Guía Dishonored 2

Misión 6: Tolvanera

 

 

Después de haber completado la zona del Conservatorio Real así como una nueva visita al Dreadful Wale, Sokolov te habrá dejado en la parte de las alcantarillas.

 

Nada más salir de la barca, primero recoge el Hallazgo The Crone's Hand sobre los tablones de la derecha. Al subir las escaleras, encontrarás un Hueso de ballena sin tratar sobre el banco de trabajo y en las cajas junto a la verja, un Elixir de salud y unos Virotes de Ballesta.

 

Misión 6: Tolvanera

 

Sal de las alcantarillas para llegar al Mirador de Batista y avanza hasta llegar a la plaza en la que aparecen los primeros guardias. Pues bien, desde el inicio, ve agachado y pegado a la pared de la izquierda hasta llegar a una puerta abierta por la que tienes que pasar y subir por las escaleras (en la tienda de al lado no hay nada).

 

Recoge una Solución Addermire en las taquillas y sigue subiendo las escaleras hasta el piso de más arriba. Puedes salir por la puerta directamente o bien por la ventana en lo alto de la pared. En cualquier caso, en breve debería comenzar una tormenta de arena y lejos de ser algo malo (bueno, lo es), puede ser algo bueno si lo aprovechas para utilizar tu poder Visión tenebrosa... así los guardias no podrán verte pero tu a ellos si (aunque en Eliteguias te lo recomendemos ahora, tenlo en cuenta siempre en esta misión).

 

En cualquier caso, tormenta y guardias aparte, en esta zona hay unas Balas de pistola y un Elixir de salud, aunque tu objetivo es subirte a la plataforma del molino y desactivarlo, para que con ello se desactive también el arco voltaico. Ahora aprovecha las alturas para deshacerte primero del guardia de élite y luego de los otros (aunque si lo prefieres también puedes intentar pasar desapercibido).

 

Misión 6: Tolvanera

 

En cualquier caso, al dirigirte al arco voltaico (ya desactivado), hazlo por la parte izquierda, entre el edificio y la estructura de madera. Si vas agachado y despacio, el guardia frente al arco no debería verte. Al otro lado del arco entra en la casa en ruinas, sube al segundo piso y pasa por la puerta para encontrarte con Meagan.

 

Tras la conversación, recoge un Hueso de ballena sin tratar en el dormitorio. Al salir a la calle, primero ve a recoger la primera runa.

 

Acertijo de Jindosh

Acertijo de Jindosh

 

Estando de espaldas a donde conseguiste la runa, ve al edificio de justo enfrente y, si quieres conseguir el logro/trofeo “Eureka”, tienes que abrir la cerradura de esa caja fuerte tú mismo, sin encontrar la solución en ninguna otra parte. “Vale, pero en Eliteguias si que vale encontrarla” estarás pensando, si, pero la solución es aleatoria.

 

Lo primero será recoger el Hallazgo El acertijo de Jindosh en el mecanismo de la derecha, el cual te dará las pistas que necesitas para resolverlo. Es un “simple” puzzle de lógica y la única ayuda con la que contarás es ese documento.

 

Aunque para lo único que vale esto aparte de para conseguir el logro/trofeo ya mencionado, es simplemente para crear un atajo y pasarte casi toda la zona, algo que lógicamente no vamos a hacer.

 

Si no lo das resuelto sin ayuda, no te preocupes, al final de la zona ya conseguirás la combinación y podrás hacerlo ya fácilmente y si es por el logro/trofeo, siempre puedes hacer un guardado aparte frente a la puerta y cuando sepas la combinación, haz un segundo guardado, carga el primero para resolver el puzzle y con el logro/trofeo ya en tu poder, carga el segundo guardado para seguir con normalidad la partida (es "un poco" trampa, pero bueno).

 

Misión 6: Tolvanera

 

Puzzle aparte, pasa por la muralla, recoge el mapa Barrio de Batista y desde el punto que te indicamos con la imagen de arriba, por la izquierda vas al Crone's Hand Saloon, mientras que por la derecha al Puesto de los decanos. En Eliteguias vamos a ir primero por la izquierda.

