Guía The Evil Within 2

Capítulo 14: Quemar el altar

 

 

Capítulo 14: Quemar el altar

 

Avanza por la sala inicial de la iglesia, recogiendo los objetos que pueda haber pero sobre todo el archivo Escritura de Theodore 1, y pasa por la puerta al final. En esta sala, después de la visión, ve primero por las escaleras de la derecha y pasa por la puerta. Recoge todos los objetos que veas, incluida una bolsa de munición de fusil de asalto y usa el espejo para ir a la habitación de Sebastián y guardar la partida entre otras cosas.

 

Capítulo 14: Quemar el altar

 

Ahora ve por el lado opuesto de la sala y sube las escaleras mientras, cómo no, tienes una visión. Una vez arriba, abre el portón doble. En esta sala aparecerán varios Discípulos e inicialmente no se habrán percatado de tu presencia, así que aprovecha para acabar con sigilo con tantos como puedas (recuerda que mientras están en llamas no podrás realizar un ataque furtivo). Y para los que queden, ten en cuenta que en el centro hay una botella de nitrógeno líquido, la cual los congelará momentáneamente si le disparas cuando los discípulos pasen cerca.

 

Capítulo 14: Quemar el altar

 

Con la sala despejada, explórala para recoger los objetos que pueda haber, teniendo en cuenta que los montones de tierra/huesos contienen objetos en ellos. Desde las escaleras por las que llegaste, ve hacia la derecha, recoge la Llave de taquilla 29 en el pasillo y en la esquina acciona la palanca para abrir la puerta de salida en la sala principal, aunque con ello habrán aparecido nuevos discípulos también.

 

Capítulo 14: Quemar el altar Capítulo 14: Quemar el altar

 

Pues bien, sigue por el pasillo hasta la sala principal y, eliminando o esquivando a los discípulos según veas necesario, ve hacia la derecha para pasar por la perta que acabas de desbloquear y sube por las escaleras metálicas circulares. Recoge la botella de Gel rojo y acciona la manivela circular pulsando repetidamente el botón indicado para quitar la barrera de fuego.

 

Capítulo 14: Quemar el altar

 

Sube las escaleras, recogiendo el archivo Escritura de Theodore 2 por medio (este ya debería ser el último archivo si seguiste desde el principio las indicaciones que te dimos en Eliteguias, y por lo tanto recibirás el logro/trofeo “Lector diligente”) y continúa hasta el siguiente piso, teniendo que dispararle a la pequeña manivela que está sobre la tubería en lo alto, para quitar así la barrera de fuego.

 

Capítulo 14: Quemar el altar

 

En esta zona es un poco lioso explicar cómo avanzar, pero una vez estés jugando la única dificultad serán los discípulos y perdidos (con máscara de hierro) que te encuentres, teniendo que girar y/o disparar a las manivelas para quitar las barreras de fuego.

 

Capítulo 14: Quemar el altar

 

Cuando llegues a esa sala indicada por la imagen de arriba, en cuanto acciones la palanca, se cerrarán las puertas e irán apareciendo varios reptadores. Ten en cuenta que tienes a tu disposición un charco de agua a la derecha para usar virotes eléctricos cuando los enemigos pasen por encima, otro igual al fondo, así como también un tanque de nitrógenno líquido para congelarlos.

 

Capítulo 14: Quemar el altar

 

Con la sala finalmente despejada, recoge la Llave de taquilla 30 y sube por la escalera que tienes justo enfrente. Al llegar arriba tras la visión, primero asegúrate de usar el espejo para ir a la habitación de Sebastián para mejorar equipamiento, crear algunas cosas y grabar la partida... entonces regresa y métete en el elevador para subir en él.

 

Capítulo 14: Quemar el altar

 

En esta gran sala primero ve a por el recuerdo residual Alianza perversa, asegúrate también de recoger los objetos en esa “piscina” y luego regresa escalerilla arriba y pasa por el portón entreabierto. Ahora prepárate para enfrentarte no a uno, ni a dos, sino a tres jefazos... uno detrás de otro.

 

Jefazo: Sádico

 

Sádico

 

Esta pelea es realmente sencilla... al recuperar el control estarás escapando del Sádico pero ni se te ocurra darte la vuelta para dispararle cuando tengas ventaja, tú simplemente sigue corriendo por el pasillo, abriendo la puerta y en cierto momento verás una escena. Al recuperar de nuevo el control simplemente acércate a él, pulsa el botón de cortar una vez y luego repetidamente hasta que acabes con él.

 

Jefazo: Guardián

 

Guardián

 

Al menos en teoría esto no tiene mucha complicación, usa la escopeta para dispararle y dejarle muy brevemente aturdido para alejarte de él con más facilidad, darte la vuelta y esperar a que venga a por tí para repetir la misma operación. La cosa se complica un poco cuando le “derrotas”, ya que al poco rato volverá a aparecer, pero por partida doble y ahora cuando te des media vuelta tras dispararle, mientras escapas te podrá aparecer el segundo guardián por sorpresa tras una esquina.

 

Jefazo: Laura

 

Laura

 

Comencemos primero con la forma complicada de derrotarla, que será la única opción disponible si no te has preparado bien. Primero, no malgastes munición en ella, como mucho dispárale virotes eléctricos para aturdirla brevemente... lo que tienes que hacer es primero accionar dos manivelas que hay por la zona y luego activar un interruptor para que salga fuego del techo, lógicamente cuando Laura pase por debajo, lo cual es bastante arriesgado por que la criatura te puede cazar en ese momento (aquí es donde entran en juego los virotes eléctricos, para facilitarte algo la tarea).

 

Y la forma fácil consiste en usar el Lanzallamas (consulta su sección de la guía para ver cómo conseguirlo y arreglarlo) para vaciar en ella todo un depósito entero de combustible. Aparte de que es un método mucho más fácil y menos arriesgado, con ello también recibirás el logro/trofeo “Yo mismo acabaré contigo”.

 

Cuando consigas derrotarla verás unas escenas y al recuperar el control, pasa por el portón doble para completar este capítulo y comenzar el siguiente, El fin de este mundo, recibiendo además el logro/trofeo “Superar el pasado”.