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Guía The Evil Within 2

Capítulo 6: De caza

 

 

Regresa al refugio por el que habías pasado en el capítulo 4 antes de entrar en el ayuntamiento y cuando termines con tus quehaceres, usa el ordenador para viajar a la zona de “Médula: túneles de acceso - central”, en donde también habías estado.

 

Sal por la puerta y pasa por el portón que se abrirá solo al acercarte para entrar en la zona Oeste de los túneles. Por la izquierda tienes una puerta cerrada con un panel en el que debes resolver el “puzzle” de las ondas y dentro de esa habitación encontrarás varios suministros. En la siguiente sala a la izquierda hay un cadáver con una Bolsa de munición de pistola, pero ten cuidado por que justo junto a la puerta hay un enemigo haciéndose el dormido, así que acaba con él antes de nada. Antes de seguir, tampoco te olvides de la Llave de taquilla 12.

 

Capítulo 6: De caza

 

Desde donde recogiste la llave, da media vuelta y sigue por ese mismo pasillo. Al poco rato verás a un par de enemigos y si no te quieres arriesgar a muertes sigilosas, lo mejor es que vayas por la izquierda y pases de largo o bien que los atraigas junto al barril explosivo y los elimines detonándolo con una única bala.

 

Capítulo 6: De caza

 

Baja por unas largas escaleras hasta que llegues a las instalaciones. Avanza por entre el pringue del pasillo hasta llegar a una sala, entonces ve hasta el otro extremo y verás una escena. Al terminar no te olvides de recoger la Diapositiva 4. Sal al pasillo por la siguiente puerta y ve hacia la que se cerro de golpe, pero prepárate para lo que viene ahora...

 

Boss: Vigilante

 

Vigilante

 

La única forma de hacerle daño es apuntarle a los puntos rojos, que inicialmente son solo los ojos y luego toda la cara. El caso es que apuntarle ahí no va a ser tarea fácil,por que no solo te atacará con sus garras, sino que escupirá ese pringue blanco que podrá alcanzarte incluso estando tras cobertura. Y respecto a las garras, estas también podrán salir del pringue que ya esté en el suelo. Así que tendrás que estar en constante movimiento y no precipitarte a la hora de disparar, por que al contrario que otros jefazos no es que le hagas poco daño, sino que no le harás nada al no dispararle en los puntos débiles.

 

No te relajes mucho, por que al poco de avanzar por los pasillos, en cierto momento aparecerá de nuevo, agarrándote y teniendo que dispararle rápidamente a la cabeza antes de que esta se acerque demasiado.

 

Capítulo 6: De caza

 

Después de ese segundo susto, antes de continuar no te olvides de recoger el objeto misterioso Cabezón misterioso. La primera puerta del pasillo a la derecha está cerrada y tras la de la izquierda encontrarás el archivo Informe n.º 00532: desplazamiento. Finalmente pasa por la puerta al fondo del pasillo.

 

NOTA:

En esa sala del archivo, sino habías conseguido antes la Escopeta recortada, la encontrarás ahora aquí.

 

Capítulo 6: De caza

 

Al entrar en esta sala te encontrarás con Yukiko Hoffman y tendrás una conversación con ella, pudiendo preguntarle algunas cosas extras al final. En cuanto termines la conversación recibirás el logro/trofeo “La psicóloga del equipo”. Entonces recoge todas las cosas que veas, incluyendo un Gel rojo, el archivo Correo electrónico: Candidatos a Núcleo, tómate un café en la Cafetera 4, usa el espejo para ir a la habitación de Sebastián y evidentemente, graba la partida.

 

Capítulo 6: De caza

 

Cuando estés listo, pasa por la puerta junto al terminal de guardado así como por otra más al final del pasillo y usa el ordenador para ir a la zona de “Union: Post Plus”. Acabas de estar en un refugio y llegarás a otro nuevo, incluyendo la Cafetera 5. Vuelve a grabar la partida si quieres y sal por la única puerta que hay disponible.

 

Capítulo 6: De caza

 

Consigue el recuerdo residual Esperando a Stevens, y luego sal al exterior. Entonces avanza hacia el Gran teatro y examina esos dos cuadros frente a la entrada para ver una escena con la que completarás este capítulo y comenzarás el séptimo Sed de arte.