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Guía The Evil Within 2

Capítulo 16: En el limbo

 

 

Capítulo 16: En el limbo

 

Avanza un poco por la nieve (pronto podrás moverte con normalidad), mientras te paras a ver los recuerdos residuales Salvar a Lily, La despedida y Myra, traicionada.

 

Capítulo 16: En el limbo

 

Después de ese último recuerdo, entra en la habitación de Sebastián (directamente, sin usar ningún espejo). Recoge los objetos que pueda haber, un bote de Gel rojo junto al punto de guardado (úsalo también), usa el banco de trabajo y siéntate en la silla para alguna mejora que te pueda quedar, además de para tener una nueva conversación con Tatiana.

 

Capítulo 16: En el limbo Capítulo 16: En el limbo

 

Ahora ve a por el recuerdo Liberar al Núcleo, el cual si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el inicio, ya será el último y por lo tanto recibirás el logro/trofeo “Ecos en el interior de STEM”. Entonces sigue subiendo por la rampa y pasando por un camino entre las vallas de madera hasta la casa donde te espera... la jefazo final.

 

Jefazo: Matriarca

 

Matriarca

 

-En la primera fase sus ataques son bastante fáciles de esquivar... cuando golpea con uno de sus brazos, corre hacia un lado y cuando en lugar de golpear hace un barrido, simplemente mantente alejado; la situación solo se complicará un poco cuando realice 3 ataques (de golpe) seguidos. Para dañarla, apúntale al punto débil que tiene en el estómago. Cuando le hayas causado el suficiente daño, su estómago explotará y saldrán multitud de arañas, pero en lugar de dispararles (ni con el lanzallamas), en Eliteguias te recomendamos que acabes con ellas a base de pisotones).

 

-En la segunda fase la estrategia sigue siendo prácticamente la misma, solo que ahora ya no tiene estómago y los dos puntos débiles (si, ahora tiene dos) estarán en los hombros, por lo que solo podrás acertarle en estos cuando se quede inclinada justo después de cada ataque suyo. Esta vez las arañas saldrán de unos pequeños sacos/capullos que eclosionarán poco después de ser lanzados. Cuando le hayas causado el suficiente daño en uno de los dos hombros, le cortarás el brazo, pero éste seguirá igualmente vivo y te atrapará, teniendo que dispararle varias veces al punto débil en su extremo hasta que te suelte.

 

-En la tercera y última fase en lugar de un brazo tendrá un... una.... bueno, un nuevo apéndice saldrá de su cuerpo. La estrategia para esquivarlo será similar a la de los brazos, solo que deberás tener más cuidado al ser este más potente y con más alcance. Aparte de eso, seguirá lanzando los sacos con arañas y también hará que salgan varios apéndices de esos (de menor tamaño) por debajo del suelo... simplemente corre hacia los lados. El punto débil seguirá estando en el hombro, con la diferencia añadida de que en un principio no se inclinará con tanta frecuencia como antes. Cuando le hayas causado el suficiente daño, su punto débil cambiará a la cara y cuando se la destroces ya habrá acabado todo.

 

Entonces verás una escena con la que completarás este capítulo, recibirás el logro/trofeo “Consecuencia desafortunada” y comenzarás el último capítulo, Una salida.