Guía Dishonored 2

Misión 9: Muerte a la emperatriz

 

 

Después de la última misión principal en El gran palacio, cuando termines con tus quehaceres en el Dreadful Wale, tendrás que ir tu solo/a en barco hacia las Calles de Dunwall para comenzar así esta última misión principal.

 

Desde donde empiezas, sube hasta (no por) las escaleras iniciales y antes de subir, baja por ellas para encontrar el Hallazgo Los ciudadanos informan de acontecimientos preocupantes sobre unas cajas, algunos Cables de cobre (10 monedas), y, si entras en el barco junto al agua, encontrarás todavía más cosas... el Hallazgo ¡Sombrías noticias desde la capital del imperio!, una Pitillera de madera ocre (50 monedas), varias Esfaleritas de la suerte (15 monedas), varias Tallas de marfil (30 monedas), un par de Huesos de ballena sin tratar y Escamas de pez ángel (10 monedas).

 

Mercado Negro

Misión 9: Muerte a la emperatriz

 

En esa primera zona de la calle, por la derecha está el Mercado Negro, así que haz una paradita en él y, entre otras cosas, tendrás a la venta la primera runa (400 monedas) y La llave del arsenal de la guardia (250 monedas).

 

Si quieres robarlo, primero necesitas conseguir la Llave normal. Para ello pasa por la barrera de la calle, luego métete en el callejón junto al Dunwall Courier, salta por entre unas cajas y en la estantería de la esquina verás unas botella, así que rómpelas y detrás estará la llave. Ahora regresa al mercado, baja por las escaleras y desbloquea esa puerta metálica con la llave. Sube por entre unas cajas y ya estarás dentro de la tienda.

 

Ten en cuenta que ya iremos en un rato a por esa llave de manera fácil, así que tampoco hace falta que te desvíes ahora.

 

Al salir del mercado negro, ve hacia el edificio de justo enfrente y transpórtate al balcón elevado del segundo piso, pero hazlo con cuidado, transportándote hacia lo alto de la pared, por que la barandilla está recubierta de alambre de espino. Aquí aparte de 3 sombrereros apenas hay nada, unos dardos anestésicos en la sala inicial y un Hueso de ballena sin tratar en la segunda, pero para lo que venimos aquí para salir por la ventana de la segunda habitación.

 

Justo debajo hay un enemigo y más a la izquierda otro, así que aprovecha tu posición para encargarte de ellos. Entonces, ve por el callejón que está ahí mismo y pasa por la puerta de la derecha a los pies de las escaleras para entrar en el edificio de Boyle.

 

En el primer piso hay 3 sombrereros y podrás encontrar Aceite de ballena procesado (10 monedas), un Lingote de plata (75 monedas), unas cuantas monedas sueltas y una Bolsa (20 monedas). En el segundo piso, más Aceite de ballena procesado, el Hallazgo Carta del servicio de contabilidad de Boyle, y en la siguiente sala en donde te espera otro enemigo más, Sales de baño (15 monedas), monedas sueltas, balas de pistola, un Joyero de madera ocre (50 monedas) y un Lingote de oro (150 monedas).

 

Misión 9: Muerte a la emperatriz

 

Regresa a la calle y transpórtate al balcón justo encima del mercado negro, para ir a la terraza que queda en dirección hacia la Torre. Desde ahí sube por unas tuberías hasta el balcón del segundo edificio del Dunwall Courier, en donde te encontrarás al periodista de la misión Un día largo en Dunwall, así que habla con él. Allí dentro sobre el escritorio de la sala lateral (a la izquierda según entras) encontrarás una Pistola y una Granada. Sobre el escritorio de la derecha el Hallazgo ¡La emperatriz y el protector real han sido exonerados!. Y algunas cosas más por la sala que deberías recoger también.

 

Baja por las escaleras hasta abajo del todo y en lugar de salir por la puerta grande bloqueada con tablones (que podrás romper), sal por la pequeña, para llegar justo junto a la estantería que contiene la Llave normal mencionada antes para el mercado negro. En ese callejón hay un civil con el que puedes hablar, además de unos Cables de cobre (10 monedas), un Elixir de salud y un par de botellas de Aceite de ballena procesado (10 monedas).

 

Misión 9: Muerte a la emperatriz Misión 9: Muerte a la emperatriz

 

De vuelta en la calle, continua avanzando hacia la Torre, pero teniendo cuidado con los perros que hay por la misma. Antes de continuar, vamos a pararnos a explorar el edificio en ruinas que hay por la parte izquierda, accediendo desde los raíles. Sube hasta donde están las vigas metálicas que unen los edificios y antes de nada, en el piso justo encima de donde estás, te espera una Bruja. Tras acabar con ella, al fondo verás el Hallazgo Carta anónima. Ahora cruza las vigas hasta el edificio de enfrente y salta al balcón para ir al interior.

