Guía Dishonored 2
Misión 8: El gran palacio
Después de haber completado la misión Una grieta en la bolsa y haber hecho una visita más al Dreadful Wale, habrás comenzado esta en una nueva zona.
Al salir del esquife sube las primeras escaleras y recoge el Hueso de ballena sin tratar así como las Escamas de pez ángel (10 monedas), entonces sigue subiendo las siguientes escaleras. Al llegar a esa zona donde están los estibadores, en el barco no podrás entrar ya que la puerta está cerrada, pero hay una caja metálica junto a las escaleras que contiene 2 Mena de Tyvia (20 monedas), Granada, Espiral cortante, Virotes incendiarios y una Solución Addermire.
Un poco más adelante encontrarás el mapa Barrio de palacio en un tablón a la derecha, así que asegúrate de recogerlo. En lugar de seguir de frente, gira a la derecha y en un callejón te encontrarás a un mendigo, así que dale unas monedas para que a cambio te de un consejo sobre unas rocas cercanas detrás de una fuente y que la gente deja ofrendas... son unas monedas de nada las que le das y además junto a él tienes unas Plumas de avoceta común (10 monedas).
Continúa subiendo las escaleras ahí mismo hasta salir a la calle y ver el edificio Winslow justo de frente y al lado un edificio infectado (ya sabes, el del cartel “Seized!”). Por la parte izquierda, aparte de Aceite de ballena procesado (10 monedas), hay un guardia de élite en la barandilla y otro normal patrullando. Espera a que el normal se vaya hacia la izquierda y encárgate del de élite por la espalda. Entonces métete de nuevo en el callejón y espera ahí a que el guardia vuelva y se de de nuevo la vuelta para encargarte de él por la espalda, pero no avances demasiado en esa dirección porque sino la torre de vigilancia te fulminará en un instante.
Ahora transpórtate al balcón de justo encima a las escaleras por las que acabas de llegar aquí para conseguir el Talismán de hueso negro Aterrizaje sólido. Allí también hay 3 Talla de marfil (30 monedas) y un Hueso de ballena sin tratar.
Acércate a los civiles que están jugando frente al edificio infectado (recoge las monedas sueltas que tienen cerca) y ve por el callejón bajo dicho edificio. Aunque la puerta (que da al mercado negro) está cerrada, junto a ella está el Hallazgo La puerta debe permanecer cerrada, con el cual se actualizará la misión.
Entra en la tienda de cajas fuertes de justo al lado y cuando el dependiente suba al segundo piso, recoge el Hallazgo Apartamento confiscado sobre el mostrador, un Elixir de salud y la Llave de la casa del comerciante dentro de la caja fuerte. Si rompes una vitrina ahí mismo en el mostrador, encontrarás una Herramienta para circuitos. En la parte trasera de la tienda tienes el Hallazgo Código de la puerta (con evidentemente el código para la puerta del mercado). Y si vas al piso de arriba, encontrarás una Bolsa (20 monedas).
Ahora si, abre la puerta del callejón con el código que acabas de conseguir y espera a que la repartidora termine de hablar con el dependiente a través de la ventana exterior y acércate a ella por la espalda para robarle la Llave del barco de reparto así como el Hallazgo Código de entrega. Al bajar por las escaleras, entra por el pequeño almacén de la izquierda para recoger algunos Ballicos secos (20 monedas) y una Solución Addermire.
Regresa al barco de los comerciantes que te habíamos indicado al inicio de la zona y verás que ahora hay guardias en él. Situándote en la parte alta del mismo, podrás acabar fácilmente con ellos sin que ni siquiera se enteren. El caso es que dentro hay un Canal de Serkonos (50 monedas), 2 Tallas de marfil (30 monedas), una caja metálica con Virotes aulladores, Dardos anestésicos, Virotes incendiarios, Granadas y Bombas adhesivas. Pero lo más importante es el Audiógrafo Código del mercado negro, el cual no hace falta que te digamos qué contiene y con el que además se habrá añadido una nueva pista a la misión.
Regresa a la parte trasera del mercado negro y si quieres robarlo pues simplemente examina la puerta y muestra el código que acabas de conseguir, pero si quieres hacer las cosas legalmente, sube por el camino de hierba en lo alto a la derecha de la puerta y antes de nada entra en la pequeña cueva para encontrarte con un Santuario del Forastero, el cual contiene la primera y segunda runa. Además, allí también encontrarás una Bolsa (20 monedas) y un Hueso de ballena sin tratar, además de los Saberes Escritos de una talladora de viejos talismanes y Viejo diario robado.
Continúa hasta la parte frontal de la tienda pero no avances a lo loco... por que hay 4 miembros de la jauría esperando para tenderte una emboscada, dos enfrente (uno en el balcón y otro en la parte de abajo) y los otros dos en el balcón sobre la tienda.
