Guía Dragon Quest V: La Princesa Celestial
Capítulo final
Monte Zugzwang
Ahora sí que sí, vamos al rescate de Perséfone y acabar con todo esto, ve al monte maligno (por una vez no es un castillo como me tienen acostumbrado Xd).

Nivel recomendado: 38

Como podrás ver de divide entre partes interiores que parece un palacio y otra exteriores de montaña, también que llevas el Carromato por toda la mazmorra y que por lo tanto tienes a tu disposición todo el grupo en cualquier momento :), que no te asuste la entrada que no es Lara tanto, vamos pa dentro! :), A, y atento que por toda esta mazmorra final sale el penúltimo monstruo reclutable.
Es el penúltimo y como no, es de los mejores no cabe duda.
Hiperanemón

No logré conseguirlo pero bueno tiene que serlo cuando lo veo recomendado por ahí.
Tras este solo queda un monstruo, donde saldrá? No te apures que ya diré.
Palacio Interior

La primera parte no es difícil, es más solo los enemigos lo son porque el recorrido como bien puedes ver no tiene pérdida ya que no podía ser más lineal pese a que tenga un par de pequeños desvíos, como puedes avanza todo recto hacia arriba en el gran salón ya que no hay nada, en el siguiente piso las jarras resultan ser enemigos camuflados llamados Urna conmoción, sigue al próximo piso hasta llegar a una división, camino arriba y escaleras abajo, ve primero por las escaleras inferiores que te llevan a un cofre sus contiene una Túnica oscura, vuelve y sigue para subir otra escáners, en el siguiente piso un desvío, a la izquierda una sala sin nada, por lo que sigue por la derecha hasta salir a la parte exterior.
Parte montañosa exterior

Esta parte tampoco es complicada y más o menos igual de lineal, avanza por la montaña hasta una división de caminos, izquierda o derecha, ve primero por la derecha para subir la colina y llegar así a un cofre con un Escudo de ogro, en su interior, vuelve y sigue por la izquierda, tras cruzar el puente verás una gruta enfrente y unas escaleras de bajada por arriba, ve primero por esas escaleras que te llevarán a otro cofre que contiene una Minimedalla, vuelve y ve por la gruta, avanza hasta llegar a un altar en el que verás a... Perséfone? Por fin las encontremos pero antes acaba con esos dos guardias, luego por fin tendrás unas palabras con tu madre que intenta dejar de dar poder a Nimzo.

Pero adivina quién aparece... El muy perro de Ladja que deja herida a tu mami! :(.

Vamos! Sin piedad, sin cuartel, no se contendrá esta vez ni nosotros tampoco, ya le teníamos ganas al trafullero este cobarde, justicia!!!
JEFE FINAL
ALFIL LADJA
Nivel recomendado: 38

PV: 4.000
Ataques
-Normal: 110
-Superataque ígneo: 100
-Aliento abrasador: 30 a todos
-Regüeldo de llamas: 70 a todos
-Aliento glacial: 80 a todos
Ladja en toda plenitud, no se si exactamente tiene cuatro mil puntos de vida porque me desconté un poco pero por ahí aproximadamente anda, por otra parte no cambio casi nada sus ataques y solo añadió un par, además ataca sus veces por turno algunas veces, no siempre pero no te fíes, la estrategia es válida la del anterior enfrentamiento ya que es lo mismo, empieza usando Doble potencia sobre tus atacantes y luego dos personajes con sanadores, si tienen Multicuración mejor, y ya está, toma y daca sin problemas.
Por fin lo derrotemos y la luz divina de tu madre le da el golpe de gracia :D.

Hicimos justicia pero a qué precio, igualmente Perséfone... Bueno viene a recogerla el espíritu de Teudis para estar juntos por fin (en espíritu :().

