la DEF un 25% durante 3 turnos.
Reduce el VAL un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 2
Material necesario
Hierba viperina
Orugagua
Hierba desafortunada
Pelota frágil
Reduce el AT un 25% durante 3 turnos.
Reduce la DEF un 25% durante 3 turnos.
Reduce el VAL un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 3
Material necesario
Hoja antigua
Escama humeante
Barro de alcantarilla
Perfume caro
Pelota fría
Puede congelar al enemigo.
Reduce la resistencia a ataques de congelación un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 3
Material necesario
Excremento congelado
Orugagua
Escarabajo pancho
Savia gélida
Pelota impactante
Puede paralizar al enemigo.
Reduce la resistencia a ataques de descarga un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 1
Material necesario
Flor avinagrada
Castaña venenosa
Perfume común
Pelota impactante mejorada
Alta probabilidad de paralizar al enemigo.
Reduce la resistencia a ataques de descarga un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 3
Material necesario
Lampírido eléctrico
Flor avinagrada
Castaña venenosa
Hierba cascarilla
Pelota negativa
Reduce los PT un 20%.
-Disponible: Nivel 2
Material necesario
Semilla negativa
Seta vacía
Cola danzante
Pelota negativa mejorada
Reduce los PT del grupo rival un 40%.
-Disponible: Nivel 3
Material necesario
Seta oscura
Semilla angelical
Hierba viperina
Cuerno inverso
Pelota onírica
Puede dormir al objetivo.
-Disponible: Nivel 2
Material necesario
Bicho durmiente
Barro de alcantarilla
Ladrillo azul
Pelota usada
Reduce la DEF un 25% durante 3 turnos
-Disponible: Nivel 1
Material necesario
Flor avinagrada
Colmillo ligero
Pelota usada mejorada
Reduce la DEF un 25% durante 3 turnos.
Reduce la resistencia a ataques de rapidez un 25% durante 3 turnos.
-Disponible: Nivel 2
Material necesario
Seta espinosa
Flor avinagrada
Semilla angelical
Pelota usada muy mejorada
Reduce la DEF del grupo rival un 25% durante 3 turnos.
Reduce la resistencia del grupo rival a ataques de rapidez un 25% durante 3 turnos
-Disponible: Nivel 3
Material necesario
Hierba agrietada
Seta vacía
Roca gelatinosa
Seta espinosa