Guía The Evil Within 2
Capítulo 7: Sed de arte
Nada más comenzar el capítulo, utiliza el comunicador para localizar dos nuevas señales y que se marque en el mapa del juego como círculos naranjas, ambos más al Sur.
Enemigos aparte, por esta zona verás unas gigantescas columnas de raíces/tentáculos... de color oscuro y rojizo... no te atacarán, pero si las tocas sufrirás daño, así que ten cuidado con eso.
Empecemos por ir a por el recuerdo residual Trozos y pedazos, aunque nada más hacerlo aparecerá tu vieja e incansable amiga Guardián (así le llaman...). Cara a cara no es muy buena idea enfrentarse a ella, aunque esta vez tienes ahí un bonito autobús en el que si te metes, la única amenaza vendrá por el techo cuando la criatura lo atraviese con su sierra... la parte buena de eso es que si te das prisa en salir nada más empieza a hacerlo, podrás dispararle un par de veces antes de que termine... repite este procedimiento hasta acabar con ella.
Ahora vamos a recoger las llaves de taquilla 13, 14 y 15. Entonces ve a por el recuerdo residual La otra vida en la Cafetería de Juke, pero prepárate, por que nada más conseguirlo tendrá que vértelas con Anima (es un evento fijo, no de esos aleatorios en los que simplemente tienes que correr) al acercarte a la máquina de música que habrá aparecido (las puertas están cerradas).
Recuerda que si te atrapa será una muerte instantánea. Pues bien, en cuanto la veas da media vuelta y corre por el pasillo. Pasa por la puerta del fondo y en esta sala intenta abrir la puerta de la derecha, la cual está cerrada, pero Sebastián automáticamente se esconderá tras el mostrador. Al poco rato entrará Anima... tú quédate ahí quieto y espera un rato a que se desbloquee la puerta para entonces pasar por ella.
Avanza por el pasillo hasta entrar en una sala circular. Acércate al espejo y aparecerá Anima en él, aunque tan solo con alejarte un poco ya desaparecerá. Vuelve a mirar al espejo y verás una puerta iluminada, lo cual indica la puerta por la que tienes que pasar, por que sino volverás a esta sala. Recuerda que es un espejo y lo que refleja está invertido (si estás un buen rato intentando pasar por la puerta por la que creías tener la certeza de que era la correcta... es por eso).
Acércate al espejo de esta nueva sala y saldrá Anima de él (esta vez por completo, no solo para asomarse). Entonces tendrás que repetir el mismo procedimiento de antes, mirando el reflejo de la puerta en el cristal, con la dificultad añadida de que mientras tanto deberás evitar que la criatura te vea.
Pasa por la puerta al final de ese pasillo y tras una escena/alucinación, estarás de vuelta en la cafetería, en donde ahora podrás conseguir la Diapositiva 5. Una vez afuera, será buen momento para ir a por la misión secundaria Al descubierto, así como también la de Recuperando la conexión que seguirá a esta.
Cuando estés en el Refugio de Sykes, aprovecha para tomarte un café en la Cafetera 6, usar el espejo para ir a la habitación de Sebastián y grabar la partida.
Durante la secundaria de Recuperando la conexión, habrás desbloqueado las cajas naranja que hasta ahora no había manera de abrir.
Tras haber completado esa segunda misión, asegúrate de recoger la Pistola con silenciador en ese mismo refugio de Sykes. Luego ve a por el recuerdo residual Rescate fallido, el objeto misterioso Misteriosa figura coleccionable, La Llave de taquilla 16, (ten cuidado por que por esta zona estará al acecho el Guardián) y el arma Escopeta de cañón largo.
Cuando estés listo, dirígete a la zona delimitada de más al Este y entra en el Bar Devil's Own. Recoge el archivo Diario del encargado del bar y luego ve al a parte trasera para examinar el cuadro e ir a una nueva zona.
En cuanto recuperes el control date media vuelta y avanza por el pasillo. Al llegar a la sala al final de este, en cuanto se calle la voz, recoge la llave de la mano cortada que está sobre la mesa.
Date media vuelta y al llegar a la barrera transparente verás que hay enemigos al otro lado... entra en la habitación de la izquierda y ve con mucho cuidado por que aquí no hay barreras entre vosotros, aunque la parte buena es que si vas con cuidado podrás eliminarlos sigilosamente. En cualquier caso, al fondo acércate a la verja metálica y pulsa repetidamente el botón indicado en pantalla para levantarla y poder pasar.
Ahora avanza por el pasillo y usa la llave en la puerta cerrada para entrar en la sala de la que te expulsaron antes. El objetivo es acercarte a la estatua para destruirla, aunque eso no va a ser nada fácil, por que la sala está repleta de cables electrificados, los cuales apenas se ven, así que enciende la linterna, agáchate y avanza con mucho cuidado.
Cuando regreses al bar, sal al exterior y dirígete a la otra zona delimitada. Entra en el Hotel Sanctuary, sube al segundo piso y examina el cuadro del fondo del pasillo para ser transportado a una nueva zona en la que, como antes, se te cerrará la puerta metálica delante de tus narices.
Pues bien, date media vuelta y en la habitación al fondo del pasillo encontrarás la llave en una mano. El problema e que Obscura anda por ahí y aunque podrás matarla como en el enfrentamiento anterior, en Eliteguias te recomendamos que intentes evitarla y corras hacia la salida (primero pulsa repetidamente el botón indicado para levantar una verja y luego estando ya a salvo usa la llave en la puerta cerrada), conservando así la valiosa munición o si te ves muy apurado, como mucho dispárale un par de veces en la lente para aturdirla brevemente y entonces si, corre.
De la misma forma que antes, la escultura en el centro de la sala está protegida por cables eléctricos, así que recuerda, enciende la linterna, agáchate y tómatelo con calma, dispones de todo el tiempo del mundo.
Ahora que las dos obras de arte ya son historia, la barrera del cine donde habías visto los dos cuadros ya se habrá disipado, así que ve hasta allí, recoge la Llave de taquilla 17 y entra en el teatro para completar este capítulo y comenzar el de Estreno.