Guía Dishonored 2

Misión 5: Conservatorio Real

 

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Después de la última visita al Dreadful Wale, llegarás al Jardín de Cyria, comenzando en los canales. En un pequeño almacén por la derecha encontrarás un par de Cables de cobre (10 monedas), una Herramienta para circuitos y Aceite de ballena procesado (10 monedas). En la barca que hay un poco más adelante, tienes el Hallazgo The Silver Spike: ¡Un palacio no hace al rey!, Cables de cobre (10 monedas), Escamas de pez ángel (10 monedas) y un Elixir de salud. Tampoco te olvides de otra Herramienta para circuitos al fondo del canal.

 

Ahora sube las escaleras, deshazte del guardia que está mirando el tablón y esconde su cuerpo al fondo a la derecha. Ahí mismo recoge unas monedas junto a otro cadáver. En esa parte de la calle por el lado opuesto tan solo hay guardias y por ahora vamos a dejarlos en paz, aunque si te quieres arriesgar, en un tablón encontrarás el Mapa Jardines de Cyria.

 

Misión 5: Conservatorio Real Misión 5: Conservatorio Real

 

Desde las escaleras de los muelles, ve por la izquierda y antes de nada rompe el escaparate de la tienda sin miedo para conseguir un Abanico perlado (40 monedas) y una Talla de marfil (30 monedas). En ese callejón te esperan 3 miembros de la Jauría, así que o bien esquívalos yendo por lo alto o distráelos como puedas para noquearlos sigilosamente uno a uno. El caso es que tienes que pasar por la puerta por la izquierda antes de las escaleras para entrar en el Mecado Negro (al fondo del callejón sobre la madera tienes unos Virotes de Ballesta).

 

Habla con el comerciante para recibir un nuevo objetivo opcional sobre ayudarle con su socio y luego, aparte de los objetos habituales, podrás comprarle una Runa por 400 monedas y el Hallazgo Combinación de la caja fuerte por 250 monedas.

 

NOTA:

Ten en cuenta que aunque en Eliteguias te lo indiquemos YA, si finalmente decides robar la tienda, es mejor que lo pospongas hasta haber completado el objetivo opcional que te dio.

 

Dicho esto, nada más pasar por la puerta exterior de la tienda, mira a través de los barrotes y verás al fondo una cadena con un punto roto, así que dispárale un virote de ballesta.

 

Luego entra y recoge la Manivela circular que está justo enfrente del mercader. Ahora ve con ella a la parte del canal inicial y, al fondo, junto a la barca en la que habías cogido un par de cosas, encontrarás un sitio donde ponerla. Entonces, mantén presionado el botón indicado en pantalla hasta que la verja metálica se abra del todo.

 

Finalmente ve por ese túnel hasta la cadena que habías bajado con el disparo para subir por ella y saquear por completo la tienda.

 

Mercado Negro aparte, sal al exterior por la puerta que entraste y tras subir las escaleras, da igual que entres al edificio por la ventana abierta o por la puerta, ambas dan al mismo sitio. El caso es que tienes que subir las escaleras hasta el tercer piso.

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Tienes que salir al balcón pero no por la puerta del pasillo, sino a través de la habitación a la izquierda nada más subir las escaleras. Allí verás tres guardias, dos de los cuales estarán mirando por el balcón y otro moviéndose... pues bien, lo ideal es que dispares un dardo tranquilizante al que se mueve así como al de élite y al tercero lo dejes inconsciente cuerpo a cuerpo por la espalda.

 

Con la zona despejada, recoge las Balas de pistola, el Elixir de salud, un par de Cables de cobre (10 monedas) y el Saber Funcionamiento del molino de viento. Entonces sube a la plataforma del molino y acciona la palanca para pararlo y que con ello se desconecte el arco voltaico.

 

Ahora déjate caer por el agujero del ventanal para entrar en el Puesto de los decanos y empieza por dejar todavía más dormido a ese decano que está descansando sobre la silla. En el mueble junto a él tienes una Urna valiosa de plata (150 monedas) y en el escritorio de la esquina, el Hallazgo Nota al decano. Ve al pasillo de la izquierda y en la sala de la izquierda hay Granadas, una Solución Addermire, Balas de pistola, una Pistola bajo la almohada y algunas monedas en la mesilla. En el baño hay unas Sales de baño (15 monedas).

