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Guía The Last of Us

Capítulo 3

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Pasa por debajo del puente y primero ve a la izquierda por debajo de los escombros para conseguir unos suplementos (recuerda que en el remake no cuentan para ningún trofeo). Da media vuelta y ve por el otro lado para subir a la parte superior de dicho puente y a la calle principal. Antes de continuar, asegúrate de recoger el artefacto Aviso de evacuación. Acércate a la rampa del fondo, pero antes de subir por ella, métete por un agujero del camión para encontrar algunas partes de armas.

 

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Tras subir la rampa, pasa por las ruinas de la derecha (ya que evidentemente por el bordillo de delante no te podrás tirar), pasa por un agujero en la pared, sube unas pequeñas escaleras, recoge el colgante de luciérnaga Joseph Lenz y entra en el edificio de la izquierda por la puerta que ya está abierta (puedes abrir la que está cerrada pero no habrá nada en esa sala).

 

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Nada más entrar, asegúrate de tener la Conversación opcional 4 con Tess y pasa por la siguiente puerta. Abre la que está justo al lado de las escaleras para encontrar algunas Partes sobre la mesa y luego súbelas, recogiendo a mitad de camino el artefacto Diario de operaciones de campo (además es posible que junto al cadáver también haya algo de munición).

 

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Primero sube las escaleras hasta arriba del todo, al sexto piso, en donde debería haber algunos suministros extra, luego da media vuelta hasta el quinto piso y pasa por la puerta. Te encontrarás con un Chasqueador, pero tranquilo/a por que este está muerto, así que simplemente sigue las instrucciones en pantalla para apartarlo y abrir la puerta.

 

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Recoge los suplementos en la estantería y abre el cajón para recoger algunos suministros. Entonces agáchate para pasar por debajo del armario y salta por el siguiente. En esta oficina recoge algunos suministros en la parte opuesta y cuando estés listo abre la puerta, pero prepárate por que te atacará un Chasqueador y este está muy “vivo”, aunque tan solo tienes que presionar rápidamente el botón que aparece en pantalla.

 

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Pasa por la puerta de justo enfrente en el pasillo para entrar en la cocina y recoger algunos suministros nuevos en los muebles (trapos y alcohol). En la sala de justo al lado está la Puerta de daga 1 para la que hace falta una daga (de ahí el nombre que le damos en Eliteguias, en cualquier caso, en su correspondiente sección de la guía ya te damos más información sobre éstas). Cuando estés listo, regresa al pasillo y pasa por la puerta del fondo a la izquierda, en donde tendrás que ayudar a Tess a subir por el bordillo.

 

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Te encontrarás con un Chasqueador y Tess ya lo distraerá automáticamente, así que aprovecha y sigue a las chicas hacia la izquierda, en donde al fondo de la sala tendrás que trepar por un andamio. Recoge el botiquín frente al cadáver, trepa por la barandilla y aparta el mueble para que las chicas puedan pasar.

 

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Entonces sal al exterior por la ventana y avanza por un par de elevadores de los de la limpieza hasta el bordillo del propio edificio para finalmente volver al interior por otra ventana distinta.

 

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Baja las escaleras y recoge el Revólver junto al cadáver, momento en el que en el juego te darán indicaciones sobre cómo cambiar las armas. Entonces pasa por el agujero en la pared y déjate caer por el del suelo que hay a la derecha.

 

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Antes de nada, recoge la barra de metal del suelo (lo mismo que la de madera pero con más resistencia). Pasada de largo la barra de metal elimina sigilosamente por la espalda al enemigo que está en la sala amplia y exterior.

 

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Luego vuelve al pasillo y espera el momento oportuno para poder acercarte por la espalda a otro enemigo más, que podrá estar en el pasillo o en las habitaciones de la izquierda (en donde por cierto, debería haber un par de raciones de comida), y si por casualidad fuera a la sala grande junto al resto, espera a que vuelva al pasillo.

