Guía Silent Hill F
Sala de culto

Según llegas aquí tras pasar por el Instituto de secundaria de Ebisugaoka, avanza por el pasillo hasta la sala del fondo y verás que la puerta central está cerrada, así que por ahora examina la estatua de la izquierda para abrir la puerta que da al lado Oeste.

Avanza por el pasillo y en la intersección, por la derecha verás una puerta con un símbolo azul, que todavía no puedes abrir, luego continúa por el otro lado hasta la sala grande. Por la derecha hay un dispositivo al que le faltan 3 objetos, y por la izquierda un Hokora, además de manivelas que abrirán puertas según las que acciones (la del Norte las puertas grises y verdes, mientras que la del Sur abrirá las rojas y azules).

De momento no toques ninguna y ve por el pasillo el Sur. El pasillo a tu derecha (Oeste según el mapa) lleva a una puerta verde que está cerrada, así que por ahora pasa por el hueco al fondo y aparte de tener cuidado con un enemigo que te atacará de repente, aunque la puerta del fondo esté cerrada al lado encontrarás un “Kit de primeros auxilios”. Vuelve a la sala principal para tirar de la palanca verde y ahora sí, pasa por esa puerta verde mencionada del pasillo.

Nada más pasar gira a la derecha (Norte según el mapa) y abre la puerta normal del fondo. En el mueble de justo a la derecha según entras tienes un “Yokan” y en el suelo justo enfrente el documento Carta arrugada. Luego examina la lámpara de la izquierda y verás como la habitación cambia. Entonces recoge otra Carta arrugada más y sobre todo examina las muñecas hasta que en una de ellas consigas el Emblema de zorro que mira a la derecha (puede que sea aleatorio en cual está pero tampoco es algo que tenga demasiada complicación...).
Al salir de aquí estarás en el pasillo Norte de la sala del Hokora... En cualquier caso, tú vuelve por el pasillo del Sur, teniendo cuidado antes con el enemigo que te atacará por el siguiente pasillo de la izquierda.

Vuelve a pasar por la puerta roja y la verde de antes. Entonces esta vez ve todo recto hacia el Oeste, gira a la derecha (Norte según el mapa) al fondo, y pasa por la puerta roja. Aparte de tener cuidado con el enemigo que aparecerá de repente en la sala, recoge “Sushi Inari” en la estantería detrás del biombo y entonces tira de la palanca para ponerla gris.

Según sales de aquí, rodea esta sala central por el pasillo por la parte Este, hacia el Oeste por el Norte y luego pasa por la puerta roja de la esquina. Antes de pasar por la puerta gris, sobre el mueble del fondo tienes la ofrenda “Cadáver seco” (200 Fe).

Tras pasar por la puerta gris, abre la siguiente puerta normal. En esta aula primero acércate a la estantería del fondo a la izquierda para recoger el documento Registro de observaciones en clase. Entonces interactúa con la lámpara del atril y primero recoge otro Registro de observaciones en clase en el mismo sitio, luego examina el pupitre del centro y antes de que puedas hacer nada aparecerán 2 enemigos, así que acaba con ellos o distráelos alejándote del pupitre y vuelve rápido a éste para recoger el Emblema de zorro que mira al frente.
Sal de aquí y de nuevo aparecerás mágicamente en el pasillo Norte de la sala del Hokora.

Acciona la palanca del Sur para activar el color azul, de manera que se abran las puertas azules, y pasa por la que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, teniendo que ir por el pasillo del Norte desde la sala central (y cuidado con los enemigos).

Primero recoge el documento Carta de Rinko a Hinako y el “Higashi” en el banco justo en la entrada y “Té de kudzu” por la parte Sur. Por la parte Norte puedes interactuar con los caramelos. Y por la parte Este tienes el documento Diario secreto de Rinko.

