Guía Silent Hill F
Instituto de secundaria de Ebisugaoka

Según llegas al instituto tras la tercera visita a Ebisugaoka, en ese pasillo inicial, primero examina el tablón del fondo a la izquierda para recoger el “Plano de planta del instituto de secundaria de Ebisugaoka”, que no es un objeto/documento como tal sino que simplemente amplia el mapa de las dos plantas del instituto, luego pasa por la puerta doble de justo al lado.

En este pasillo por las escaleras de la izquierda por ahora no hay nada que hacer, ya que la puerta de arriba está cerrada con llave, así que de momento ve por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha.

Estarás en el exterior, y a la derecha no hay nada, así que sube las escaleras de la izquierda para encontrarte un Hokora y junto a éste el documento Origami de rumores. Continúa por ese camino y al girar la esquina del edificio, encontrarás la ofrenda “Cadáver seco” (200 Fe).

Vuelve al interior y continúa por el pasillo. En cuanto se apaguen las luces, da media vuelta y entra en esa sala que todavía tiene. Examina el tablón de justo a la derecha para ver una nota, una caja al lado que no se abre, una “Tubería de acero” junto al escritorio y el documento Nota para el director adjunto sobre dicho escritorio (el cajón del escritorio tampoco se abre.
Y según sales, en uno de los armaritos para calzado, tienes un “Yokan”. En el tablón de la pared del lado opuesto según sales de la sala iluminado verás una nota sobre “El sacrificio del zorro”.

Por esas escaleras que están ahí mismo no hay nada, salvo una puerta cerrada, así que salta directamente por la ventana para salir al patio, en donde encontrarás “Agua divina” al girar la esquina.

De vuelta en el pasillo, la puerta de la derecha ya está abierta, pero antes vamos a abrir la del lado izquierdo para entrar en los vestuarios. Abre la cajita sobre uno de los bancos para conseguir una “Venda”. La taquilla del lado izquierdo es de Aoi Takeshi y estará cerrada con candado numérico. Y una de las taquillas ya abiertas del centro, tiene un “Kit de primeros auxilios”.

Ahora entra en la sala de al lado con la puerta abierta. Examina la radio de justo a la derecha según entras, recoge el documento Anécdota del fundador del instituto sobre uno de los pupitres y “Ramune” en los cajones del fondo. Y al menos en dificultad Historia, también el documento Nota de un estudiante en el suelo. Entonces sal por la ventana.
En este patio verás a un enemigo de los grandes, pero realmente no hace falta que te enfrentes a él, podrás evitarlo mientras exploras la zona si así lo prefieres (además de que mientras que los otros mueren, éste será de los permanentes)... teniendo en cuenta que de una de las ventanas también saldrá un enemigo de los “normales”.
Historia

En esa caseta de la esquina Sureste tienes el documento Origami de rumores (común a todas las dificultades) y lo más importante, la Horquilla dentro de una cestita.
Entonces vuelve dentro de la escuela, a la sala iluminada ya mencionada antes y usa la horquilla para abrir el cajón del escritorio, en donde encontrarás la Llave de la segunda planta del edificio principal.
Difícil

Entre esas flores de la esquina Noroeste encontrarás la Llave de la segunda planta del edificio principal.
Perdida en la niebla

En una de esas macetas en el punto indicado, encontrarás la Llave de la segunda planta del edificio principal.

Y ya común a todas las dificultades, sin tener nada que ver con la llave, dentro de esa caseta por la parte Suroeste, encontrarás la ofrenda “Cadáver seco” (200 Fe). Mientras que subiendo por las escaleras de la parte Oeste encontrarás un “Mazo” (muy lento pero también muy potente) y “Pastillas rojas”.
Pues bien, con la llave ya en tu poder, aparte de que verás que el instituto ahora está repleto de espantapájaros (por ahora al menos no te preocupes), ve hacia el Este por el pasillo y las puertas laterales no se abren, así que sube directamente por las escaleras del fondo.

Una vez arriba, recoge “Arare” en el mueble de la esquina y luego usa la recién adquirida llave para abrir la puerta.

En la parte central encontrarás “Caja de herramientas” sobre el mueble y la ofrenda “Peine antiguo” (300 Fe) sobre las cajas de madera. Las puertas de las aulas cerradas no podrás abrirlas así que desbloquea la del fondo del pasillo con la llave de antes y luego entra en el aula del lado Sur que tiene la puerta abierta.