 

En la sala contigua a la principal, primero desactiva la trampa sobre la mesa así como el cable del suelo frente a la puerta blanca (esta tan solo sirve como atajo el desbloquearla por este lado). Entonces, recoge el Audiógrafo ¿Ashworth relacionada con el ocultismo? (con el cual también actualizarás la misión) y Cables de cobre (10 monedas), además del mapa Conservatorio Real.

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Regresa al tejado de este edificio por el agujero del ventanal y cruza hasta el otro lado por el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Si has desactivado el arco voltaico puedes pasar por él ya, pero si no, aún hay otra opción. En cualquier caso, por esa parte a la que llegas, recoge los Cables de cobre (10 monedas).

 

El objetivo será ir al patio y para ello puedes pasar por la puerta metálica tras el puesto de guardia y para lo cual necesitarás la Llave de la puerta del patio, que está en posesión del guardia dentro de ese puesto mencionado (allí dentro también está el Hallazgo Órdenes de la escuadra, Balas de pistola y un Elixir de salud). Pero si haces esto, nada más pasar por la puerta, mejor que te subas a lo alto puesto que sino te encontrarás con dos Brujas.

 

Pero, suponiendo que no quieras arriesgarte a coger la llave, siempre puedes transportarte a la pasarela encima de los carteles de Delilah y desde ahí al balcón del edificio a la derecha de la puerta mencionada antes. Baja al segundo piso y en el baño encontrarás Sales de baño (15 monedas), un Abanico perlado (40 monedas) y una Solución Addermire. En el salón encontrarás un civil durmiendo en el sofá y el Hallazgo Mina colapsada: numerosas bajas.

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Ahora sube al tercer piso, sal al balcón por el que habías llegado, súbete a la barandilla con cuidado y transpórtate al balcón de más arriba por la derecha y de él al tejado para ir al otro lado de la puerta metálica. Justo debajo están las brujas mencionadas antes pero a donde vamos a ir es al pequeño balcón de enfrente para conseguir un par de monedas, una Pitillera de plata (150 monedas) y el Hallazgo Abandona Karnaca. Y desde aquí es recomendable que sigas avanzando por lo alto para evitar problemas.

 

Vamos a empezar por ir al edificio azul del fondo, entrando por el balcón del segundo piso. Ten mucho cuidado por que el interior está repleto de cables trampa. En cualquier caso, en el piso de arriba encontrarás un Santuario del Forastero con la segunda y tercera runa, además del Saber Canciones tradicionales de Serkonos [3] al fondo.

 

Ahora vamos con el edificio rojo, pero antes sería bueno encargarse de los tres guardias (todos de élite). Dos de ellos están en el callejón y el tercero, aunque inicialmente juraría haberlo visto en el tejado, al final estaba en el exterior junto a la puerta del primer piso de ese edificio.

 

Pues bien, empezando desde abajo, entra en el bar para recoger el Talismán de hueso Alimento líquido sobre la mesa, junto con un par de Pistolas + munición, un Elixir de salud y algunas monedas sueltas. Sobre el mostrador del bar tienes el Hallazgo Más penas afligen a los residentes de la "Tolvanera", eso sobre la barra y tras esta tienes el otro Hallazgo La Jauría no se anda con juegos. En la cocina habrá un civil, pero nada más.

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Sube a la terraza de este edificio y salta al balcón del edificio infectado de al lado. Te vas a encontrar con multitud de moscas con sus correspondientes nidos y por si eso fuera poco, también un infectado nada más entrar por la izquierda, así que lo primero será lanzarle un dardo tranquilizador antes de poner a desinfectar el resto de la vivienda.

