Guía Dragon Quest V: La Princesa Celestial

Capítulo 7

Guarida de la Bestia

 

 

Nivel recomendado: 18

 

Guarida de la Bestia

 

Guarida de la Bestia

 

Es un poco laberíntica pero en el primer piso ve a la derecha en la primera división, en la segunda división de caminos ve al sur para ver un brillo en un esqueleto, inspeccionándolo conseguirás una Minimedalla, en la siguiente división de caminos la del oeste lleva a un cofre que contiene un Hacha de piedra y la del sur las escaleras que debes bajar.

 

Monstruos Reclutables:

Hacía ya un rato sin sangre nueva he? xD.

 

Muñequita Encantada

 

Muñequita Encantada

 

Fangal Oscuro

 

Fangal Oscuro

 

Ninguno es que merezcan mucho la pena la verdad.

 

En el segundo piso con cuidado de no caeré ve todo al norte, deja las escaleras por ahora y ve al este, al hablar con el caballero se asustara y se caerá por el abismo Xd, tírate tú también y habla con el, tras el aviso fíjate que la sala es circular, hay un cofre por abajo que contiene un Peto de hierro, por arriba están las escaleras que te llevan al piso anterior, regresa al inicio del segundo piso y verás una división si vas por abajo, bien pues ve primero por el camino oeste para encontrarte con otro cofre... Un cofre trampa en forma de monstruo llamado Cofre Caníbal (os es durillo), ya por último ve por el camino este y síguelo hasta llegar a lo más profundo en donde verás la guarida de la bestia que tiene atemorizada a la aldea...

 

Guarida de la Bestia

 

Dientes de Sable

 

Dientes de Sable

 

No es una batalla de jefe como tal, y supongo que quizás te sirva este animal o no, pero para ello te pedí que tuvieras el Lazo de Bianca en tu inventario, esta bestia es invencible pero usando el objeto lo amansarás... Si, era tu lindo gatito de cuando eras un crío Xd!

 

Tras el combate tu fiel amigo, que ha crecido solo te da una espada peculiar, la Espada de Teudis, tu padre, la estuvo guardando todo este tiempo :(... Ahora es toda tuya, haz honor a su nombre :), en cualquier caso tu fiel compañero se unirá al grupo como miembro de pleno derecho, y si, es un monstruo como los demás que reclutas pero este es especial, es como un miembro más del grupo, como un personaje para entendernos Xd, no puedes dejarlo con el cuidador.

 

Cuando tengas toda la cueva saqueada, sal y regresa a la aldea.

 

Eliteguias

Autor: MasterRPG