 

Aparte de dos Sombrereros, a los que deberías poder eliminar sin problemas en cuanto se separen, en la primera sala hay Cables de cobre (10 monedas) y una Solución Addermire. Y en la segunda, el Saber Última entrada del diario de un marinero. Además, si examinas el barómetro colgado en la pared, abrirás una sala secreta que da al Santuario del Forastero en el que están la segunda y tercera runa. Ahí también hay varios Lingotes de plata (75 monedas), Elixires de salud, una Pistola + munición.

 

Ahora sal al exterior y vamos a recoger primero el Talismán de hueso negro Aroma familiar (en su sección ya te damos más indicaciones sobre cómo llegar a él). Ahí también encontrarás el Hallazgo Bloquead el pasadizo secreto.

 

Donde hay confianza da asco

Misión 9: Muerte a la emperatriz

 

¿Te acuerdas de la casa del Dr. Galvani a la que habías entrado durante la misión principal Un día largo en Dunwall? Pues vamos a ir ahí para recoger (aparte de una Solución Addermire, Aceite de ballena procesado y un Ballico seco) el Esquema Inversion de la réplica explosiva y una Caja fuerte.

 

Vale, pero ¿y lo de “Donde hay confianza da asco”? Eso es el nombre del logro/trofeo que conseguirás por simplemente saquear esa caja fuerte, que es la misma que la caja fuerte que habías abierto en esa primera misión. Evidentemente, el logro/trofeo lo recibirás si en su momento también la saqueaste, solo con esta vez no será suficiente.

 

Bueno, y antes de entrar en la casa, es importante que te situes a un lado de la puerta y solo entonces la abras desde ahí, ya que viene con trampa incluida.

 

Ahora, como en Eliteguias se había comprado “La Llave del arsenal de la guardia” en el mercado negro por 250 monedas, en lugar de pasar por donde indica la marca de la misión, se va a desbloquear la puerta pequeña a la izquierda y que da, pues eso, al arsenal.

 

Misión 9: Muerte a la emperatriz

 

En la primera sala, aparte de los típicos objetos, encontrarás el Hallazgo Órdenes para la defensa de las puertas sobre un escritorio. En cualquier caso, tras recoger todo, pasa por la puerta para ir al canal de Coldridge. Al llegar al agua, nada recto hasta subirte a una pasarela (date prisa por que hay pececillos con mucha hambre) y luego asciende por esa parte de la montaña, ayudándote de las plataformas y tubería. Tienes que acabar donde te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

Sube por las escaleras que ves de frente (cuidado con los “sabuesos fantasma”), rodea el edificio de la derecha hasta el otro extremo, deshazte de la bruja junto a la muralla y que debería estar de espaldas y entra en el invernadero para recoger el Talismán de hueso Estrella en caída.

 

Regresa al punto inicial por el que habías llegado a esta parte desde el agua y para evitar a los sabuesos así como a unas brujas junto a una pequeña hoguera, sube a lo alto de la torre y ve avanzando por la muralla, agachado. Poco antes de llegar a un puente, hay una bruja abajo por la zona de unos colchones, así que acaba con ella utilizando un derribo y luego pasa por debajo del puente, pero por el lado de más a la derecha para no alertar al perro y luego es cuestión de seguir agachado e ir poco a poco hacia el Cuadro Luca y su mirada sobre mí. Y desde aquí, vamos a conseguir también el Talismán de hueso Encendedor.

 

Cenador

Desde el cuadro, esta vez estando de espaldas, súbete a la muralla y ve hacia la izquierda. Al fondo trepa por las rocas y las tuberías y finalmente por la pared para llegar a esa estructura, que es un cenador. Aparte de un Elixir de salud en una mesa, si examinas la placa/monumento que hay en el suelo, conseguirás el logro/trofeo “Cenador”.

 

Misión 9: Muerte a la emperatriz

 

Tienes que ir hacia la sala de bombeo por la muralla (para no alertar a las brujas junto a la gran hoguera) y antes de nada, deshazte de la que hay abajo junto a ese edificio. En lugar de entrar por la puerta que está ahí abajo, es mejor que subas hasta el tejado y entres por el ventanal abierto, puesto que dentro te esperan otras dos brujas y una aproximación desde arriba siempre es más efectiva. El caso es que una vez dentro, si usas el Corazón para ver donde está la cuarta runa, aparentemente no hay forma de llegar a ella... tienes que dejarte caer por un hueco entre la pared y la pasarela e ir agachado hasta ella. Además ahí mismo también hay balas, una Solución Addermire, y el Hallazgo Inspección del alcantarillado y la sala de bombeo.