 

Pues bien, con la zona finalmente despejada, ahora vamos a saquearla con tranquilidad. En la sala de la izquierda (donde estaba el infectado) tienes una Caja fuerte, el Talismán de hueso corrompido Peso pluma, el Cuadro Ashworth en el interior de un gráfico existencial, y sobre el escritorio algunas monedas sueltas, una Bolsa (20 monedas) y el Hallazgo Combinación de la caja fuerte robada.

 

En la sala central, súbete a la oficina que está en lo alto y allí encontrarás el objeto Selección este de Daiger-Dial (50 monedas), el Saber Canciones tradicionales de Serkonos [4], una Solución Addermire, una Esfalerita de la suerte (15 monedas) dentro de una urna de cristal y Aceite de ballena procesado (10 monedas).

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Desde el balcón, mira hacia la entrada del Conservatorio y transpórtate primero a la farola y luego a la torre de vigilancia con el foco, en donde tienes que quitarle el Depósito de aceite de ballena para así desactivarlo (no se enterará nadie). Acto seguido regresa al edificio infectado por el mismo sitio por el que viniste.

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Del edificio infectado pasa al rojo y desde la barandilla mira a la entrada del Conservatorio... tienes que transportarte al balcón del edificio de la izquierda. Recoge un Elixir de salud y por el otro lado déjate caer al nivel inferior para ir con cuidado al jardín donde está la fuente. Al pasar por debajo del puente quita el depósito de aceite de ballena para desactivar el arco voltaico. Escóndete entre los árboles justo enfrente de la fuente y cuando un guardia pase de largo, noquealo por la espalda. La siguiente parte es un poco complicada, pero si prestas la suficiente atención para avanzar en el momento justo, podrás ir todo pegado a la pared por la parte izquierda hasta entrar en el edificio por la primera puerta y sin que te descubran.

 

En ese edificio junto a las escaleras hay dos civiles pero no les importa que estés por allí, así que olvídalos. Sube al segundo piso, momento en el que tendrás que saltar por el hueco de la barandilla para poder seguir subiendo, pero... ten cuidado con los cables trampa. Al examinar ese escritorio que coincide con el objetivo opcional del socio del comerciante, encontrarás las siguientes cosas: Un elixir de salud, un par de Espirales cortantes, una Herramienta para circuitos, el Hallazgo Oportunidad (con el cual se actualizará este objetivo del comerciante), el Talismán de hueso Estanque espiritual y el esquema Conductos de reverberación. Asegúrate de inspeccionar la sala contigua para conseguir una Talla de marfil (30 monedas) y una Solución Addermire.

 

Ahora hay varias opciones para proceder, pero en Eliteguias te recomendamos que salgas por el balcón que está aquí mismo, vayas por el estrecho camino de la derecha y al fondo te dejes caer con cuidado, para pasar por la puerta metálica bajando unas escaleras.

 

NOTA:

Eliminar a estos perros fantasmales (Sabuesos de las fosas) no es que sea complicado, pero si un poco diferente a los demás enemigos vistos hasta ahora. Primero tienes que dispararle un virote de ballesta y luego, sino haces algo, en unos pocos segundos resucitará. Para rematarlo definitivamente, tienes que recoger su cráneo como si de un objeto cualquiera se tratase y lanzarlo contra cualquier lado.

 

Ten en cuenta que esto no cuenta para una partida sin muertes.

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Perro aparte, recoge 3 Huesos de ballena sin tratar sobre la mesa de la derecha, y luego ve a la mesa central en donde está ese cadáver y en donde encontrarás Virotes de ballesta, Virotes punzantes y el Hallazgo Un allanamiento de morada, el cual actualizará la misión con nuevas pistas.

 

Ahora ve a la sala lateral para conseguir el Talismán de hueso Talento de duelista, así como también la Llave del archivo. Ya que estás aquí, en lugar de dar toda la vuelta para salir, rompe los tablones de la puerta y pasa por ella.

