Eliteguias GUÍAS     TRUCOS     LOGROS / TROFEOS     FORO     BUSCAR

Anuncios

Guía Silent Hill

Pesadilla en la escuela

 

 

Después haber pasado por la Escuela de Midwich, Harry estará de nuevo en el patio de dicha escuela, pero en su versión de pesadilla, del otro mundo o llámalo como quieras...

 

La puerta del Sur en el jardín está cerrada, así que ve al interior de la escuela por la del Norte. Lo primero será deshacerse de las criaturas que te esperan en ese pasillo. Entonces, primero pasa por la puerta doble que tienes justo delante (Norte según el mapa) y en esa sala del ventilador, recoge el Botiquín y las Balas de pistola en los bancos de madera.

 

almacén

 

De vuelta al pasillo, las puertas que dan al siguiente pasillo del Oeste están bloqueadas, así que entra en el Almacén por la de justo al lado. Allí dentro hay una Pelota de goma sobre una de las camillas, así que recógela.

 

Sal al pasillo y las puertas que dan al pasillo Este también están bloqueadas, así que tan solo queda entrar en el Salón de Actos. Allí dentro te esperan algunas cucarachas, así que acaba con ellas y luego sal por la otra puerta para entrar en el pasillo del lado Este.

 

aula

 

Lo primero será desbloquear desde este lado la puerta doble que da al pasillo del Norte para crear un atajo. Luego entra en el Aula de más al Norte y sobre la mesa verás una Tarjeta con un dibujo que destaca entre las demás, así que recógela.

 

Excusas volver al pasillo, por que más o menos por la mitad hay un bloqueo, así que ve al aula contigua del Sur, pero prepárate por que habrá al menos 3 criaturas esperándote... tanto si las eliminas como si las esquivas, sal por cualquiera de las dos puertas al pasillo, ya al otro lado del bloqueo.

 

Primero recoge la Bebida tónica en el banco cerca del bloqueo Norte y por la parte Sur, habrá un bloqueo que te impide ir a las escaleras, así que pasa por la puerta doble de al lado para entrar en el pasillo Sur.

 

Antes de nada, elimina a las 3 criaturas que aparecerán en el pasillo y luego desbloquea la puerta doble que da al Patio. Si entras en el Vestíbulo, te esperan 2 criaturas y también podrás recoger 1 Ampolla (al contrario que los tónicos, recuperan toda la salud).

 

puerta de la recepción

 

Ahora entra en la Enfermería y aparte de un Botiquín y una Bebida tónica, también encontrarás un Punto de guardado, al igual que en la escuela normal. La puerta que da al pasillo del Oeste está cerrada, así que entra en la Recepción y pasa por la puerta que está allí. Recoge las Balas de pistola, luego examina la puerta y acto seguido pon en ella la “Tarjeta con un dibujo” para poder pasar por dicha puerta.

 

Escopeta

 

Estarás en el pasillo del lado Oeste y antes de nada, deberías desbloquear la puerta doble que da al pasillo del Sur. Si entras en el baño de las chicas, estarás misteriosamente en el segundo piso, así que no entres ahí y en lugar de eso, ve al baño de los chicos (todavía en la primera planta). Examina la puerta que tienes justo delante y tras la inquietante escena, recoge un nuevo juguetito para Harry, la Escopeta.

 

Sala de profesores

 

Sal al pasillo y si continúas hacia el Norte, a la mitad encontrarás un bloqueo, así que entra en la Sala de profesores de más al Sur por la primera puerta. Deshazte de las 2 criaturas junto con 1 cucarachas. Entonces entra en la Sala contigua de más al Norte. Recoge las Balas de pistola sobre una silla. Si examinas los teléfonos verás que no funcionan. La puerta de más al Sur está cerrada, así que intenta salir por la del Norte y empezarán a sonar esos teléfonos, momento en el que el personaje ya responderá automáticamente. Ahora ya podrás salir por esa puerta.

 

agujero llave válvula roja

 

Desbloquea la puerta que a al pasillo del Norte y luego sube al segundo piso por las escaleras cercanas, así como las siguientes para llegar a la Azotea. Esta vez sí que podrás abrir la puerta, así que hazlo. Ya afuera, primero ve a la parte Sur para examinar esa sangre (bueno, más bien el pequeño agujero al lado) para ver una pequeña llave que no puedes alcanzar. Luego acércate a la válvula roja del fondo y acciónala para hacer salir el agua. Acto seguido acércate al agujero por el que caía el agua y pon en él la “Pelota de goma”, luego vuelve a accionar una vez más la válvula para que esta vez llegue a donde está la llave y ésta caiga a alguna parte inferior de la escuela...