Primero ve al balcón sobre la tienda y deshazte de los dos que están allí y acto seguido pasa por la ventana abierta que está de ese lado. Nada más entrar verás una puerta cerrada con un Hallazgo al lado, Nota de Petronilla. Baja las escaleras hasta abajo del todo y sal a la calle. Ahora tienes que ir hacia (no hasta) la torre de vigilancia, lógicamente sin que esta te descubra, y en cuanto puedas meterte en el callejón de la derecha.
Justo al fondo, de frente, transpórtate a la ventana del segundo piso para entrar al edificio y deshacerte del enemigo que está allí. No te olvides de recoger una Solución Addermire, Virotes aulladores, Polvo de plata (30 monedas) y Formaciones rocosas (50 monedas). Y para el que está abajo, puedes recoger una botella del apartamento, dejarte caer por el bordillo de la izquierda al salir por donde estaba mirando el anterior enemigo y distraerlo lanzándola. En cualquier caso, examina el cuerpo para conseguir la Llave del apartamento de Petronilla.
Dentro de la tienda aún queda otro más, así que lo mejor es que, de nuevo, causes una distracción para hacerlo salir afuera. En cualquier caso, ahora ya podrás entrar y comprar cosas en el mercado negro, siendo de especial mención el objeto Raíles de vagón desactivados por 212 monedas, el cual servirá para llegar más fácilmente al otro lado del arco voltaico.
En esta parte delantera de la tienda deberías encontrar por tercera vez al dúo musical en lugar de la emboscada de la jauría. Si no aparecen puede ser por que:
-La fastidiaste en alguno de los encuentros anteriores.
-La fastidiaste en este por haberlos asustado, etc...
-Puede que tengas que pasar del mercado negro (es decir, de los pasos que te dimos hasta ahora en Eliteguias) e ir directamente a esta zona frontal antes de nada (luego si quieres ya puedes hacer como te indicamos).
-También puede ser por haber robado alguno de los mercados negros en las anteriores zonas.
Ahora regresa al apartamento donde estaba la puerta cerrada y ábrela con tu nueva llave. Recoge el Hallazgo The Silver Spike: El Forastero camina entre nosotros en el mueble nada más entrar, un Elixir de salud en la siguiente, unas Plumas de avoceta común (10 monedas) en el armario del comedor, y en el dormitorio del fondo encontrarás un Abanico perlado (40 monedas) y una Caja de rapé de plata (150 monedas).
Desde este balcón, transpórtate por las farolas hasta el balcón cercano a la torre de vigilancia, donde están los dos maniquíes. Si no saqueaste el barco anteriormente o si fuiste pero ya se habían llevado las cosas, estará aquí todo lo que ya te habíamos indicado entonces en Eliteguias (personalmente se cogió todo allí pero por lo visto, por razones que desconozco, lo pueden traer a este mismo apartamento).
En cualquier caso y dejando a un lado el botín, desde este balcón salta a la propia torre de vigilancia para sacarle el depósito de aceite y que así ya no moleste. Y no te preocupes que nadie sospechará por lo que acabas de hacer (otra cosa será si lo hacen mientras llegas a la torre o mientras escapas).
Desde esta plataforma misma, da media vuelta para transportarte al edificio del que venías, pero al tercer piso, teniendo en cuenta que estará repleto de nidos de moscas de sangre, con un infectado incluido. Aparte de esto, en el baño encontrarás una Solución Addermire y la tercera runa. Y luego en la habitación encontrarás un Lingote de plata (75 monedas) y una pistola en la mesilla de noche, además del Cuadro Daud y la parábola de las estaciones perdidas en la pared y el Hallazgo Carta de un admirador de Daud sobre el escritorio.
Al inicio de este apartamento, si rompes las tablas podrás luego saltar por encima de los muebles que taponan la puerta y acceder a las escaleras... pues bien, sube por ellas hasta la azotea y te encontrarás con el molino el cual al tirar de la palanca y pararlo, se desactivará el arco voltaico, el problema es que hay dos guardias vigilándolo. Aunque por otro lado tampoco será necesario, por que en breve veremos otra forma más fácil de acceder al palacio.
Ahora vamos a regresar al callejón inicial, donde en Eliteguias te habíamos dicho que giraras a la derecha para encontrarte con un vagabundo... pues bien, ahora ve por el lado contrario y, acercándote por los soportales al guardia que está mirando hacia la calle, o bien deshazte de ella o bien pasa desapercibido para entrar al edificio.
Antes de seguir por esta calle, si subes por las escaleras de la derecha, en esa "zona central", encontrarás el Hallazgo Objetos valiosos robados a ciudadanos respetados.