 

Antes de pasar por el puesto de control (al otro lado ya es territorio hostil), vamos a entrar en el edificio de la izquierda cuya puerta está bloqueada por tablas. Dentro básicamente lo que te vas a encontrar será la segunda runa, junto con Escamas de pez de ángel y en el piso superior unos Virotes de ballesta, un Abanico perlado (40 monedas), así como también un par de nidos de moscas de la sangre.

 

Sal de aquí y continúa por la calle por la derecha del bloqueo (todavía en territorio neutral), entrando primero en la tienda de la derecha. El dependiente no se alarmará por el simple hecho de entrar, pero si te pones a robar las cosas entonces si, teniendo entonces que noquearlo. Lo que te encontrarás allí serán varias monedas sueltas, Cables de cobre (10 monedas), una Herramienta para circuitos y una Pistola.

 

Misión 6: Tolvanera

 

De vuelta en la calle, lo siguiente será bajar por las escaleras de al lado y en ese lugar, el mercado negro es la tienda del escaparate verde. Peor no entres sin más, por que unos Miembros de la Jauría están amenazando a la dependienta, así que simplemente espera o mira por la mirilla mientras. Una vez dentro haz lo habitual de mejorar tu equipo y comprar lo que necesites, de entre lo que destaca “Un mapa de la casa de Aramis Stilton” (mapa Favor: Mansión de Aramis Stilton) por 85 monedas.

 

Robar el mercado negro

Si sales por la puerta lateral de la tienda, al final del pasillo verás otra pero cerrada con un código numérico. Pues bien, justo a la derecha de la entrada principal de la tienda verás un agujero en la pared de ladrillos, así que rompe los tablones que lo bloquean y pasa por él. Recoge la Bolsa pesada (30 monedas) y al salir a la calle, primero desactiva el cable trampa y mira tras la ventana con rejas para dispararle un virote a la tabla que bloquea la puerta.

 

Regresa al interior y en el pasillo donde está la puerta cerrada, sube las escaleras al segundo piso. Recoge una Bolsa pesada (30 monedas) en la primera habitación, y luego ve a la grande en la que está un civil inconsciente. Recoge un par de monedas sueltas y un Elixir de salud en el mueble y luego los Hallazgos Silvografía de boda y Carta sin enviar.

 

En la nota de la silvografía mencionan el mes de la lluvia... sabiendo eso, en el pasillo verás un gran calendario y en la columna de la izquierda vienen los meses. Pues bien, tienes que mirar el mes de la lluvia (“Rain” en inglés) y en esa fila buscar el número que tenga un círculo. En el caso de Eliteguias el mes de la lluvia es el 4 y el número el 25, así que el código para la puerta es 425, pero recuerda que esto es aleatorio en cada partida, aquí solo te podemos contar el procedimiento.

 

Aparte de lo ya obvio, si decides robar el mercado negro, podrás conseguir también el Talismán de hueso Cuenta atrás demorada.

 

Regresa al edificio infectado donde habías conseguido la segunda runa y sube al piso superior. Justo enfrente según subes las escaleras verás una ventana abierta, así que pasa por ella y trepa por las tuberías hasta pasar por otra ventana y entrar en el edificio también infectado de enfrente.

 

Lo primero será deshacerse de los nidos, moscas y también de algún infectado, entonces vamos a explorarlo. Tras la barra de la primera sala hay una Bolsa pesada (30 monedas), en el baño una Talla de marfil (30 monedas), en el dormitorio algunas monedas y un Elixir de salud. En las otras habitaciones del lado opuesto, tienes una Solución Addermire, el Saber Libro de contabilidad de la doctora y un Caparazón seco de mosca de la sangre (5 monedas).

 

Misión 6: Tolvanera

 

Ve hasta la habitación del fondo a la derecha y sal por el balcón, que está prácticamente encima de la entrada al Crone's Hand Saloon. Pero por donde vamos a entrar es por la ventana del segundo piso, así que utiliza los toldos para llegar a ella. Allí al fondo encontrarás a un único enemigo, así que acaba con él por la espalda con cuidado.

