Guía Silent Hill F
Santuario oscuro
Tras la sexta visita a Ebisugaoka estarás de vuelta en el “Santuario oscuro” y esta vez será ya la última (al menos en esta primera partida.

Pues bien, en el “Sendero el santuario” donde recuperas el control, simplemente avanza hacia el Norte por el único camino disponible entre las Puertas Tori hacia el Norte. Y tras pasar por un pasillo de Emas, acércate a la muñeca en ese pequeño santuario (en donde también tienes una “Venda”, una “Palanca” y un “Yokan”).

Sigue avanzando hacia el Norte y tras cruzar el puente, antes de poder pasar por la puerta del fondo, quedarás ahí atrapada en el patio rodeada por las llamas azules mientras te enfrentas a unos cuantos enemigos, teniendo que eliminarlos a todos para poder continuar.

Ya en la zona de los Pasillos, ve hacia el Norte hasta que en la plataforma central quedes de nuevo atrapada entre las llamas azules mientras tienes que vértelas con más enemigos.

Con la zona despejada, continúa hacia el Norte hasta llegar al interior del santuario, en donde encontrarás un Hokora así como las ofrendas “Peine antiguo” (300 Fe) y “Cadáver seco” (200 Fe) + “Arare” por la derecha y “Agua divina” + “Venda” por la izquierda.
Asegúrate de estar bien preparado, haz un guardado aparte por si acaso y cuando estés listo, pasa por la siguiente puerta.

Vas a tener que enfrentarte al jefazo final del juego, Shiromuku.
Lo primero es que si lo derrotas sin morir ni una sola vez durante las 3 fases de la pelea, conseguirás el logro/trofeo El pájaro que vuela más alto. Por lo que, si mueres alguna vez, en lugar de continuar, sal al menú principal y carga esa partida guardada manual que hiciste antes.... Esto es por que en un principio puedes revivir 2 veces antes de morir del todo, pero para el logro/trofeo eso no vale.
Por lo demás, el único punto remarcable de la pelea y el realmente peligroso es durante la tercera fase cuando llena todo el escenario de flores rojas (es imposible escapar) y estas te irán mermando tu salud poco a poco... aunque el problema viene que tras un rato, habrá una gran explosión la cual si que te causará bastante daño, así que la clave es irte curando poco a poco con objetos de curación simples (pastillas rojas por ejemplo) para que la salud nunca baje demasiado y cuando suceda la explosión la tengas al máximo (o casi al máximo), sino no sobrevivirás.
Y si quieres tener un comodín extra, que no inutilice el logro/trofeo, equípate con el omamori Espejo de mano bendecido, ya que te revivirá automáticamente y en esa ocasión no contará como fallo para el logro/trofeo.
Cuando logres vencerlo, tendrás que escapar del Santuario Oscuro, así que simplemente corre por el camino totalmente lineal (a pesar de que pueda parecer todo lo contrario por los cambios de escenario) mientras evitas a cualquier enemigo que te encuentres.
Espera a que pasen los créditos y habrás conseguido el final 1 “Volver a casa para anidar”, con su correspondiente logro/trofeo Volver a casa para anidar. Además, si has hecho caso a lo que te dijimos en Eliteguias desde el inicio, es decir, esta primera partida completarla en dificultad Historia, también habrás conseguido los de Ambiciones intelectuales y Agradecida de estar aquí.
Ahora vamos a continuar en la sección Nueva Partida + (asegúrate de guardar la partida completada al final de los créditos).