 

Al salir de la sala de bombeo, es mejor que vuelvas al tejado, entonces súbete al bordillo de la torre y ve por él hasta situarte casi sobre la entrada. Espera ahí a que la bruja que patrulla la zona se de la vuelta y salta al suelo para pasar por la puerta e ir al interior de la torre.

 

Nada más entrar, recoge el mapa Dunwall Tower que tienes justo delante. En la pequeña sala de la izquierda hay 2 brujas, pero absolutamente nada más, así que pasa de ellas. Por la derecha encontrarás un ascensor que no funciona de momento y al lado el Hallazgo Nota de Delilah. En la vitrina de la derecha hay un Hueso de ballena sin tratar, un Elixir de salud y una Solución Addermire.

 

Misión 9: Muerte a la emperatriz

 

Ahora, desde la entrada sube por el hueco entre los muebles para entrar en el vestíbulo principal. Tienes que subir por las escaleras centrales al segundo piso, pero sin olvidarte de examinar el cadáver del decano supremo para conseguir el Talismán de hueso Acechador veloz y el Talismán de hueso corrompido Silueta esquiva.

 

La puerta de la derecha está bloqueada y justo enfrente hay una Estatua de Delilah, pero en Eliteguias vamos a pasar de hablar con ella (así como con cualquier otra) por que si lo haces, dificultará más adelante el proceder con sigilo. Dicho esto, pasa por entre los muebles de detrás y por la puerta doble.

 

Si vas por la puerta de más a la derecha en el pasillo, verás un par de brujas, una en cada habitación y al fondo, aparte de poder recoger una Solución Addermire, un par de Balas de pistola y una Espiral cortante, podrás romper las tablas que blouquean la puerta y pasar por ellas de vuelta al vestíbulo (puerta que desde dicho vestíbulo no podías abrir antes).

 

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Ve a la izquierda por el pasillo y antes de avanzar por el comedor, pasa por la puerta de la izquierda para recoger un Hueso de ballena sin tratar sobre el escritorio. En ese comedor habrá varias brujas sentadas a la mesa junto a varios cadáveres... para pasarlas de largo sin que te vean, transpórtate por las lámparas del techo. Al otro lado de los muebles al fondo, pasa por la puerta de la izquierda para entrar en la Capilla.

 

Ahí dentro, primero recoge el Hallazgo Delilah acerca de la armonía de las runas y el Audiógrafo ¡El prototipo funciona!. Entonces recoge las Algas secas sobre la mesa, el Hueso humano (una calavera) por la derecha y el Pigmento a la izquierda, y colócalos todos sobre la mesa/altar central para hacer aparecer una Runa corrompida, la cual tienes que recoger.

 

Sal de la capilla y pasa por la puerta de justo a la izquierda. En la sala de las escaleras y los cadáveres colgando hay un Soldado mecánico, así que aprovecha que desde ahí no te ve y pasa por la siguiente puerta de enfrente. En este pasillo hay otro Soldado mecánico, pero antes de nada, pasa por la puerta de la derecha para entrar en ese baño y conseguir el Hallazgo Invitación de su majestad la emperatriz Delilah Kaldwin en el cadáver. Aparte de eso, tienes que subirte a la tubería, esperar a que el Soldado mecánico no esté mirando y pasar por la puerta de la esquina para acabar llegando a la Sala de seguridad tras atravesar el túnel.

 

Misión 9: Muerte a la emperatriz

 

Una vez allí, recoge la Herramienta para circuitos y la Solución Addermire en la esquina. Entonces, primero tira de la palanca del Dispensador de depósitos de aceite de ballena, recoge el depósito y ponlo en la Estación de abastecimiento de al lado y acciona también su correspondiente palanca para llenarlo. Entonces recoge dicho depósito lleno y ponlo en uno de los huecos libres de justo enfrente, para restaurar así la energía y hacer funcionar de nuevo el ascensor.

 

Ten cuidado, por que en cuanto restaures la electricidad, al poco rato aparecerán un par de brujas, así que súbete a las tuberías y ya de paso aprovecha para conseguir la quinta runa, quinta y última del juego (si has recogido todas las que te indicamos en Eliteguias hasta el momento).

 

Misión 9: Muerte a la emperatriz

 

Regresa a la sala de las escaleras donde estaba (y está) el Soldado mecánico y en lugar de subirlas por su parte frontal, transpórtate ya desde ahí para así evitar al robot. Eso si, ten cuidado por que por las mismas bajarán unas cuantas brujas, así que espera.

 

Una vez arriba, ve por la puerta de la derecha y en el siguiente pasillo súbete a los candelabros para evitar así a otro Soldado mecánico. Antes de nada, vamos a conseguir el Talismán de hueso Cóctel caliente. Aparte de ese talismán y del civil con el que tienes que hablar, en ese baño también encontrarás monedas sueltas, una Esfalerita de la suerte (15 monedas), una Pistola, Aceite de ballena procesado (10 monedas), Sales de baño (15 monedas) y un Abanico perlado (40 monedas).