 

Canciones de Serkonos

Si miras por la ventana opuesta a por donde acabas de entrar, en el patio de abajo verás a un dúo musical tocando, el cual es el segundo necesario para el logro/trofeo “Canciones de Serkonos”, pero ten en cuenta que ahí también está Paolo (ya vamos con él en un momento).

 

Baja por las escaleras al piso de abajo y pasa por la puerta. Antes de seguir bajando, pasa por la puerta de la derecha y recoge el objeto Estrecho de Kivo (50 monedas). En la sala contigua, tienes el Cuadro Paolo y el cardinal inaccesible, y sobre la mesa unos Virotes de ballesta y el Hallazgo La preocupación de Paolo. También hay una Espiral cortante en el cajón. Y en la sala contigua, el Cuadro Vera Moray y el alijo de su piel, un Santuario del Forastero con la tercera y cuarta runa, un Elixir de salud y una Bolsa pesada (30 monedas).

 

Baja por las escaleras y en la habitación del siguiente piso verás a un enemigo durmiendo, así que ve con cuidado, pero no solo por él sino por que al girar la esquina habrá otro más... lo que tienes que hacer es esperar a que aparezca ese que está despierto y cuando se de la vuelta, aproximarte a él por la espalda. Al que está dormido puedes dejarlo, o bien dispárale un dardo tranquilizante para que duerma todavía más.

 

Enemigos aparte, recoge la Bolsa pesada (30 monedas) sobre la caja metálica y el Esquema Carcasa de granada con pinchos dentro de esta, así como unas Balas de pistola. Mirando hacia donde estaba el guardia durmiendo, en la taquilla encontrarás Virotes de ballesta. Entra en el dormitorio por el lado opuesto para conseguir dentro del cofre un Lingote de plata (75 monedas), un Lingote de oro (150 monedas) y un Reloj de bolsillo de plata (150 monedas). En el armario del baño encontrarás una Talla de marfil (30 monedas) y unas Escamas de pez ángel (10 monedas).

 

Baja por las escaleras al piso de más abajo, pasa por la puerta que ya está abierta y en esa cocina recoge el Hallazgo Se extiende el caos tras un incendio en el Parlamento. Recoge la Mena de Tyvia (20 monedas) en la caja fuerte ya abierta, así como una Pistola en el mueble de al lado y sal al jardín, pero con cuidado...

 

Paolo y músicos

Paolo y músicos

 

Lo primero será escuchar a escondidas al grupo de música, para cumplir la segunda parte del logro/trofeo “Canciones de Serkonos”.

 

Lo siguiente será acabar con el propio Paolo para el logro/trofeo “El lugar de las tres muertes”, pudiendo hacerlo ahí mismo junto a los músicos o bien cuando se mueve al sótano. Ten en cuenta que al matarlo la primera vez (en realidad es la segunda, ya que la primera fue durante La mansión mecánica), se transformará en ratas e irá al piso de arriba, momento en el que si acabas con él ya será definitivo y será ahí cuando consigas el logro/trofeo.

 

El problema es que al atacarle la primera vez, ya sea letal o no-letalmente, todos los miembros de la Jauría que hay ahí se pondrán en alerta e irán a por ti. En Eliteguias te recomendamos que al menos elimines primero al guardia del balcón y luego desde ahí le dispares con la Ballesta a Paolo (recuerda que para este logro/trofeo tienes que matarlo, no aturdirlo)... entonces ve rápidamente al interior del edificio y a por Paolo para eliminarlo la tercera y última vez. Al resto de guardias, o bien te paras a eliminarlos para saquear luego tranquilamente el lugar o bien te largas de allí corriendo.

 

Aquí las posibilidades son múltiples y no hay una manera digamos... óptima de resolver esto y además conseguir los dos logros/trofeos.

 

NOTA:

Ahora, dejando enemigos y demás aparte, empecemos con el saqueo (si quieres arriesgarte o si ya has despejado todo.