Ahora te lo dejan todo a ti y tu familia, terminamos lo que ellos empezaron, vamos, a por Nimzo que solo queda el :).
Sigamos, abajo entra en la primera gruta, llegas a una sala llenas de flechas, baja por la primera escalera veas, según el mapa la que está marcada con la {L}, abajo justo a la derecha de las escaleras por las que bajaste verás una flecha a la derecha que hará que puedas ir por el pasillo hasta llegar a un cofre con un Boleto de T y T, verás otro cofre a la izquierda, mira que un par de flechas te llevan a ella cerca, fíjate bien, el cofre contiene una Minimedalla, justo encima de este cofre hay una flecha hacia arriba que lleva a unas escaleras de subida, sube por ellas y arriba de nuevo ve a la derecha para estar cerca de otra escalera de bajada, pero no bajes, sigue el camino hacia abajo hasta llegar a ver un par de objetos en el suelo, baja un poco hasta ayer estés por debajo de ellos y déjate llevar por las flechas que van a la izquierda y sus rodean los objetos por abajo, acabarás llegando a ellos, así conseguirás la Corona solar, uno de los cuatro tesoros que dicen que iguala o supera el equipo de Zenithia, ya solo nos queda uno :), y daremos con el pero por ahora coge el otro objeto, el Aspersorio, objeto necesario para continuar.
Con el en tu poder sal y abajo verás un camino izquierda y derecha, ve a la izquierda y abre otro cofre para conseguir una Espada doble (está maldita), ve a la derecha y entre en otra gruta, la lava te impide el paso pero gracias al Aspersorio podrás pasar, como? Usa el objeto y aparecerán escaleras (Aspersorio tiene otra utilidad que ya diré después), baja las escaleras hacia las profundidades de la montaña.
Profundidades del Monte Zugzwang

Tercer y último tramo, por aquí se esconde ese bicho de Nimzo, es una zona liosa pero si te fijas en el mapa es similar a esta versión de DS, que no te engañen tantas escaleras que prácticamente ninguna nos sirve Xd, aunque ojo con las trampillas que te harán caer al nivel inferior, vamos a coger tesoros, bien, ve arriba, ignora la escalera y luego a la izquierda para ver un cofre con 3.300oro, vuelve a la escalera de arriba de antes y sigue el camino a la derecha y luego hacia abajo con cuidado de las trampillas hasta llegar a otro cofre que contiene un Yelmo real, ahora con csuidado ve a la izquierda, al centro por donde llegaste aquí, con mucho cuidado ve por abajo y luego derecha para ver un cofre que en realidad es un Cofre mimético, desde aquí ve la izquierda y verás tres trampillas juntas, no pasa nada déjate caer y abajo sube las escaleras, otra vez arriba estarás al otro lado de esas trampillas y podrás seguir hacia arriba todo recto hasta el final para ir por otras escaleras.
En el siguiente nivel ve a la sala de la derecha y coge el objeto que allí verás, es la Cosina "Bramadera" (si seguiste bien la guía solo nos faltarían 2 Cosinas), sal y continua por el único camino posible hasta llegar a unas escaleras junto a una entrada, bajando por las escaleras no hay nada, es solo de vuelta por si caes desde la sala que hay tras la entrada, una sala muy chula de minijuego, tu objetivo la salida norte, debes ir moviendo paneles pisando las baldosas del centro de cada siempre y cuando haya espacio para moverse, en todo caso es muy sencillo y hay varias formas de conseguir pasar, ni voy a decirte la solución, diviértete xDDD (de verdad que es divertido el juego :]).
En cualquier caso cuando pases solo sigue el sinuoso sendero oscuro que ya no haugura nada bueno hasta llegar al templo, allí verás un cofre en un altar, te aviso que si lo abres con el héroe (tu), te asaltan dos enemigos algo duros y no tendrás magia... Pero si lo abres con otro, no se por ejemplo un aliado monstuo que no tenga poca magia, entonces iniciarás el combate con magia... Es raro pero es así, en cualquier caso a luchar contra...
MINIJEFE: BABATOS x2
Nivel recomendado: 38