 

Si pasas de largo la mesa con el cadáver te encontrarás en una sala con 2 brujas, moscas de las sangres y sus correspondientes nidos... No es obligatorio pasar por aquí (en Eliteguias vamos a ir por otro camino), pero si despejas la sala (céntrate primero en las brujas, luego en los nidos/moscas) conseguirás lo siguiente: Una Solución Addermire sobre la mesa, el Hallazgo Recordatorio sobre la puerta metálica (el cual actualizará la misión); y tras esa puerta (que se abre con la llave del archivo que conseguiste hace un rato) conseguirás el Audiógrafo Traer de vuelta a Delilah, un Elixir de salud, una Runa, y el Cuadro Bañé su corazón en veneno, junto con un par de Plumas de avoceta común (10 monedas).

 

Da media vuelta y sube por las escaleras de la izquierda. En esa especie de vestíbulo, ve tras el mostrador del fondo para recoger unas cuantas monedas sueltas así como las que están en las cajas registradoras. Y al jardín donde está la estatua gigante de la tortuga no salgas puesto que aparte de no haber nada que recoger, lo que si que habrá serán 4 brujas.

 

Sube por las escaleras al segundo piso y ese extraño brazo si pasas a su lado muy despacio no te hará nada, aunque si quieres acabar con él, sigue la misma estrategia que contra los nidos de moscas... ¡Fuego!. En cualquier caso, pasa de largo el doble portón de la izquierda y ve por la puerta pequeña del fondo.

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Primero vamos a encargarnos de las brujas. Espera en la puerta antes de adentrarte en la habitación y cuando la bruja móvil se de la vuelta, transpórtate a la pequeña sala de justo enfrente y avanza con cuidado por ahí hasta poder deshacerte de ella por la espalda. Respecto a la que está en la cama, dispárale un dardo tranquilizante.

 

Con la sala despejada, vamos a inspeccionarla tranquilamente. Justo a la derecha tienes la quinta runa y un cadáver con algunos Virotes de ballesta, un Caparazón seco de mosca de la sangre (5 monedas), varios Dardos anestésicos en el cadáver sobre la mesa, una Solución Addermire, el Saber Nuestros filósofos naturales, por Kenneth Obenshaw, el Hallazgo Carta inacabada a Abigail, un Huevo de plata (150 monedas) y otro Caparazón seco de mosca de la sangre (5 monedas).

 

En el segundo piso hay varios nidos de moscas de la sangre y el Talismán de hueso Sombra veloz (en su sección en Eliteguias ya te indicamos un pequeño atajo) además de varias Plumas de avoceta común (10 monedas) y el objeto Meseta del bosque de Magoli (50 monedas) si te atreves a inspeccionar las habitaciones.

 

Pues bien, cuando estés listo, regresa al pasillo de las brujas (donde una estaba en la cama) y sal por la puerta abierta al fondo a la izquierda. Entonces gira inmediatamente a la derecha y acércate a la puerta con el cartelito “Constable” al lado. Verás que está cerrada, pero podrás subirte a los muebles y desde ellos pasar por el hueco de encima de dicha puerta.

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Recoge las balas de pistola, olvídate del Prototipo de Roseburrow por ahora (hay que desactivar la alarma primero), la Llave de la sala de seguridad del cadáver y el Elixir de salud en la taquilla. Ahora abre el panel de seguridad y manipula los circuitos con una “Herramienta para circuitos”. Con esto se habrá vuelto azul la luz y ya podrás recoger el prototipo sin miedo.

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Regresa a la enorme sala principal y ahora será el momento de encargarte de todas las brujas de una en una y aunque juegues de manera letal, en Eliteguias te recomendamos que guardes igualmente sigilo y vayas con calma, puesto que no querrás alarmarlas de manera que vayan todas a por ti. Y aunque no te demos ninguna estrategia específica (las posibilidades aquí son múltiples, es recomendable que empieces por el tercer piso y vayas bajando, terminando con los perros “fantasma” del primer piso.

 

Con la zona despejada, vamos a recoger unas cuantas cosas. En el primer piso, al inicio por la izquierda hay un cadáver colgado con varias monedas a su alrededor y en la pequeña sala a la derecha, otro cadáver con Balas de pistola. Junto al ascensor del fondo hay unos tablones, pero tan solo te llevan al sótano que te indicamos hace un rato, así que en lugar de eso, entra en la sala a la derecha para conseguir el Saber La tecnología de Sokolov y la nueva era, así como el Esquema Carcasa activada y un par de Granadas al lado.