 

Para empezar, tanto si matas a Paolo como si lo dejas inconsciente, en su cuerpo conseguirás 3 Talismanes de hueso juntos: Parada arriesgada, Animal acorralado y Raíces profundas.

 

En el balcón del piso de arriba (desde donde veías a los músicos), recoge una Bolsa pesada (30 monedas) así como las monedas sueltas. Luego, sobre la mesa frente a la que está (o estaba) sentado un enemigo, tienes el Saber Muerte en el mes de las canciones y el Hallazgo Habitación de Durante colgado en la puerta de la izquierda, y el cual actualizará la misión.

 

En el jardín encontrarás algunas monedas en la caja registradora tras la barra del bar y, si bajas por las escaleras al sótano donde está/estaba siendo torturado el decano, encontrarás el Esquema Bobinado secundario, Dardos anestésicos, Balas de pistola, el Saber Recetas de viejas viudas, un Elixir de salud, un Hueso de ballena sin tratar, el Talismán de hueso Tumba profunda, y el contenido de la caja metálica, que es una Solución Addermire y unos Virotes aulladores.

 

Ahora tienes que regresar a loa tienda del Mercado Negro, pero por el mismo sitio por el que viniste, para evitar así problemas con los enemigos.

 

Misión 6: Tolvanera

 

Cuando llegues, pasa de nuevo por el agujero en la pared (como hiciste o harías para robar el local) y en el callejón donde tendrías que disparar la ballesta, ve agachado y con cuidado... en cuanto veas a dos decanos un poco más adelante, intentando desarmar una trampa, métete por la pared de madera de la derecha y sigue por ahí hasta poder salir por un punto elevado, desde el cual si tienes paciencia, podrás acabar con los decanos de uno en uno sin que se den cuenta (paciencia, si, pero actúa deprisa). Luego esconde sus cuerpos por si acaso.

 

Métete en el callejón junto a ese cable trampa y trepa hasta una venta abierta que da al dentista (tranquilo/a, solo estamos de visita/saqueo). De paso que estás allí, recoge unos Dardos anestésicos, un Elixir de salud, Sales de baño (15 monedas), una Solución Addermire, algunas monedas en el escritorio y dentro una Talla de marfil (30 monedas).

 

Sal por el balcón junto al escritorio de la talla de marfil y verás a dos decanos que están apunto de ejecutar a unos civiles. No tienes por que intervenir, pero si quieres (bueno, en el fondo te viene bien para despejar la calle), deberías poder lanzarles un dardo tranquilizador a cada uno. Eso si, ten en cuenta que justo debajo hay otro decano patrullando. En cualquier caso, tu siguiente destino será el Puesto de los decanos, sin olvidarte del Hallazgo Se buscan dientes de plata que está en el tablón.

 

Misión 6: Tolvanera Misión 6: Tolvanera

 

Al poco rato de avanzar por entre la pared del edificio y la de madera, escucharás a unos decanos, los cuales están con un perro (y algunos más que habrá también). Pues bien, en lugar de seguir caminando, en el propio “callejón” mira hacia arriba para ver una plataforma de madera, a la que tienes que subirte, para desde allí ir al interior del edificio por la ventana.

 

Casa abandonada de Corvo Attano

Antes de pasar por esa ventana, desde ahí en lo alto, este es el momento ideal para ir a visitar la Casa abandonada de Corvo Attano, en donde encontrarás el Objeto decorativo Trofeo del Festival de espadas, un Hueso de ballena sin tratar, y el Saber Diario de Paloma Attano. En la sección del objeto decorativo ya te damos las indicaciones concretas sobre cómo llegar. Como verás, este es un objeto bastante fácil pasarse por alto, pero para algo estamos en Eliteguias.