Nada más entrar la puerta se cerrará y quedarás ahí atrapada. En cualquier caso, primero recoge el documento Origami de rumores en la estantería del fondo. Entonces puedes examinar los pupitres, pero el importante es el que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha, en donde está el documento Sobre sin abrir, así como la caja secreta en la que hay que resolver un puzzle para abrirla.
Tendrás que deslizar las piezas de cada lado (lado 1 es en el que empiezas y el 2 es el lado que ves al girar) siendo el objetivo averiguar que filas son. Vale pero hay varios puzzle (3 en total), teniendo que realizar lo mismo en cada uno y recibiendo otro Sobre sin abrir al resolver cada puzle, y al resolver cada caja, recibirás la Llave maestra de la segunda planta.
Historia
Puzle 1
-Lado 1: Inferior
-Lado 2: Superior
Puzle 2
-Lado 1: Las dos del medio
-Lado 2: La segunda empezando por arriba
Puzle 3
-Lado 1: Déjalo como está
-Lado 2: La tercera empezando por arriba.
Difícil
Puzle 1
-Lado 1: Superior derecho, Izquierda en el medio, Inferior derecho
-Lado 2: Superior derecho, Inferior izquierdo, Inferior derecho
Puzle 2
-Lado 1: Superior derecho, Izquierda en el medio, Inferior izquierdo
-Lado 2: Derecha en el medio
Puzle 3
-Lado 1: Derecha en el medio
-Lado 2: Superior derecho, Inferior derecho
Perdida en la niebla
Puzle 1
-Lado 1: Primera fila blanca, Tercera fila marrón de la izquierda (empezando por arriba siempre)
-Lado 2: Primera fila marrón de la izquierda, Segunda fila marrón de la derecha, Tercera fila marrón de la derecha, Cuarta fila blanca.
Puzle 2
-Lado 1: Primera fila blanca, Segunda fila blanca, Segunda fila marrón de la izquierda, Cuarta fila blanca
-Lado 2: Tercera fila marrón de la izquierda
Puzle 3
-Lado 1: Primera fila marrón de la izquierda, Tercera fila blanca, Tercera fila marrón de la derecha
-Lado 2: Primera fila marrón de la izquierda

Ahora ya podrás salir del aula, así que hazlo y las 2 puertas del Este ya estarán desbloqueadas... Vamos a entrar primero en la de la derecha (Sur según el mapa). Sobre el atril tienes la Llave de la puerta principal del antiguo edificio anexo y el documento Nota para el profesor, y en las estanterías del fondo tienes una “Venda”.

Ahora ve al aula del Norte. Sobre una de las mesas al fondo tienes “Arare” y en la silla de al lado, el documento Origami de quejas. Y también puedes interactuar con la pizarra.

Sal de aquí y baja hasta el primer piso. Primero vamos a subir por esas escaleras del centro por la parte Norte, abriendo la puerta con la recién adquirida llave.

Primero ve a la derecha por el pasillo (Este según el mapa) y entra en el aula de ese lado. En la mesa del centro recoge el documento Nota entre amantes y en las estanterías del fondo tienes una “Caja de herramientas”.

Ahora ve al Oeste por el pasillo, recogiendo “Arare” en el armarito y el documento Nota entre amantes sobre la mesita de al lado. Entonces entra en la siguiente sala de ese lado. Lee la nota del atrio, recoge el documento Nota críptica en el escritorio de la esquina junto a la pizarra, luego en uno de los pupitres del centro tienes la Llave del vestuario y el documento Libro de texto de Asakura juntos y en las estanterías del fondo, el documento Origami de quejas y “Chocolate”.
Baja hasta el primer piso (cuidado con los espantapájaros... alguno puede revivir) y entra en los vestuarios por la esquina Noreste. En la sala de la de la derecha (que es la que se abre con la llave) están las taquillas de Asakura Ayumi, Suga Yosie y Tsuchiya Taiko, mientras que en la de la izquierda (que ya está abierta) está la de Aoi Takeshi.
Todas las taquillas tienen la misma combinación en todas las dificultades, menos la de Asakura Ayoshi, que curiosamente es la única que es necesario abrir para continuar. Las recompensas de los opcionales en un principio son las mismas en todos.
-Asakura Ayumi
Historia: 534
Difícil: 865
Perdida en la niebla: 399
Dentro tienes la Llave del armario de las llaves.
-Suga Yosie: 505
Dentro tienes la Mochila escolar (mejora de inventario).
-Tsuchiya Taiko: 377
Dentro tienes el omamori Lobo.
-Aoi Takeshi: 401
Dentro tienes el documento Origami de quejas.

Ahora si te fijas en el mapa, verás que la sala a la que tienes que ir vendrá marcada con un círculo en el juego (vamos, la de la luz encendida), pero cuidado con los espantapájaros mientras vas hacia allí. Al llegar, usa la recién adquirida llave para abrir esa taquilla blanca de la pared y conseguir así la Llave a las montañas.
Entonces ve a la sala también ya indicada con el círculo en el mapa del juego, por la parte Oeste del primer piso, para reunirte con Shu y Rinko, completando así sta zona y recibiendo el logro/trofeo Cascarón del pasado.
Ahora continuemos en Sala de culto.