 

En el segundo piso, acércate al Oraculum pero no lo toques todavía, por ahora tan solo recoge el Elixir de salud así como el Hallazgo Advertencia de Breanna Ashworth, el cual actualizará la misión.

 

Sube hasta el tercer piso y lo primero será recoger el Talismán de hueso negro Encasquillado afortunado. En ese lugar (mira en la sección del talismán para más detalles), también encontrarás el Saber La maldición extranjera, escrito por Tabitha Alba, Sales de baño (15 monedas), una Bolsa (20 monedas) y una Solucion Addermire. Entonces ve por el conducto que está ahí mismo para ir por el bordillo hasta el otro extremo, recoger el Hallazgo The Silver Spike: ¡Un inventor genial desmemoriado! antes de ir al interior de esa estancia.

 

No te emociones y no vallas a por Breanna, en Eliteguias vamos a hacerlo de otra forma. Empieza por entrar en la sala de la derecha, en donde encontrarás el Talismán de hueso negro Aliento de leviatán, así como el Hallazgo Notas del talismán de hueso negro y un par de Ballicos secos (20 monedas).

 

Misión 5: Conservatorio Real

 

Ahora ve a la sala de la izquierda en donde encontrarás Mena de Tyvia (20 monedas), Ballico seco (20 monedas), Aceite de ballena procesado (10 monedas), Caparazón seco de mosca de la sangre (5 monedas), y el objeto que estabas buscando, las Lentes descartadas. Junto a estas también encontrarás el Hallazgo Notas de Breanna Ashworth y unos Cables de cobre (10 monedas). En la sala contigua dentro de este “taller”, hay un Elixir de salud, Dardos anestésicos, Plumas de avoceta común (10 monedas), 3 Huesos de ballena sin tratar, una Solución Addermire y el Saber Mis efigies de las hermanas del oráculo. Además, si ahora sales para afuera por la ventana, podrás conseguir la sexta runa. Tampoco te olvides de coger el Objeto decorativo Espada de hueso de ballena rota.

 

Breanna

 

Cuando estés listo... no, no vayas directamente a por Breanna... lo que tienes que hacer es regresar al Oraculum, instalar las lentes que acabas de recoger y tirar de la palanca, momento en el que aparecerá Breanna ahí mismo y acabarás con ella sin tener ni que luchar, quedando como si fuera un simple npc más, eso si, si la atacas... ella no se quedará impasible.

 

NOTA:

Respecto a lo de no atacarla para que quede amigable...ten en cuenta una cosa, que los dos últimos talismanes de hueso, Bestias volubles y Moscas de la sangre alquímicas, solo podrás conseguirlos si está muerta o inconsciente. Para más detalles, consulta las secciones de dichos Talismanes.

 

Ecos del oráculo:

Para conseguir el logro/trofeo "Ecos del oráculo", simplemente activa este aparato 3 veces y escucha las voces hasta el final.

 

Con Breanna fuera de escena (de una forma u otra), todavía no te marches de aquí... primero regresa a su despacho en el tercer piso para recoger el Cuadro Mis fuegos arden e la médula de Breanna, un Elixir de salud, una Solución Addermire y sobre el escritorio, unas Balas de pistola y los Hallazgos Carta inacabada de Delilah y Terminé de ordenar.

 

Ahora sal del Conservatorio por el mismo sitio por el que viniste y, antes de continuar (tranquilo/a, ya es la última tarea), no te olvides de volver al mercado negro para hablar con el comerciante y completar el objetivo opcional, momento en el que recibirás el Esquema Ranura configurable, 2 lingotes de plata (75 monedas) y además, te ofrecerá un descuento en sus productos (aunque claro está, conseguirlos gratis robándolo es mejor descuento si quieres esa opción).

 

Ahora sí, ya puedes regresar al esquife con Meagan Foster para completar esta misión y hacer la visita de costumbre al Dreadful Wale.