 

Pues bien, una vez dentro del Puesto de los decanos, avanza por el bordillo de la izquierda por lo alto y en tierra firme, espera a que el decano que habías visto desde la entrada al fondo se pare un momento junto a la puerta de la sala donde están durmiendo varios decanos... y en cuanto se de la vuelta, ve a por él. Continúa por el pasillo y deshazte por la espalda del decano que está frente a las escaleras. Desde él, date la vuelta y haz lo mismo con el que está dentro de la habitación, sentado en el escritorio. Junto a la entrada de esa sala tienes el Hallazgo Contrabando.

 

Ahora entra en la sala donde están durmiendo los decanos y, con mucho cuidado, examina las taquillas para conseguir un Elixir de salud, algunas monedas, una Solución Addermire y unas Balas de pistola; aunque lo más importante es que uno de los individuos que están durmiendo, contiene la Llave de la sala de confiscaciones, con la cual podrás abrir la puerta en la sala donde estaba el decano sentado frente al escritorio y conseguir un Hueso de ballena sin tratar, así como también dentro de la caja metálica la quinta ruina, una Herramienta para circuitos y dos lingotes de plata (75 monedas).

 

Regresa a la sala central por el bordillo lateral en lo alto y salta al candelabro que cuelga del centro. Ahora, teletranspórate justo detrás del decano de abajo sentado en su escritorio y acaba con él por la espalda. Ve hasta la celda que está ahí detrás de él y aunque dentro no haya nada, en la puerta encontrarás el Hallazgo Detenido Durante, con el cual se actualizará la misión.

 

Sube por las escaleras que están ahí mismo no hasta el segundo ni hasta el tercer piso, sino hasta el cuarto, para recoger el Cuadro La hora indiscreta de Aramis Stilton, así como una Bolsa pesada (30 monedas).

 

Misión 6: Tolvanera

 

Desde aquí dirígete al despacho del vicedecano (ya marcado como objetivo) y, estando tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, la situación debería ser la siguiente... Byrke sentado en su escritorio y otros dos decanos rezando de espaldas en la esquina opuesta... en ese caso, el coger la Llave de Durante sobre el otro escritorio indicado, será tarea fácil, ya que solo tienes que transportarte al candelabro, caer sobre Byrke (matándolo o noqueándolo) y luego coger la llave, los otros dos no se deberían ni enterar.

 

Sobre ese escritorio de la llave también tienes el Hallazgo Informe del vicedecano y lo más importante, en el cajón tienes el Talismán de hueso Remolino. Y sobre la mesa de Byrke, algunas Balas de pistola.

 

NOTA:

Y si te sientes con ganas de arriesgarte entre los decanos, abre el portón para ir al pasillo de las estatuas. Sobre el escritorio de la primera sala a la derecha, encontrarás el Hallazgo La conservadora Ashworth, desaparecida. Sobre el escritorio de la segunda a la derecha está el Hallazgo Libro de los caídos. Finalmente entre en la de la izquierda para encontrar el Saber Libro de los sermones sobre el escritorio y dentro de la caja metálica, una Mina aturdidora y una Solución Addermire; en la sala contigua encontrarás el Saber El rostro de Quídam en la estantería, así como una pistola sobre una de las cajas.

 

Misión 6: Tolvanera

 

Pues bien, cuando estés listo, abre la ventana junto a donde estaba la llave y sal al andamio. Desde aquí, primero salta a la cima de la columna y luego transpórtate al toldo para desde él ir a la ventana abierta que está ahí mismo. Dentro hay dos civiles, pero estarán de espaldas y mientras no te pongas a dar saltos junto a ellos no pasará nada. Dentro encontrarás monedas sueltas, una Esfalerita de la suerte (15 monedas), una Bolsa pesada (30 monedas), un Joyero de plata (150 monedas) en el armario del dormitorio, y en el baño unas Sales de baño (15 monedas) y el Hallazgo El duque acoge una celebración de inauguración.

