Guía Silent Hill F
Omamoris
Los Omamoris básicamente son como accesorios que le proporcionarán a Hinako ciertas mejoras cuando te equipas con ellos y aunque inicialmente solo puedas equiparte con uno a la vez, según avanzas en el juego, podrás equipar más (con los mismos objetos con los que mejoras a Hinako).
Hay 40 Omamoris en total (los extras de los DLC no cuentan para logros/trofeos), y se dividen en 2 tipos (aunque el propósito de ambos es el mismo), que te explicamos a continuación en Eliteguias.
Omamoris ocultos
Estos son los que tienes que encontrar por tu cuenta (o mejor aún, con la ayuda de esta guía) a lo largo de todo el juego, teniendo en cuenta que en las siguientes partidas serán reemplazados por diferentes ofrendas.
Hay 17 de estos en total y al conseguirlos todos recibirás el logro/trofeo Sabia de los omamoris, teniendo en cuenta que algunos solo estarán disponibles en la NP+ (ya te indicamos como conseguirlos todos, por eso no te preocupes).
Estarán listados por orden en el que se fueron consiguiendo.
Ballena
Tras usar un objeto de restablecimiento, los ataques normales no te interrumpirán.
En el punto indicado de Ebisugaoka.
Gato
Reduce considerablemente el daño sufrido al esquivar.
En el punto indicado de Sendero al santuario.
Pino
Aumenta la salud máxima.
En el punto indicado de Ebisugaoka (segunda visita).
Araña
Los ataques ligeros consumen mucha menos integridad del arma.
En el punto indicado de Ebisugaoka (segunda visita).
Halcón
Reduce considerablemente el tiempo de carga de concentración.
En el punto indicado de Pasillos.
Espejo de mano bendecido
Al sufrir daño mortal de ataques normales, el espejo se romperá. La salud, la cordura y la resistencia se recuperarán completamente.
En el punto indicado de Pasillos.
Lobo
Inflige daño adicional al usar armas con alta integridad. Solo es efectivo en armas con integridad.
En el punto indicado de Instituto de secundaria de Ebisugaoka.
Toro
Reduce considerablemente la resistencia consumida en ataques de carga y potentes.
En el punto indicado de Sala de culto.
Caballo
Reduce considerablemente la cantidad de resistencia consumida al esprintar en combates.
En el punto indicado de Ebisugaoka (cuarta visita).
Cuervo
Restablece ligeramente la salud tras derrotar a un enemigo.
En el punto indicado de Sala principal.
Suzuran
Las esquivas perfectas son más fáciles de realizar.
En el punto indicado de Ebisugaoka (quinta visita).
Cuco
Aumenta en gran medida el daño infligido en un estado cercano a la muerte.
En el punto indicado de la Residencia de los Shimizu.
Sabueso
Restablece ligeramente la cordura máxima tras derrotar enemigos.
En el punto indicado de Sala del tesoro.
Musaraña
Esquivar no consume resistencia en un estado cercano a la muerte.
En el punto indicado durante Nueva Partida+.
Conejo
Pulsa ataque potente inmediatamente después de una esquiva perfecta de un ataque enemigo para desarrollar un contraataque potente. Consumirá mucha resistencia.
En el punto indicado durante Nueva Partida+.
Golondrina
Aumenta el daño infligido de un contraataque sin usar concentración. Se acumula hasta 5 veces y se restablece al sufrir daño.
En el punto indicado durante Nueva Partida+.
Cabra
Sufres menos daño al enfrentarte a varios enemigos. Aumenta con el número de enemigos.
En el punto indicado durante Nueva Partida+.
Omamoris de Hokoras
Estos son los que se compran en los hokoras, pero no de la típica manera en que ves un listado de todos los disponibles, eliges el que quieras comprar y ya... sino que al usar la opción de “Extracción de omamoris” conseguirás un omamori de manera aleatoria (pero siempre diferente de cada vez, nunca se repetirán).
Respecto al precio, el primero costará 300 Fe y luego los siguientes irán incrementando el precio en 100 de Fe, hasta un límite de 1.000. Cuando los consigas todos, recibirás el logro/trofeo Coleccionista de omamoris. Estos te los listamos simplemente por orden alfabético.
Almeja
Reduce el campo de visión del enemigo.
Bambú
Aumenta la cordura máxima.
Búho
Reduce considerablemente la cordura consumida durante la concentración.
Camello
Reduce la cordura máxima que se consume en un ataque de carga.
Cangrejo
La integridad del arma no se reducirá durante la concentración.
Ciruela
Aumenta la resistencia máxima.
Comadreja
Aumenta en gran medida el daño infligido con ataques normales, pero no permitirá aturdir enemigos.
Delfín
Restablece ligeramente la cordura máxima tras una esquiva perfecta.
Elefante
Evita el tambaleo en ataques normales, pero aumenta el daño sufrido.
Escarabajo
Aumenta en gran medida el daño infligido a los enemigos aturdidos.
Hoja de kudzu
Aumenta la salud máxima, cordura y resistencia.
Jabalí
Aumenta en gran medida la velocidad de recuperación de resistencia y reduce en gran medida el tiempo que estás sin aliento.
Mantis
Restablece ligeramente la salud tras un contraataque exitoso.
Margarita
Cordura y resistencia ilimitadas, pero Hinako morirá inmediatamente si sufre cualquier daño físico.
Mariposa
Reduce considerablemente la resistencia consumida al esquivar, pero no te permite seguir esquivando.
Nutria
Tras derrotar a un enemigo, restablece la integridad del arma de repuesto.
Oso
Aumenta en gran medida el poder de aturdimiento cuando la integridad del arma es baja.
Pez espada
Tras un contraataque, no se consumirá resistencia durante cierto tiempo.
Sakura
Mejora los efectos de los objetos que restablecen la salud y de los omamoris.
Sauce
Mejora los efectos de los objetos y omamoris que restablecen la cordura.
Serpiente
Realizará un contraataque automáticamente cuando aparezca la pista visual, pero consumirá cordura máxima mientras esté activado. Cuando se equipe, la cordura también se recuperará más lentamente.
Tanuki
Convierte el daño físico sufrido en cordura.
Tortuga
Disminuye en gran medida el daño sufrido con la salud completa.
Cualquier Omamori que consigas como DLC (por reservar el juego o por lo que sea, no contará para ningún logro/trofeo).