Entonces interactúa con la lámpara y elimina al enemigo que habrá aparecido ahí. Luego recoge otro Diario secreto de Rinko más y una “Venda” justo al lado. Por la esquina Noroeste (junto a la entrada) tienes otra Carta de Rinko a Hinako más. Y finalmente acércate a esos tarros iluminados con la luz roja cerca de la entrada, para recoger el Emblema de zorro que mira a la izquierda.
Sal de aquí y ahora que ya tienes los 3 objetos colócalos en el mecanismo de la sala del Hokora, tras lo cual recibirás la Llave con emblema de triple balanza.
Regresa a la gran sala, la inicial de las estatuas e interactúa con la de la izquierda para abrir la puerta sagrada, la primera al menos. Entonces interactúa con la estatua de la derecha para abrir la puerta que da acceso al ala Este, que es donde vamos a continuar ahora.

Avanza por el pasillo hasta llegar a la siguiente sala, en donde tienes otro Hokora. Sobre el escritorio del lado opuesto tienes el documento Nota para el profesorado de la madre de Sakuko, en uno de los cajones tienes un “Yokan” y finalmente tira de la palanca de manera que se abran las puertas azules y se cierren las grises.

En el propio juego ya te indican que al matar a los enemigos bajo la luz azul, estos no se reanimarán como de costumbre.
Vale, pero lo que no te cuentan es que si te deshaces de 9 enemigos de esta forma recibirás el logro/trofeo Nadie se queda atrás.
El problema es que no llevas lamparita encima y dependerás de las que estén ya fijas en las salas, y muchas veces tendrás que atraer a los enemigos a salas distintas en donde aparecen hasta una en la que haya una linterna.
En las dificultades más altas hay más enemigos, pero en un principio el nº de estos a eliminar para el logro/trofeo será el mismo en todas.

Pues bien, pasa por esa puerta y en la siguiente sala verás otra palanca, así que tira de ella para poner la bolita gris y que se abran las puertas grises. Tampoco te olvides del “Agua divina” junto a la palanca.

Tras pasar por esa puerta gris, verás que todas las puertas estarán cerradas menos la de la parte Norte de color rojo, así que pasa por ella. En ese vestuario aparte de luz azul y un enemigo, detrás de las taquillas hay una “Venda” y sobre uno de los bancos por la pared Norte el documento Diario de Sakuko (1). Y por la parte Este, un “Higashi”. Finalmente, aparte de examinar una de las taquillas junto a la palanca (la de Hinako), tira de dicha palanca para poner la bolita verde y abrir las puertas verdes.

Pero cuidado por que habrá aparecido ahí un monstruo por la puerta verde del Noroeste. Entonces pasa tú por ella y da igual por que lado vayas, tienes que pasar agachada por ese hueco en la pared por la parte Norte. Según entras, tras la pared de la derecha estará un enemigo escondido. Aparte de eso, recoge el documento Diario de Sakuko (2) de la estantería y un “Kit de primeros auxilios” donde estaba el enemigo. Entonces tira de la palanca para que la bolita se ponga roja y se abran las puertas rojas.
Sal de aquí y entra en la habitación de la derecha por la puerta roja recién abierta para encontrar dentro la ofrenda “Abura-age seco” (500 Fe). Luego regresa a la sala de la manivela y vuelve a tirar de ella para abrir las puertas de color verde.
Al salir de aquí gira a la izquierda y pasa por la puerta verde del Sur y por la gris para volver a la sala del Hokora. Tira de la palanca para abrir las puertas azules.
Pasa por la puerta azul del Norte, luego por la también azul de la derecha y en la siguiente sala tira de la palanca para abrir las puertas grises. Pasa por la puerta gris del Sur y de las dos siguientes puertas verdes, pasa por la del lado Oeste (o tu derecha según vienes ahora).

Ve hacia el Sur por el pasillo y al fondo gira a la derecha. En sala, primero pasa agachada por el agujero para recoger el documento Páginas de un registro de observaciones y una “Venda”. En cuanto salgas debería aparecer un enemigo, en cualquier caso, tira de la palanca de esa sala para abrir las puertas rojas.

Según sales de aquí, pasa por la puerta roja de justo enfrente, al Este. Ve hacia el Norte, recogiendo “Té de kudzu” sobre una de las mesitas y en la siguiente sala verás un Hokora así como el documento Diario de Sakuko (3) sobre el mueble de la esquina, además del altar a la derecha con el que puedes interactuar. Entonces tira de la palanca para abrir las puertas azules.

