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Guía Silent Hill

Zona turística

 

 

mapa de la zona turística

 

Cuando salgas de las Alcantarillas, antes de nada avanza en línea recta y en ese cartel encontrarás el Mapa de la zona turística. Y si entras en esas ruinas que ves a la derecha según la captura que te mostramos en Eliteguias, encontrarás un Botiquín, Balas de rifle y Balas de pistola.

 

bar de Annie bar de Annie

 

Ve hacia el Sur por la Calle Bachman y entra en el Bar de Annie, que ya verás indicado en el mapa. Junto a la entrada te esperan 2 monos y un posible demonio alado... En cualquier caso, una vez dentro te encontrarás con Kaufmann. Tras la escena, sobre el mostrador tienes un Punto de guardado y 2 Bebidas tónicas. Luego, en el suelo junto a las mesas de billar encontrarás una cajita que contiene la Llave de Kaufmann y un Recibo.

 

Indian Runner

 

Un poco más al Este en el mapa está el la tienda Indian Runner, así que sal del bar y ve hasta allí. Lo localizarás fácilmente por que está junto a un bloqueo en la carretera. Aparte de los monos que están por allí, la puerta tiene una cerradura en la que tienes que meter un código ¿Cual? Pues el que viene indicado en el “Recibo” que acabas de encontrar, 0473.

 

Indian Runner

 

Acércate al mostrador para recoger Balas de rifle, Balas de pistola y un diario con algo de información. En la pared tras ese mostrador hay una nota con un código, 0886, así como también una fotografía. Si abres el cajón junto al mostrador encontrarás la Llave de una caja fuerte, que sirve para abrir la caja fuerte que está en ese mismo mostrador, aunque no hay nada que puedas coger, tan solo un comentario de Harry sobre lo que hay dentro...

 

entrada del motel

 

Sal de la tienda y dirígete al Hotel el cual si no ves bien el texto del mapa, es esa zona amarilla/naranja justo al Sur del Bar de Annie (y Suroeste de la tienda). Al llegar te estará esperando como mínimo un mono y probablemente también un demonio alado. En cualquier caso, no entres por el aparcamiento, sino por esa puerta que está por la parte Este. Aunque ésta tiene un panel electrónico y necesitarás saber el código, que es 0886.

 

Motel motocicleta

 

Allí dentro sobre el sofá tienes un Imán y sobre la mesa un periódico que puedes leer. Pasa por la puerta abierta y encontrarás un punto de guardado, además de una puerta que puedes abrir y que da al aparcamiento y las habitaciones, creando así un pequeño atajo. Ahora ve al garaje por la puerta entre la entrada y el sofá. Verás una vieja motocicleta, con la que de momento no puedes hacer nada, así que limítate a recoger los Cartuchos de escopeta y la Bebida tónica sobre la estantería.

 

Motel Motel

 

Regresa a la recepción y sal por la puerta desbloqueada antes al aparcamiento (así no tienes que dar la vuelta por afuera) y abre la puerta nº 3 usando la “Llave de Kaufmann”. Ve al baño para recoger una Bebida tónica y luego empuja el mueble de la habitación no para revelar un pasaje secreto sino un agujero en el suelo en el que ves una llave... directamente no puedes cogerla, así que usa el Imán para conseguir así la Llave de una motocicleta.

 

Ahora vuelve al garaje, ponte frente a la moto y usa la llave para ver una escena con Kaufmann. Tras esto ya puedes salir del hotel e ir hacia el Oeste por el puente de la Calle Sandford... momento en el que verás una escena con la que comenzará la Pesadilla en la zona turística.