Guía Silent Hill F

Residencia de los Shimizu

 

 

Residencia de los Shimizu Residencia de los Shimizu

 

En cuanto recuperes el control en tu casa tras la quinta visita a Ebisugaoka, examina el teléfono justo en la entrada y luego ve un poco más hacia el Norte por el pasillo para encontrarte con un Hokora.

 

La siguiente puerta por la derecha (pasado el pasillo de ese lado) es la tuya, así que examínala para actualizar el objetivo, que será encontrar los 3 emblemas, luego ya veremos cómo colocarlos, aunque el pergamino de al lado ya te da una pista.

 

Sigue hacia el Norte y aparte de una “Tubería de acero” en la pared por la derecha, la primera puerta de la esquina no se abre, pero la siguiente a la derecha (o a la izquierda según el mapa) sí, así que entra en ella para encontrar la ofrenda “Cadáver seco” (200 Fe).

 

Residencia de los Shimizu Residencia de los Shimizu

 

Continúa hacia el Oeste y la primera puerta por tu derecha no se abre, pero la de la izquierda (Sur) sí, así que entra. Aparte de recoger las “Pastillas rojas” de la esquina, al menos de momento no interactúes con ningún cuadro, salvo el que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba (en la pared de la derecha según entras) y ya verás en el diario que eso comienza el rompecabezas de la “Fotografía inicua”.

 

Residencia de los Shimizu

 

Da media vuelta hasta el Hokora y ahora ve por el pasillo del Oeste. Pasa por la primera sala de la izquierda (parte Sur) para recoger “Sushi Inari” y en la estantería del lado opuesto del pasillo tienes la ofrenda “Peine antiguo” (300 Fe).

 

Residencia de los Shimizu

 

Pasa por la siguiente puerta a tu derecha (Norte) para entrar en el comedor, en donde encontrarás “Arare” sobre la mesita, el documento Nota de Hinako en el suelo por la derecha y “Ramnue” en el pequeño mueble de enfrente. En la siguiente sala no hay nada, tan solo una puerta que te lleva de vuelta a la sala de los cuadros.

 

Regresa al pasillo y pasa por la puerta de justo al sur, que está entreabierta, aunque aquí no hay nada que recoger, simplemente examinar un par de puntos en la cocina... además, ya volveremos aquí más adelante.

 

Residencia de los Shimizu

 

Al girar la esquina e ir hacia el Norte por el pasillo del Oeste, la primera puerta a la derecha está cerrada, así que pasa por la de la izquierda para recoger un “Hacha” junto al escritorio y una “Venda” en la cajita del fondo a la derecha.

 

Residencia de los Shimizu

 

Ahora entra en la habitación de más al Norte (Noroeste), que es la de tus padres y aparte de “Agua divina” junto a la máquina de coser, recoge el documento Certificado de pago finalizado en el escritorio del lado opuesto.

 

Ahora ve por el pasillo del Este, entre la puerta de los emblemas y el Hokora. Pasa por la primera puerta (ya abierta) a tu derecha (Sur) para recoger un “Higashi”.

 

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Al girar la esquina al Sur, recoge las “Pastillas rojas” en el mueble de tu izquierda y ve hacia la luz roja. La primera puerta a tu izquierda (Este) no se abre, así que ve directamente hacia la del Sur. Y aunque ésta no se abra tampoco, a la derecha tienes el Calendario, así que recógelo.

 

Residencia de los Shimizu

 

Acércate a la puerta de los emblemas y coloca el calendario a la izquierda de dicha puerta... con eso se iluminará la puerta de esa esquina Noreste y ya podrás pasar por ella.

 

NOTA:

No será el segundo piso, sino una versión alternativa “Residencia de los Shimizu II”, pero casi, así que puedes tomarlo como tal.

 

Residencia de los Shimizu

 

Pues bien, empieza por pasar por la primera puerta a tu derecha, que es el baño, para recoger una “Venda”. Un poco más al Norte encontrarás un Hokora a tu derecha, luego pasa por la siguiente puerta a tu izquierda.

 

Aparte de un par de monstruos que te estarán esperando dentro, en la primera sala recoge la ofrenda “Cadáver seco” (200 Fe) y en la sala contigua del sur tienes una “Hoz” a tu izquierda.

 

Residencia de los Shimizu

 

Pasa por la siguiente puerta para salir a la parte Sur del pasillo y pasa por la de tu izquierda (Este según el mapa) para encontrar dentro un Ema en la esquina.

 

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Sal al pasillo y continúa hacia el Oeste. La primera puerta a tu izquierda (Sur) está cerrada, así que pasa por la del fondo. Aquí dentro encontrarás “Ramune” en el mueble y el documento Diario de Hinako sobre el escritorio.