 

Misión 9: Muerte a la emperatriz

 

Al salir del baño, desde ahí a lo alto pasa por el agujero de enfrente para entrar en una sala con una Estatua de Delilah (recuerda lo que ya te comentamos antes en Eliteguias). Sal por la puerta de enfrente (según saltas desde el hueco) para así salir al pasillo habiendo evitado por completo al Soldado mecánico. Pasa de largo las escaleras y súbete a los candelabros para evitar no solo a las brujas sino a los perros (ándate con cuidado con estos por que te podrán descubrir igualmente).

 

Al girar la esquina, repite la misma operación que del otro lado, transportándote del candelabro hasta la parte elevada sobre la puerta para meterte por entre los huecos. En una de las habitaciones encontrarás el Audiógrafo Sobre los grabadores de audiógrafos, y en del lado opuesto, donde están los maniquíes, encontrarás un Elixir de salud así como el Talismán de hueso Estallido eléctrico (el último ya, de nuevo, si has estado recogiendo todos los que te indicamos en Eliteguias hasta el momento) así como el Saber Diario de Marykate.

 

Ahora tienes que ir de vuelta al elevador, con la dificultad añadida de que tras haber restaurado la energía, habrá más brujas por la zona. Pues bien, al llamarlo, aléjate un poco y cuando se abran las puertas, dispárale un virote a la calavera del perro para deshacerte de él antes de que se materialice. Entonces entra y sube al cuarto piso, el Salón del trono. Al salir del ascensor no te olvides de la Herramienta para circuitos y las Balas de pistola. Entonces pasa por la puerta para ir al tejado de la torre.

 

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Tienes que ir a la sala del trono, pero... no lo hagas rompiendo las tablas de la puerta indicada, por que eso alertaría a Delilah. Lo que tienes que hacer es ir por la izquierda del edificio y trepar hasta una ventana abierta (no te olvides del Hallazgo Pancartas dignas de una emperatriz). Si no has hablado con ninguna estatua, entonces Delilah estará muy entretenida con el cuadro, pero si lo has hecho, habrá dos sabuesos junto a ella. En cualquier caso, tienes que acercarte sigilosamente sin que te vea y utilizar el Corazón en ella.

 

Ahora, antes de nada recoge el Diario de Delilah (2) a la derecha del cuadro y ve por la puerta abierta junto al trono para ir directo a la Sala segura, en donde encontrarás el último de los objetos decorativos, la muñeca Sra. Pilsen (y si has estado recogiendo todos esos objetos tal y como te fuimos indicando hasta ahora en Eliteguias, ya habrás conseguido el logro/trofeo “Recuerdos” en este mismo momento). Y en la sala de al lado, junto a la estatua de Ramsey, encontrarás un Lingote de oro (150 monedas), unas monedas sueltas y el Hallazgo Diario improvisado de Ramsey.

 

Ahora, si has fabricado la Runa corrompida anteriormente, colócala en el trono y luego métete tú también en el cuadro, siguiendo a Delilah y entrando así en “El mundo como debería ser”.

 

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No caigas en la tentación de ir directamente a por ella por que ¡ es una trampa!. Lo que tienes que hacer es localizar y destruir las réplicas de Delilah. Estas réplicas son estatuas de piedra escondidas entre las demás y las cuales se materializarán en “Delilahs” al acercarte... tienes que hacerlo por la espalda y noquearlas/matarlas (si tienes que usar distracciones para pues eso, distraerlas, hazlo sin dudarlo). Sus localizaciones son:

 

-En la muralla de la izquierda.

-En la muralla de la derecha.

-A nivel del suelo a la izquierda del trono.

-A nivel del suelo a la derecha del trono.

-Subiendo por una rampa a la derecha del trono.

-La del trono.

 

Delilah

 

Tras haberte encargado de la última réplica, la verdadera Delilah aparecerá en el centro (y no, no se quedará tan tranquilita posando para la captura de pantalla como en Eliteguias) y lo mejor que puedes hacer es intentar colocarte tras ella lo más rápido que puedas y utilizando para ello cualquier poder que creas conveniente, para así noquearla sin más.

 

Entonces tendrás que salir del cuadro para depositarla en su trono. Acto seguido salva a Corvo si estás jugando con Emily, o a Emily si estás jugando con Corvo, momento en el que recibirás el logro/trofeo “El don más grande”. Entonces verás una serie de escenas con las que ya habrás completado Dishonored 2 y desbloquearás el logro/trofeo “La emperatriz” o “El protector real”, dependiendo de con quien juegues, así como “De buena fe” si lo hiciste con caos reducido o “Imperio sumido en el caos” habiendo ido por la ruta del caos elevado.