Guía The Evil Within 2
Habilidades
Para mejorar a Sebastian tendrás a tu disposición 5 categorías diferentes de habilidades y para poder desbloquear una cualquiera, necesitarás una determinada cantidad de gel verde, así como también gel rojo para desbloquear los niveles superiores. Todo esto se puede hacer sentándote en la silla en la habitación de Sebastian, a la cual tienes acceso por primera vez en el Capítulo 3.
Gel rojo aparte, para poder mejorar todas las habilidades tendrás que jugar en Nuevo Juego +, por que en la partida normal no hay gel suficiente para ello. En cualquier caso, aparte de la ventaja obvia que esto supone, cuando las mejores todas por completo, también conseguirás el logro/trofeo “Inyéctamelo en vena”.
Listado de habilidades
Listado de habilidades divididas en sus correspondientes categorías.
Salud
Adquiere habilidades para mejorar la salud y el aguante físico.
Dureza 1
-Coste: 1.500
Aumenta el máximo de la barra de salud (125%).
Dureza 2
-Coste: 3.000
Aumenta el máximo de la barra de salud (150%).
Dureza 3
-Coste: 7.500
Aumenta el máximo de la barra de salud (175%).
Dureza 4
-Coste: 12.000 + Gel rojo x1
Aumenta el máximo de la barra de salud (200%).
Vitalidad 1
-Coste: 4.000
AUmenta la salud total recuperada tras restablecerse desde un estado próximo a la muerte (110%).
Vitalidad 2
-Coste: 8.000 + Gel rojo x1
Aumenta la salud total recuperada tras restablecerse desde un estado próximo a la muerte (125%).
Desafío 1
-Coste: 4.000
Si un ataque te hubiera hecho el daño justo para acabar contigo, apretarás los dientes y lo aguantarás, sobreviviendo con una pequeña cantidad de salud.
Desafío 2
-Coste: 8.000 + Gel rojo x1
Eleva tu nivel de tolerancia al dolor, lo que permite sobrevivir a ataques que deberían haberte causado daño suficiente para matarte.
Combate
Adquiere habilidades para mejorar el uso de armas de fuego y los golpes cuerpo a cuerpo.
Manos firmes
-Coste: 1.000
Se reduce la oscilación de la retícula al disparar armas de fuego.
Manos firmes 2
-Coste: 3.000
Se reduce aún más la oscilación de la retícula al disparar armas de fuego.
Manos firmes 3
-Coste: 7.500
Se reduce en gran medida la oscilación de la retícula al disparar amas de fuego.
Concentración sináptica
-Coste: 75.000 + Gel rojo x1
Pulsa el botón indicado mientras apuntas para concentrarte y ralentizar el tiempo. Púlsalo de nuevo para poner fin al efecto.
Posición de disparo 1
-Coste: 3.000
Menos retroceso al disparar armas de fuego.
Posición de disparo 2
-Coste: 6.000
Aún menos retroceso al disparar armas de fuego.
Cascada de balas
-Coste: 20.000 + Gel rojo x1
Durante cierto período de tiempo, se aumenta el daño causado con cada disparo consecutivo. El efecto termina cuando se agota el tiempo o la munición.
Pendenciero
-Coste: 3.000
Los golpes cuepr a cuerpo, incluidos los ataques con armas como cuchillos y hachas, infligen más daño (150%).
Pendenciero 2
-Coste: 6.000
Los golpes cuerpo a cuerpo, incluidos los ataques con armas como cuchillos y hachas, infligen más daño (200%).
Patada empujón
-Coste: 5.000
Obtén la habilidad de apartar de una patada a los enemigos aturdidos. No se puede usar contra cierto tipo de enemigos.
Atletismo
Adquiere habilidades para mejorar la resistencia y la capacidad de evasión.
Aguante 1
-Coste: 1.500
Aumenta el máximo de la barra de resistencia (120%).
Aguante 2
-Coste: 3.000
Aumenta el máximo de la barra de resistencia (130%).
Aguante 3
-Coste: 7.500 + Gel rojo x1
Aumenta el máximo de la barra de resistencia (150%).
Aguante 4
-Coste: 12.000 + Gel rojo x1
Aumenta el máximo de la barra de resistencia (170%).
Recuperación 1
-Coste: 4.000
Velocidad de recuperación de resistencia aumentada (130%).
Recuperación 2
-Coste: 12.000
Velocidad de recuperación de resistencia aumenada (170%).
Reflejos 1
-Coste: 5.000
Proporciona una posibilidad de evitar automáticamente un ataque que te habría dañado. Ciertos ataques no se pueden eludir de esta forma (20%).
Reflejos 2
-Coste: 10.000 + Gel rojo x1
Aumento de la probabilidad de esquivar automáticamente un ataque. Ciertos ataques no se pueden eludir de esta forma.
Sigilo
Adquiere habilidades para mejorar la ocultación y el sigilo.
Perfil bajo 1
-Coste: 1.500
Tus pisadas emiten menos ruido, lo que hace que los eemigos tarden más en investigar.
Perfil bajo 2
-Coste: 3.500
Tus pisadas emiten aún menos ruido, lo que hace que los enemigos tarden aún más en investigar.
Perfil bajo 3
-Coste: 7.000 + Gel rojo x1
Tus pisadas emiten mucho menos ruido, lo que hace que los enemigos tarden mucho más en investigar.
Emboscada
-Coste: 3.000
Realiza ataques furtivos desde detrás de una esquina cuando estés a cubierto.
Romper botella
-Coste: 5.000
Las botellas de tu inventario se usarán autmáticamente para liberarte de la presa de algunos enemigos. No funciona contra ciertos ataques.
Merodeador 1
-Coste: 4.000
Muévete más rápido mientras estás agachado (125%).
Merodeador 2
-Coste: 8.000
Muévete más rápido mientras estás agachado (150%).
Depredador
-Coste: 12.000 + Gel rojo x1
Habilidad especial que te permite acercarte rápidamente a un enemigo para tener la posibilidad de realizar un ataque furtivo sobre él.
Recuperación
Adquiere habilidades para mejorar la recuperación de salud.
Tratamiento 1
-Coste: 1.500
Recupera más salud al usar objetos curativos (110%).
Tratamiento 2
-Coste: 4.000
Recupera más sald al usar objetos curativos (120%).
Tratamiento 3
-Coste: 7.000 + Gel rojo x1
Recupera más salud al usar objetos curativos (130%).
Segunda oportunidad
-Coste: 5.000 + Gel rojo x1
Usa automáticamente una jeringuilla médica al recibir daño fatal. No funciona al recibir daño fatal de ciertos ataques.
Recuperación rápida 1
-Coste: 3.000
Aumenta la salud recuperada tras restablecerse desde un estado próximo a la muerte (150%).
Recuperación rápida 2
-Coste: 8.000
Aumenta la salud recuperada tras restablecerse desde un estado próximo a la muerte.