 

Sal al balcón por el lado opuesto (a la derecha) de la ventana por la que llegaste aquí y estarás en territorio neutral, en cualquier caso, tienes que transportarte hacia las ventanas bloqueadas con tablas del edificio de enfrente para entrar en él. Por la parte derecha según entras encontrarás Escamas de pez ángel (10 monedas), Dardos anestésicos, unas monedas, y el Hallazgo Carta de amor. En la habitación de la izquierda encontrarás el Talismán de hueso Mano inestable, junto con un Prisma de cubierta de plata (150 monedas), un Hueso de ballena sin tratar y el Hallazgo Amadeo Monte. Tampoco te olvides de una Talla de marfil (30 monedas) en el mueble del pasillo.

 

Al final del pasillo pasa por la puerta, baja las escaleras y pasa por otra más para salir al exterior. Gira a la derecha y justo ahí verás el estudio de silvografías en donde está el objeto decorativo Esquife aproximándose al astillero, además de ser parte de uno de los próximos objetivos opcionales, aunque vamos a dejarlo para dentro de un rato cuando tengamos la llave.

 

Misión 6: Tolvanera Misión 6: Tolvanera

 

Ve por los soportales de la parte derecha y en cuanto puedas, transpórtate al balcón de la izquierda. Ve hasta el otro lado del muro con el portón, entra en la vivienda por el segundo piso y rodea el Crone's Hand Saloon hasta poder ir a su interior y a la puerta del segundo piso donde habías encontrado anteriormente a Paolo.

 

Dentro del Despacho de Durante, encontrarás una caja registradora con una Bolsa (20 monedas), el Hallazgo Nuestros dos pájaros junto con la Llave del estudio de silvografías, documento con el que se actualizará la misión con los dos objetivos opcionales de exiliar al vicedecano Byrne y a Paolo. También encontrarás el Talismán de hueso Enterrador y Hallazgo Código de la casa de Stilton sobre ese escritorio, pero... es importante que tengas la nota que te indicamos a continuación en Eliteguias

 

Cerradura de Jindosh

Como ya te comentamos antes, para conseguir el logro/trofeo “Eureka” tienes que adivinar la combinación tu solo/a sin haberla leído en ese Hallazgo. Pero... en realidad no hace falta que pases tiempo (poco o mucho) intentando resolver el acertijo (recuerda que es aleatorio en cada partida).... un pequeño “truco sucio” es, después de haber inspeccionado con normalidad toda la zona para no perderte nada en lugar de hacerlo directamente al inicio, grabar la partida antes de recoger el Hallazgo, apuntar la combinación, cargar la partida anterior e ir a abrir la puerta... y ya tendrás el logro/trofeo “Eureka” fácilmente.

 

Estudio de silvografía

En el estudio de silvografía podías haber entrado antes sin la llave, rompiendo la ventana, pero ¿para qué si en nada ya tenías la llave? Aparte de eso, dos de los objetivos opcionales de la misión será llevar al vicedecano Byrne y a Paolo a dicho estudio (a las cajas preparadas para ello en la trastienda), pero ambos inconscientes, no muertos (aunque Paolo es muy probable que lo hayas matado).

 

Aparte de eso, dentro del estudio encontrarás el objeto decorativo Esquife aproximándose al astillero en la pared así como el Hallazgo Nota para el personal, el Saber Cuaderno del estudio de silvografías y una caja registradora con algunas monedas dentro. En la parte trasera encontrarás un lingote de oro (150 monedas), un lingote de plata (75 monedas) y el Hallazgo Aquí está el pago.

 

¿Jauría o Decanos?

Lo de la nota anterior era una opción digamos... neutral, pero luego, también hay dos logros/trofeos relacionados con esto.

 

Jauría hasta el fin

 

Para aliarte con la Jauría, tienes que matar o noquear al vicedecano Byrne (para esto ambas opciones valen) y llevárselo a Paolo.

 

Fidelidad con la Abadía

 

Para aliarte con los Decanos, tienes que matar o noquear a Paolo (de nuevo, para esto valen ambas opciones) y llevárselo al vicedecano Byrne.

 

Ahora tan solo tienes que ir a resolver el acertijo de la puerta (de la manera que sea) y elegir ir a la mansión de Aramis Stilton, para completar así esta misión y comenzar la siguiente, Una grieta en la losa.