Guía The Evil Within 2
Capítulo 5: La espera
Nada más comenzar el capítulo, lo primero será ir a por el recuerdo residual Antes del colapso. Entonces acércate a la entrada del ayuntamiento, recoge el archivo Fotografía de Sebastián Castellanos y prepárate para el primer jefazo del juego.
Jefazo: Guardián
Al contrario que en anteriores ocasiones, ahora puedes elegir que hacer con él... ella.... ello, lo que sea.
-Si decides luchar, aprovecha el combustible junto a un vehículo volcado para hacer que la criatura te siga y dispara al combustible para hacerla arder, momento en el que tienes que aprovechar para darle un par de tiros fáciles. Luego, los virotes eléctricos no la paralizan de la misma manera pero si que la ralentizan. En cualquier caso, da igual si está paralizada o ralentizada, cuando se le acabe el efecto siempre corre para alejarte de ella antes de comenzar a disparar, lo cual deberás hacer apuntando a cualquiera de las cabezas para maximizar el daño causado. Con esta opción recibirás el logro/trofeo “Esta vez no escaparé”.
-La otra opción, ya sea por que lo decides desde el principio o bien por que se te acabó la munición y/o estás muy mal de salud, es evadir el combate y pasarla de largo. En este caso, desde la entrada corre hacia la parte izquierda del edificio y dispara a los barriles explosivos junto al vehículo y las cajas para detonarlo y poder continuar. Luego verás una serie de cables, los cuales si están lo suficientemente altos podrás pasarlos agachado, pero sino tendrás que acercarte con cuidado (pero tampoco mucho, por que la criatura te persigue) para desactivarlos y recogerlos (si tienes el inventario lleno, dispárales a distancia). Al final intenta abrir la puerta y pulsa repetidamente el botón indicado para conseguirlo. Con esto recibirás el logro/trofeo “A veces, la violencia no es la solución”.
Si decidiste escapar y entrar por la puerta trasera (o si lo hiciste igualmente tras derrotar al Guardián), elimina a un par de enemigos “normales”, empuja el carrito amarillo hacia un lado para poder pasar por la puerta metálica, sube por la escalerilla.
Da igual si tomas la entrada principal o esta trasera, ya que deberás venir aquí igualmente (por donde llegas con la entrada trasera) para encontrarte con un banco de trabajo y un punto de guardado. En la sala contigua te estará esperando Harrison, con el que tienes que hablar (si entraste por la puerta principal la única diferencia es que estará en esa otra sala, junto a la recepción). En cualquier caso, tras la escena (en la que te habrá dado su comunicador), en esa sala encontrarás el archivo Informe n.º 00977: incidencias urgentes.
Sal de la habitación, avanza por el pasillo y luego gira a la izquierda (hall principal) para recoger algunos objetos, aunque para continuar tienes que pasar por la puerta de la derecha. En esta sala grande con una escena congelada, tienes que pasar por la puerta doble del fondo a la izquierda y luego subir por unas escaleras al fondo del pasillo.
Pasa por entre las cortinas negras y en esta sala tendrás que resolver un pequeño puzzle. Primero examina el cuadro de la pared izquierda. Entonces recoge las Rosas junto a él así como en el Collar de esmeralda sobre el siguiente mueble. Ahora coloca el collar en el maniquí y las rosas en el jarrón de justo al lado. Gira dicho maniquí de manera que mire hacia la cámara. Finalmente usa la cámara para ajustar el enfoque hasta que la imagen se vea clara y saca una foto para revelar un pasillo justo detrás.
En este pasillo se irán iluminando una serie de cuadros a medida que avanzas (en un principio solo puedes examinar el primero), y también encontrarás el archivo Artículo del Krimson Post. Al fondo del pasillo primero verás una inscripción con sangre, pero al darte la vuelta y volver hacia él verás un cuadro en su lugar. Vuelve a darte media vuelta y por la parte izquierda verás cómo se cae un cuadro y la puerta de justo al lado se abre, así que pasa por ella a un nuevo pasillo.
Ve hasta el final y date la vuelta, aparte de que escucharás una extraña voz, la puerta por la que pasaste ya no está...Espera a que termine de hablar la voz, da un par de vueltas por el pasillo y pronto aparecerá una puerta y se abrirá, así que pasa por ella. Aquí lo único que hay que hacer es recoger el archivo Fotografía de un informante de Mobius asesinado.
Sal de aquí por donde entraste y verás que el pasillo ha cambiado otra vez. Gira a la derecha en cuanto puedas, hacia el fotógrafo al fondo, y la puerta se cerrará delante de ti antes de que puedas pasar. Date media vuelta, baja por las escaleras y abre la puerta. Acércate a la silla en esta sala para ver una escena tras la cual aparecerás rodeado de varias criaturas inmóviles... tú no te preocupes, recoge el archivo Nota manuscrita junto a la puerta y pasa por ella.
Pasa por la puerta al fondo de este nuevo pasillo y estarás de vuelta donde el maniquí, solo que ahora está tirado en el suelo y además hay una puerta abierta por la derecha, así que pasa por ella. Recoge la munición al fondo del pasillo y entra en la siguiente sala, en donde tienes que acercarte al emisor para ver una escena con Stefano, tras la cual comenzará el combate contra el segundo jefazo.
Jefazo: Obscura
El emisor tiene un temporizador de 90 segundos que comenzará a contar al inicio de la pelea y la criatura cada X tiempo le tomará una fotografía congelando el tiempo y haciendo con ello que se pare el contador... Por lo tanto, el objetivo de la pelea no es hacer que la salud de Obscura llegue a 0, sino evitar que haga las fotos o una vez que las haga dispararle tan pronto como puedas para descongelar el tiempo. El problema es que sino das impedido a tiempo que tome la foto, luego te va a costar localizarla, ya que es bastante ágil y podrá subir por paredes y techo. Por lo demás, en un principio vale con dispararle en cualquier parte del cuerpo, aunque se supone que apuntando a la lente agilizarás el proceso.
Con Obscura fuera de combate, sal por la única puerta doble disponible y entra en la sala de justo enfrente, gira a la izquierda, pasa por una puerta doble y en esa oficina recoge el archivo Informe n.º 00213: mantenimiento social. Al pasar por la siguiente puerta sigue recto hasta las escaleras, las cuales tendrás que bajar al primer piso.
Ahora ya podrás ir a por la Llave 11 (antes no era accesible). Ahora sal al exterior por la puerta principal para ver una escena y completar el capítulo tras la conversación con O'Neal. Ahora continuemos con el sexto capítulo.