 

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Vuelve al pasillo y ahora pasa por la única puerta del Norte. Tras el flashback que verás al entrar (o durante, da igual), recoge el Calendario amarillento sobre la mesita y Arare por la parte izquierda según entras.

 

Sal de aquí y regresa al pasillo del Hokora (debería haber aparecido un monstruo de camino) y ahora ve por el pasillo del Este. Al girar la esquina ve hacia el Sur, recoge la ofrenda “Abura-age seco” en la esquina y pasa por la puerta del Sureste (las anteriores no las puedes abrir).

 

Residencia de los Shimizu

 

Lo más importante aquí es el Marco de foto, pero tampoco te olvides de las “Pastillas rojas” y de la “Caja de herramientas”.

 

Residencia de los Shimizu

 

Regresa al Hokora y ahora ve hacia el Norte, abriendo la primera puerta a tu derecha tras pasar de largo el pasillo del Este. En esta habitación, que es la tuya, sobre el mueble del fondo encontrarás el documento Carta de un hombre.

 

Residencia de los Shimizu

 

Sal al pasillo y la siguiente puerta no podrás abrirla, así que sigue hacia el Oeste, pasando de largo la segunda puerta, también cerrada, y en esa zona abierta, aparte de eliminar a uno de los preñados, recoge “Chocolate” al fondo y luego pasa por la puerta del lado Oeste para recoger “Té de kudzu”.

 

Continúa hacia el Oeste por el pasillo y entra en la habitación del fondo, cuya puerta está medioabierta. Aparte de examinar las pistas de las paredes y de las “Pastillas rojas”, tendrás que resolver el puzzle de las Balanzas que está sobre la mesita del centro para conseguir Placa de la balanza (cuidado por que aparecerá también un monstruo en ese momento).

 

NOTA:

Residencia de los Shimizu

 

En un principio para este puzzle no importa el nivel de dificultad elegido sino cuantas veces te lo has encontrado ya, y como esta es la primera, la solución es poner la única muñeca sin cabeza en la balanza de la izquierda y todas las demás en las de la derecha.

 

Recuerda que para la guía de esta primera vuelta en Eliteguias estamos jugando en dificultad Historia / Historia.

 

Residencia de los Shimizu

 

Sal de aquí y ve hacia el Este por el pasillo para pasar por la puerta de esa esquina Noreste (justo al Norte del Hokora) tras colocar el calendario en la pared cercana. Para ir a la tercera variación de la residencia, la “Residencia de los Shimizu III”.

 

Residencia de los Shimizu

 

Justo a la izquierda según entras tienes “Ramune” sobre el banco, y sobre el mueble de la derecha, el documento Recado.

 

La primera puerta de la derecha es el baño, en donde aparte de haber interrumpido a un monstruo mientras se estaba duchando, encontrarás un “Cuchillo de cocina” y “Pastillas rojas”.

 

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Ve hacia el Este por el pasillo junto al baño y al fondo, la puerta de la derecha (Sur) está cerrada, así que pasa por la de la izquierda (Norte). Aparte del monstruo que te estará esperando allí, recoge la ofrenda “Abura-age seco” (500 Fe) en la estantería de la primera sala y tras la siguiente puerta, aparte de otro enemigo, saldrás al pasillo.

 

Residencia de los Shimizu

 

En este pasillo, justo a la derecha tienes una “Caja de herramientas” y la puerta de la izquierda no podrás abrirla, así que sigue hasta el pasillo principal, en donde por cierto, entre esos dos pasillos del Este, tienes un Horoka.

 

Residencia de los Shimizu

 

Ve hacia el Norte y pasa por la primera puerta a tu derecha (tras pasar de largo el segundo pasillo al Este). En el mueble de la izquierda según entras tienes el documento Carta perfumada, mientras que en el mueble del fondo a la derecha tienes una estantería que puedes examinar y al cambiar la vista, enfoca la parte inferior y examina el diario que está entre las dos cajas para conseguir el Bloque de cera.

 

Sal al pasillo y en la sala abierta encontrarás “Agua divina” en la parte Sur y “Arare” en un cajón del armario.

 

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Ve hacia el Oeste por el pasillo y pasa por esa puerta marrón. En la primera habitación no hay nada. En la segunda tienes “Yokan” en un cajón a la izquierda. En la tercera habitación, aparte de un enemigo, en el cajón de la derecha tienes la ofrenda “Cadáver seco” (200 Fe), y a la izquierda “Pastillas rojas”.

 

Residencia de los Shimizu

 

Sal al pasillo y en esa habitación del lado Oeste en la sala abierta encontrarás una “Venda”. Y al fondo del propio pasillo, encontrarás una “Tubería de acero” y un Ema en la esquina del todo.

 

Residencia de los Shimizu

 

Aparte de los enemigos, no podrás abrir ninguna de las 3 puertas, así que limítate a recoger el “Chocolate” en un mueble por entre las dos de tu izquierda (Este según el mapa).

