Guía Dead Space 2

Capítulo 6

 

 

Antes de continuar, mira en la habitación cerca de donde aterrizas para conseguir un Nodo de Energía. Pasa por la puerta al final del pasillo y graba la partida a la izquierda. Ahora, en lugar de ir por la puerta indicada, ve por la de la derecha para salir al exterior, entonces a mano derecha encontrarás el Diagrama Rifle Buscador tirado en el suelo. Ahora si, ve por dicha puerta y avanza hasta el ascensor (antes de entrar tendrás una conversación con tu compañero).

 

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Al salir del ascensor encontrarás otro punto de guardado, así que utilízalo y ve hasta la habitación principal en donde tendrás que enfrentarte a un nuevo tipo de enemigo, los Pregnant, así como a otros ya conocidos. Cuando mates a todos, en el pasillo antes de nada, ve a la derecha para encontrar un almacén. Entonces ve por la puerta de la izquierda y en la siguiente habitación en la que aparecerá otro nuevo tipo de enemigo, los Cyst (si te acercas demasiado a ellos, explotarán).

 

Al final de ese pasillo encontrarás un banco de mejoras, un punto de guardado y una puerta que se abre con un nodo de energía. Cuando termines pasa por la siguiente puerta que da a los Apartamentos Pabellón Hyperion.

 

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A parte de ser una zona de gravedad cero, está todo en llamas y tenemos que hacer algo para apagarlo. Para ello tienes que extraer 3 baterías que se encuentran en esta misma sala. La primera ya la verás a la izquierda según entras; la segunda está justo enfrente, aunque primero tendrás que quitar la tapa; la tercera y última está en el techo, pero para llegar a ella tendrás que flotar aprovechando que no hay gravedad.

 

En cuanto tengas las 3 fuera, se habrá extinguido el fuego, pero también se quedará la zona sin oxígeno, por lo que tendrás que darte prisa antes de que se agote el tiempo y pasar por la puerta que da A zonas públicas y nodo de transporte (te deberían estar esperando un par de Lurker frente a la puerta). En la siguiente habitación necesitarás una batería nueva, así que primero saca esa vieja de su sitio, ve a la habitación anterior y regresa aquí para colocarla en su sitio y restablecer la energía del ascensor.

 

Al salir del ascenso, ve a la derecha para coger el Nodo de Energía en el cajón de la pared y grabar la partida. Entonces, rompe la caja de fusibles para habilitar la puerta que da al Almacén de suministros de The Concourse.

 

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Pare que es una zona tranquila pero no, en Dead Space cuanto más tranquilas parezcan las cosas peor. Estate atento por que hay unos Stalkers por la zona. Cuando la zona esté segura, tendrás que piratear la terminal indicada para desbloquear la puerta de Acceso de mantenimiento.

 

Sube por la rampa y pasa por la puerta para encontrarte con Ellie, ayúdala a acabar con los enemigos y entonces ve junto a ella. Querrá ir por su cuenta, pero te abrirá la puerta para que puedas continuar. Antes de entrar tu también en el elevador, ve a la derecha y coge el Diagrama Cargas de Impulsos.

 

Al salir el ascensor, primero limpia la zona de Cyst y de otros necromorfos que puedan aparecer, entonces utiliza el almacén y graba la partida. No te olvides de coger el Nodo de Energía que está frente a la tienda Fashion Kid. Cuando termines aquí, ve por la puerta del fondo para entrar en la escuela.

 

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Mientras avanzas por el pasillo, párate un momento en una de las ventanas para ver una escena “de presentación” de los Crawler, un nuevo tipo de enemigo al que tendrás que enfrentarte en cuanto pases por la puerta al fondo del pasillo. Al llegar a la enfermería de John Jones, encontrarás un Registro textual en el mostrador, así como algunos botiquines en los cajones de la pared y un punto de guardado que deberás usar antes de pasar por la puerta.

 

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Tras otra más de tus alucinaciones en el pasillo, entra en la siguiente habitación, que será el gimnasio/salón de actos. Elimina al pequeño grupo de Packs y después pasa por debajo de las gradas para ir al otro lado (por el camino aparecerá un enemigo más). Súbete al escenario y piratea la consola que te encontrarás allí, pero prepárate por que en cuanto lo hagas, aparecerán Crawlers y Packs, así que sería buena idea que si puedes, pongas minas por la zona antes de piratear nada y como arma, el Rifle de Impulsos.

 

Con la zona limpia, ve hasta la siguiente zona, pero no sin antes coger el contenido de las taquillas. Antes de ir por la puerta indicada, pasa por la que está tras el mostrador para encontrar un Registro textual encima de una de las mesas y el Diagrama Lanzallamas en el suelo. Ahora si, pasa por dicha puerta y en el patio interior de recreo o lo que sea eso, coge el Nodo de energía en el cohete de la izquierda.

 

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Móntate en el ascensor y cuando salgas, recoge los objetos y graba la partida. Al llegar al Nodo de Transporte, te encontrarás con Ellie y Stross en la parte de arriba, se irá la luz y al cabo de un rato tendrás un enfrentamiento contra un Bruto.... congélalo con la energía estabilizadora y apunta a sus hombros, que es el punto débil.

 

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Cuando lo mates, hablarás de nuevo con la chica. Tras la conversación, para por las siguientes dos puertas y verás un triple rayo de luz en la rampa, pues dispara a su parte izquierda para detonarlo y poder pasar (lo mismo con las siguientes). Tras el segundo rayo de luz te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, el Guardian.

 

Tras acabar con él, móntate en el ascensor del panel solar y habrás acabado este capítulo, comenzando así el Capítulo 7.