 

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Entra en la sala por el extremo opuesto a donde estaba la barra (entiéndase al fondo del pasillo) y elimina al enemigo solitario que está por esa parte (todos corredores hasta ahora), utilizando la columna como cobertura para abalanzarte contra él por la espalda. Presta atención en todo momento a que el resto no te vean deshacerte de éste.

 

Vuelve al pasillo para recoger una botella o un ladrillo y lánzala hacia la columna donde habías eliminado al anterior, pero hazlo cuando el último corredor que queda esté cerca para que escuche el ruido, separándolo así del Chasqueador, momento que tendrás que aprovechar para deshacerte de él.

 

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El Chasqueador se deja para lo último por que con él el sigilo no vale de nada, así que mejor no tener más enemigos merodeando por la zona mientras te encargas de él. Pues bien, regresa a donde habías eliminado al primer corredor después de haber cogido la barra metálica... Desde donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba apunta con calma a la cabeza (con la pistola) y dispara, entonces ya sin calma realiza un segundo disparo (o los que hagan falta dependiendo de la dificultad, para acabar rápidamente con él antes de que se acerque demasiado.

 

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Con la zona despejada, por si lo necesitas, tanto en esta sala grande como en las del lado opuesto debería haber varias raciones de comida (latas y barritas) para recuperar algo de salud. En cualquier caso, cuando estés listo, sube por la rampa indicada y aparta el carrito de delante de la puerta para que puedan pasar las chicas y estas te habiliten el camino a ti.

 

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Recoge los suministros de la primera sala y tras pasar por la puerta, baja por la primera rampa y pasa por debajo de ella. Avanza por entre los escombros hasta que veas el cartel de “Oliver LLF”. Entonces continúa bajando y recogiendo algunos suministros (incluidos algunos suplementos) hasta que legues al metro, en donde verás el cadáver de un Luciérnaga, el cual contiene un Cóctel molotov (atento a las indicaciones en pantalla), así como algo de material para crearlos (los mismos que para los botiquines).

 

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Recoge el artefacto Mapa de los Luciérnagas en las escaleras y avanza entre las máquinas expendedoras a la derecha hasta llegar a una sala con varios Chasqueadores (ni se te ocurra intentar agarrarles). Presta atención a los consejos que te dan en el propio juego (no hace falta que malgastes una daga, tú simplemente muévete MUY despacio y ya debería valer) y ve a la izquierda para entrar en la tienda.

 

También puedes lanzar objetos en dirección contraria a donde quieras ir... Y al corredor déjalo en paz y no lo elimines (aunque sea sigilosamente) a no ser que el chasqueador esté lo suficientemente lejos.

 

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Aparte de objetos varios, aquí dentro en la tienda encontrarás el artefacto Nota para Derek. Lo siguiente será ir a por la correspondiente Caja fuerte 1 en el lado opuesto del metro (en su correspondiente sección ya te damos más información sobre cómo abrirla).

 

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Ya hemos estado a ambos lados del metro, así que ahora ve de frente según entras (o al fondo, como prefieras llamarlo) y llegarás a esa zona que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, con un hueco en lo alto y una escalerilla en él, pero... con el problema del Chasqueador a la izquierda.

 

En un principio con distraerlo no será suficiente (aunque puedes probarlo igualmente en tu partida, ya que la situación puede variar de una a otra dependiendo de si fuiste con sigilo sin más, si utilizaste distracciones...), así que tendrás que eliminarlo ya sea a disparos y dándote prisa antes de que venga el resto o utilizando una Daga para hacerlo sigilosamente.

 

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El caso es que con esa parte despejada ya podrás examinar la escalerilla para ayudar a Tess a subir y que luego ella te mande dicha escalerilla para subir tú. Déjate caer por el otro lado y trepa por los escombros para salir a la calle para continuar en la zona del Museo.