 

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Al ir hacia el Este, la puerta de tu izquierda (Norte) está cerrada, así que pasa por la que está medioabierta a tu derecha (Sur) para entrar en la cocina. Aquí encontrarás una “Caja de herramientas” a la izquierda, Tubo para el gas sobre la zona de cocinar, y justo a la derecha según entras, la mejora de inventario Furoshiki.

 

Ahora sí, pasa por la puerta de la luz en la esquina Noreste (justo al Norte del Hokora) para ir de vuelta a la “Residencia de los Shimizu I”.

 

Residencia de los Shimizu

 

Nuevos enemigos aparte, gira a la izquierda en cuanto puedas y entra e la segunda habitación del Sur, que es la cocina. Examina la cazuela para usar en ella el “Tubo de propano” y luego vuelve a examinarla para colocar automáticamente el “Bloque de cera”, consiguiendo así la Llave de plumas.

 

Residencia de los Shimizu

 

Ahora ve a la sala de los cuadros, que es la habitación de más arriba en esta parte central (ya la verás claramente diferenciada en el mapa) para resolver el rompecabezas de la “Fotografía inicua” y conseguir así la Placa del pájaro blanco y el zorro.

 

NOTA:

Otro rompecabezas que no depende de la dificultad sino del nº de veces que lo hayas realizado (Partida normal, NP+, NP++...) y como es la primera, la solución es:

 

Colocar el “Marco de foto” de Hinako en el punto indicado y asegurarse de girar todos los cuadros de manera que estén rectos, menos el de Hinako que acabas de colocar, el cual tiene que quedar boca abajo.

 

La pista es que en la fotografía en la que están todos, la única que está tachada es Hinako.

 

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Vuelve “Residencia de los Shimizu III” y antes de nada, gira a la derecha en el pasillo pasado el Hokora y pasa por esa puerta que te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba. Pasa por dos puertas seguidas y en esa sala mugrosa encontrarás el omamori Cuco. Debería haber también un par de “Pastillas rojas” en esa sala.

 

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Ahora da toda la vuelta por el pasillo del Norte y por el del Oeste para pasar por esa puerta del lado Sur, abriéndola con la recién adquirida “Llave de plumas”. En esta sala verás un flashback y mientras tanto aprovecha para recoger la Placa del pájaro negro y la espada y un “Yokan” en la mesita.

 

Residencia de los Shimizu

 

Vuelve a “Residencia de los Shimizu I” y acércate a la puerta de los emblemas (claramente marcada en el mapa), colocando ya automáticamente las placas en ella.

 

NOTA:

En esta primera partida (en Eliteguias se juega en Historia / Historia) vamos a colocar las placas de la siguiente manera:

 

Izquierda: Espadas

 

Arriba: ¿Nubes?

 

Abajo: Aquí quedarán puestas las balanzas, pero tienes que recogerla y luego girarla de manera que no se muestre ninguna imagen en ella

 

Derecha: Zorro

 

Residencia de los Shimizu

 

Ya dentro de tu habitación, recoge el Emblema de pino sobre el escritorio de la derecha, y tampoco te olvides de las “Pastillas rojas” sobre el mueble de la izquierda.

 

Residencia de los Shimizu

 

Tras la escena, sal de aquí ve por el pasillo del Este (entre esta sala y el Hokora) y acércate a la puerta del fondo para colocar en ella el recién adquirido emblema y abrirla.

 

Residencia de los Shimizu

 

En esta “Zona desconocida”, recoge “Ramune” en el banco de la izquierda al inicio, el “Kit de primeros auxilios” en el mueble de la izquierda y otro más en el de la derecha, seguido de la ofrenda “Peine antiguo” (200 Fe) junto al Hokora. En el mueble de justo al lado tienes una “Caja de herramientas”.

 

Recoge “Pastillas rojas” por la izquierda, un “Bate de béisbol” al fondo y pasa por la puerta.

 

Padres de Hinako

 

Será hora de enfrentarse a un jefazo, más bien jefazos... los padres de Hinako.

 

Lo normal sería centrarse primero en la madre, que es la más pequeña y dejar al grandullón del padre para lo último... pero si quieres conseguir el logro/trofeo ¡Cállate por una vez, papá!, tiene que derrotar primero al padre.

 

Intenta mantenerte siempre al padre entre Hinako y su madre para así evitar los ataques de ésta en la medida de lo posible. Y luego, el ataque ideal para asestarle tú los golpes al grandullón y es después de que te ataque con la espada, ya que necesitará un breve tiempo para recuperarse.

 

Cuando logres vencerlos, aparte del logro/trofeo ya mencionado si lo hiciste bien, recibirás el de Despedida de buenas por haber completado esta sección.

 

Ahora sigamos en Sala del tesoro.