Pasa por la puerta azul junto al Hokora, por otra más a la izquierda y luego por la azul del centro.

Nada más entrar la puerta se cerrará y antes de nada, recoge el documento Hoja fina de papel en el altar del fondo. Entonces tendrás que resolver el puzzle de las estatuas (aunque se llama el puzzle de la luz, pero bueno).
El objetivo será rotar las dos estatuas de ambas columnas de manera que las jaulas queden al mismo nivel.
Las indicaciones que te damos en Eliteguias son estando de espaldas al altar.
Historia
-Columna izquierda: Ambos animales mirándose el uno al otro.
-Columna derecha: Ambos animales mirándose el uno al otro.
Difícil
-Columna izquierda: Ambos animales mirando en direcciones opuestas.
-Columna derecha: Ambos animales mirando en direcciones opuestas.
Perdida en la niebla
-Columna izquierda: Ambos animales mirando en direcciones opuestas.
-Columna derecha: Ambos animales mirando hacia la izquierda.
Con el puzzle resuelto ya podrás recoger la Pantalla de restricción y la Pantalla de garra, cada una en una jaula distinta. Entonces interactúa con los farolillos a ambos lados del altar para colocar en ellos las pantallas y conseguir así la Llave con emblema de conejo blanco.
Antes de nada, entra en la sala de los vestuarios y en la esquina Noreste de esta sala encontrarás el omamori Toro.
Ahora sí, vuelve a la gran sala (la del centro con las dos estatuas) y ahora ya podrás abrir la segunda puerta del Norte con la recién adquirida llave, usándola en la estatua de la derecha.

En esta sala, aparte de que tienes un Hokora en la esquina, el objetivo será encontrar la posesión más preciada de Shu y colocarla en el pedestal vacío.
La única diferencia entre dificultades será el número de objetos a buscar, pero no es un puzle como tal (Puzle de los Recuerdos), ya que consiste simplemente en encontrarlos y colocarlos sin más.
-Historia: 1 objeto
-Difícil: 2 objetos
-Perdida en la niebla: 3 objetos
Ya te los indicamos a continuación cómo conseguirlos.
Para empezar, a la izquierda de la puerta del fondo tienes el documento Hoja fina de papel.
Pasa por la puerta del Noroeste, baja las escaleras y recoge la “Venda” en un armarito a la derecha. Ve todo recto por el pasillo para rencontrar “Arare” en otro mueble.

Entonces ve por el otro lado del pasillo (Oeste según el mapa) y tras pasar por la puerta roja gira a la derecha (Norte según el mapa). Al final del pasillo encontrarás la primera de las posesiones (aunque en la imagen que te mostramos en Eliteguias no se vea, está ahí), Retrato de la joven Shimizu Hinako (exclusivo de "Difícil" y "Perdida en la niebla")

Da media vuelta hasta la sala de la manivela, recoge “Té de kudzu” en los cajones del lado opuesto de dicha manivela y luego tira de ella para abrir las puertas de color azul. Pasa por la puerta azul de la parte Sur y primero gira a la izquierda para conseguir un Ema y una “Agua divina”.

Luego ve por el lado opuesto y baja las escaleras. Recoge “Venda” y “Yokan” en los cajones de los armarios del pasillo y tira de la palanca al fondo para abrir las puertas de color rojo. Pasa por la siguiente puerta y prepárate para eliminar a esos monstruos, incluyendo el grandullón que podrá expulsar más de los pequeños.

Aquí también es donde estará el segundo objeto, Arma de rayos, en ese mueble por la esquina Suroeste (exclusiva de "Perdida en la niebla").

Tras subir por las escaleras, ve a la derecha en al sala circular y al fondo, junto a la manivela encontrarás el tercer objeto, el Cómic del héroe Brainiac, que en el modo Historia es el único que hay. Entonces tira de la palanca que está ahí mismo para abrir las puertas azules.
Pasa por la puerta azul de la parte Sur y por la siguiente para volver a la sala de los expositores en donde color el objeto u objetos. Verás automáticamente unas escenas con las que completas ya esta sección, recibiendo el logro/trofeo La fiesta de despedida y comenzando ya la siguiente parte, Ebisugaoka (cuarta visita).