 

llave de un aula

 

Vuelve al interior de la escuela y baja por las escaleras directamente al primer piso. Pasa por la puerta cercana al pasillo del Norte y desde ahí sal al patio por la puerta doble. Gira a la izquierda nada más salir y verás ahí mismo la Llave de un aula, así que recógela.

 

Regresa al interior y sube por las escaleras del Noroeste hasta el segundo piso. Avanza un poco por el pasillo y poco antes de llegar al bloqueo, encontrarás una Bebida tónica. Entonces entra en el Aula de más al Norte, elimina a las 3 criaturas y recoge las Balas de pistola sobre una de las sillas. Acto seguido ve por la puerta del Sur al Aula contigua, en la cual no hay enemigos, pero lo que si que encontrarás serán Cartuchos de escopeta sobre una de las sillas. Finalmente pasa por las puertas para salir al pasillo al otro lado del bloqueo.

 

Hay otro bloqueo hacia el Sur impidiendo el paso a los baños, así que pasa rápidamente por la puerta doble que tienes justo delante antes de que te alcance la criatura y las dos cucarachas.

 

taquillas

 

En este pasillo del Sur te esperan otra criatura y 2 cucarachas. La puerta de la Sala de música está cerrada (y lo mismo con la de más al Este al fondo del pasillo), así que ve directamente por la siguiente a las Taquillas. Abre la taquilla pequeña, en la cual estaba el gato en la versión normal de la escuela, y verás que está vacía, pero al poco rato, de una de las taquillas grandes caerá un cadáver así como también la Llave del archivo de la biblioteca.

 

Regresa al pasillo del Oeste, atraviesa las dos aulas y entra en el pasillo del Norte, en donde te deberían estar esperando 2 criaturas. Tanto la puerta del extremo Este del pasillo como la del Almacén del laboratorio y el Laboratorio de química están cerradas, así que entra por la del Archivo de la biblioteca, abriéndola con la última llave que has conseguido.

 

Recoge un Botiquín en la estantería y pasa por la siguiente puerta para entrar en la sala contigua, que es la Biblioteca. Lee el libro que está sobre la mesa y pasa por la siguiente puerta para salir al pasillo del Este.

 

Desbloquea la puerta de la derecha para crear un atajo al pasillo del Norte y luego pasa por la puerta de enfrente para entrar en el Aula de más al Norte, usando la “Llave del aula”. Primero elimina a las 3 criaturas y entonces pasa por la puerta que da al aula contigua al Sur (antes puedes desbloquear la puerta del Suroeste del aula). Recoge una Bebida tónica en una de las sillas y sal al pasillo al otro lado del bloqueo.

 

Elimina a unas cuantas cucarachas y recoge otra Bebida tónica en un banco cerca del bloqueo. Desbloquea la puerta al pasillo del Sur para crear un atajo y luego baja por las escaleras del Sureste hasta el primer piso... desbloquea la puerta junto a las escaleras para crear un atajo y luego continúa bajando por las escaleras hasta el Sótano.

 

Sala de calderas

 

Entra en el Almacén para recoger 1 Ampolla y 2 paquetes de Cartuchos de escopeta. Luego ve a la Sala de calderas, momento en el que tendrás que resolver un puzle y cómo no, en Eliteguias te damos la solución... Gira la válvula de la derecha 2 veces a la derecha y la izquierda 3 veces a la izquierda. Cuando consigas resolverlo, móntate en el elevador para bajar en él.

 

Lagarto

 

Automáticamente verás una escena en la que aparece un enorme lagarto. Es mucho más sencillo de lo que parece... simplemente tienes que dispararle con la escopeta un par de veces y en cuanto veas que se acerca, retrocede, dando vueltas alrededor del fuego central para coger algo de distancia y repetir la operación... la clave está en no dejar que se acerque demasiado, dando prioridad a alejarte de él. En cuanto empiece a abrir la boca, dispárale un par de veces más en ella y ya estará muerto.

 

Cuando consigas derrotarle estarás de vuelta en la escuela normal, en la Sala de caldeas, y justo delante de ti tienes la Llave de K. Gordon en el suelo, así que recógela. Al salir de aquí sube por las escaleras al primer piso y Harry automáticamente marcará en el mapa la “Iglesia de los Balcanes”.

 

Pasa por la puerta cercana al pasillo del Sur y acércate a la Recepción para leer el documento del mostrador, que es una lista de profesores, tras lo cual verás el nombre de K. Gordon y marcará la dirección en el mapa. Ahora pasa por la puerta del Vestíbulo y acto seguido por la siguiente para salir ya de la escuela (aunque antes es recomendable grabar en la enfermería).

 

Ahora continuemos en El centro de la ciudad.