PV: 500 x2
Ataques
-Normal: 50
-Superexplosión: 70 a todos
No son gran cosa pero siendo dos y si te pillan sin magia pos lo tendrás algo difícil ya que hacen bastante daño como puedes, ver, y tienen más ataques pero no les di mucho tiempo a reaccionar, así que nada, ataca como loco y usa la Piedra de sabio si no tienes magias, te vendrá bien aquí.
Tras acabar con ellos ya estamos, nada se interpone entre nosotros y Nimzo que está justo tras ese portón demoníaco que reventaron los monstruos de antes, así que prepara bien a tus personajes, ponles todos los objetos que tengas, no te guardes nada, si es necesario sal de aquí para hacer compras y guardar partida, aunque claro, deberás hacer todo el camino de nuevo a patita, pero tienes la ventaja de saber el camino rápido ya.
Decidas lo que decidas y cuando estés listo y preparado, cruza el portón demoníaco y sube a la plataforma para por fin plantarnos cara a cara con el artífice de todo...

Nimzo! Pero un momento... Si es Piccolo de Dragon Ball Xddd, o Cor Petit (en catalán :]) xD, bueno basta, pero es que es Xd, yaaa, ya paro Xd, venga a darlo todo.
JEFE FINAL
Gran Maestro del Inframundo
NIMZO
Nivel recomendado: 40

PV: 2.500
Ataques
-Normal: 70
-Superataque ígneo: 90
-Aliento glacial: 90 a todos
-Ola de energía: quita todo estado beneficioso a todos
-Invoca aliados: llama a dos enemigos
No parece gran cosa con esa vida y además solo ataca una vez,por turno pero hacen daño, cuando le quede poca vida invocará día aliados aleatorios, pero no les hagas caso y sigue atacando a Nimzo, como puede quitar estados beneficiosos no nos servirá la magia Doble potencia, por lo que va a ser a puras ostias, solo un sanador con la magia Multicuración bastará, que la use cada turno y todo irá bien mientras los otros tres le dan pal pelo a Rey Demonio Piccolo... Vale ya paro Xd.
Bien! Hemos ganado :), pero como no, la cosa no iba a ser tan fácil no.
El tío tenía un as en la manga...
Vamos no te asustes ahora, un empujón más, a por el!
JEFE FINAL
Gran Maestro del Inframundo
NIMZO 100% de Poder
Nivel recomendado: 40

Vamos no te asustes ahora, un empujón más, a por el!
JEFE FINAL
Gran Maestro del Inframundo
NIMZO 100% de Poder
Nivel recomendado: 40
PV: 6.500
Ataques
-Garras: 150
-Coletazo: 120
-Superataque ígneo: 100
-Superexplosión: 80 a todos
-Fuego abrasador: 120 a todos
-Multidebilitación: baja defensas a todos
-Ola de energía: quita todo estado beneficioso a todos
Uf ahora sí que viene lo bueno, muchos ataques que dañan a todos, que hacen mucho daño y encima si fuera poco el tío con lo grande que es, es muy rápido y siempre atacará dos veces por turno... Para ir con total seguridad, necesitarás dos sanadores si o si, y con Multicuración o en su defecto que uno de ellos tenga la Piedra de sabio, luego otros dos que siempre vayan pegando, lo de siempre vamos, pero con mucha más paciencia y si es necesario rotar personajes si no tienes claro de curar antes de morir, también recuerdo que si conseguiste las Arenas del tiempo las puedes usar si ves que no va bien el combate y repetir, pero básicamente es la forma, aquí curar a uno por separado no sirve, si o si Multicuración y con dos personajes, así que aseguras el combate aunque tardes en acabar con el, tu ten paciencia y poquito a poco.
Ufff ahora... Ahora sí, por fin se acabó!
Ya está, ahora serás transportando fuera de aquí a salvo.
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Autor: MasterRPG