Guía Dragon Quest V: La Princesa Celestial
Capítulo 13
Palacio Subterráneo de Cocodrilópolis

Atento que los guardias son monstruos disfrazados, por otro lado el camino a seguir es más fácil y lineal de lo que parece, muy fiel al mapa expuesto.
Uno de los últimos que quedan.
Draconiente

Dicen por ahí que es muy bueno, no lo sé no logré conseguirlo pero estoy seguro que es bueno, supongo que lo suficiente para soportar los retos más duros, merece la pena intentar conseguirlo.
Sigue adelante, tras subir la escalera ve a la derecha y abajo para bajar otros, cruza la siguiente puerta y ábrete camino hasta pasar por otra puerta arriba a la izquierda, estarás en la gran sala parte derecha, avanza a la izquierda y cuando puedas antes de seguir, ve abrir el cofre en un altar sus verás abajo para conseguir una Garra de cobra, continua por el único camino hasta pasar por una puerta a la izquierda de la gran sala, la siguiente sala ve abajo que hay una sala con un esqueleto con una nota (era el hermano de María que nos sacó de este lugar recuerdas?, La chica que se casó con tu amigo Froilán), no te olvides abrir los dos cofres que contienen Escudo de ruina y Ropa de siervo, y luego ábrete paso hasta ir por otra puerta arriba a la derecha volviendo así a la gran sala central y pudiendo llegar a ver unas escaleras en el centro por las que debes bajar, prepara tu grupo y avanza para conocer al gran líder de la secta, el tal Korol...

Sin piedad!
JEFE FINAL: REY KOROL
Nivel recomendado: 34

PV: 3.500
Ataques
-Normal: 110
-Aliento glacial: 80 a todos
-Superexolosion: 80 a todos
-Rebote: rebota toda magia y la devuelve al lanzador
-Energía depresiva: quita todo estado beneficioso a todos
Lo primero el cocodrilo este, es muy fuerte, por suerte podrás usar a los ocho miembros de tu equipo Xd, los podrás ir cambiando a placer ya que este tipo es muy duro, mucho, como ves hace mucho daño con todos sus ataques y encima hacen daño a todo tu grupo, lo bueno es que solo ataca una vez por turno, la estrategia es simple, Multicuración, si no tienes monstruos con esa magia lo mejor será que tú Hijo haga de sanador y la use cada turno, que tú Hija use su magia Doble potencia sobre tus guerreros para que peguen más duro y ya está, aunque luego se la quiten, mejor porque así el jefe gasta su turno en eso y no ataca jaja, no mucho más que añadir, lo mismo de siempre, suerte.
Tras derrotarlo mejor que veas tú mismo la escena, el tío ya no sirve y Ladja lo despacha... Hemos salvado el mundo, por ahora... Si, el Inframundo está ahí y te invitan a visitarlo :/ conseguirás el Anillo de vida, ya no salen enemigos así que regresa atrás, en cierto momento el anillo te hablará es Perséfone desde Nadiria que te habla :(, tras esto al regresar junto a la estatua de tu mujer, esta volverá a la vida! Bien toda la family reunida y destruido el culto ese, que más queremos, felicidades.
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Autor: MasterRPG