En el segundo piso como mucho puedes entrar al baño para conseguir unas Sales de baño (15 monedas) y una Solución Addermire, pero en el resto del piso solo hay guardias, así que pasa de ellos y sube hasta el tercero. Dentro de este apartamento encontrarás una Bolsa (20 monedas) en el escritorio junto con algunas monedas sueltas y el Hallazgo Nota para la madre de Lucía Pastor sobre este. En el dormitorio tienes un Abanico perlado (40 monedas) y luego en el baño, aparte de Sales de baño (15 monedas), tienes el Talismán de hueso Sacrificio de sangre.
Regresa a la calle y entra en el siguiente apartamento por la izquierda. Sube al tercer piso y en la puerta encontrarás el Hallazgo Apartamento confiscado, aunque ya deberías tenerlo de antes si has estado siguiendo por orden esta guía. Y respecto a la puerta, podrás abrirla con la “Llave de la casa del comerciante”, la cual ya deberías tener también.
Dentro de ese apartamento encontrarás una Caja fuerte, una Caja de cigarros de madera ocre (50 monedas), y en la pequeña oficina, el Esquema Refinamiento de combustión a pequeña escala y un par de Cables de cobre (10 monedas). Aparte de eso, en el baño encontrarás el Hallazgo The Silver Spike: ¿Quiénes frecuentan el Conservatorio?, en la vitrina de la esquina tienes 2 sales de baño (15 monedas) y en la cama encontrarás el Talismán de Hueso Fabricación defectuosa.
Y ya que estás aquí, aunque hayas desactivado el arco voltaico es mejor que pases al Gran palacio directamente por una de las dos puertas.
Aquí afuera tendrás que cruzar las vías a pie, el carro no funcionará, en cualquier caso son dos pasos de nada. Al llegar a la estación, al principio escucha hablar a esos dos individuos del inicio a la derecha y luego, o bien transpórtate de lámpara en lámpara o simplemente ve por el estrecho camino elevado de la derecha.
Ahora tu nuevo objetivo será identificar y matar al auténtico duque Abele o bien identificar al doble del duque y hablar con él. Pero hay dos problemas por así decirlo... uno es que cualquiera de los dos pueden estar en cualquier parte (dentro de una serie de puntos fijos)... y el segundo será diferenciar al auténtico del doble, aunque ambos quieran hablar contigo.
Las pistas que te ayudarán con esto son:
-Solo el doble fuma.
-El duque habla sobre su hermano y Delilah.
-El doble se pregunta si sería un buen líder.
Dicho esto, a continuación en Eliteguias haremos un recorrido por todas las zonas y al final veremos que hacer cuando te encuentres con ambos, lo cual como ya se ha dicho, podrá ser en cualquier sitio.
Aunque puedas avanzar por los tejados desde el camino superior de la derecha, vamos a ir primero por el jardín de abajo, es decir, desde la entrada de esta zona, por la parte de la izquierda (si, para esto el camino elevado de la derecha no es que fuera muy buena idea). Deshazte del guardia y los civiles de abajo (o pasa de ellos) y en la zona de la piscina, afuera el Hallazgo Aposentos del duque, el cual añadirá una nueva pista a la misión.
Entra en la zona de dicha piscina, evitando a los dos civiles y entra en el siguiente pasillo. Por la puerta de la izquierda irás a un pequeño armario en el que hay algunas monedas. En la sala en la que hay un asiento circular en el centro con una mujer durmiendo, ve primero por la izquierda al Salón del gran trono para conseguir el Talismán de hueso Trago (o bien entra desde la puerta del jardín, tú mismo/a).
De vuelta a la sala del asiento circular, pasa por la puerta que tiene el cartel encima “Personnel Only” para llegar al Despacho del capitán. Justo a la derecha tienes el mapa Gran Palacio, así que recógelo sino lo tenías ya de antes. En la estantería de la izquierda tienes un par de pistolas, una Solución Addermire, un Elixir de salud, varios Dardos anestésicos, varios virotes de ballesta, un par de granadas, balas de pistola, una Espiral cortante y el Hallazgo Nota para el capitán Sandoval.
En la estantería junto a la puerta de la derecha hay una Herramienta para circuitos y, pasando por esa puerta tan solo hay un par de guardias de resaca, así que puedes pasar de ellos. En la siguiente sala hay un guardia, al cual es mejor que le dispares un dardo tranquilizante desde lejos. Con esa sala despejada, sobre la mesita de la esquina hay una Mina aturdidora, sobre el escritorio el Hallazgo Refuerzo de la seguridad (el cual añadirá una nueva pista a la misión), sobre el mueble bajo el cuadro de detrás, el Hallazgo Caja fuerte de la Guardia mayor. En esa esquina también hay una Caja fuerte y aunque de momento no tengas la combinación, quédate con su localización para más adelante. Antes de irte, tampoco te olvides del Cabo de Saggunto (50 monedas) sobre el mueble.
Regresa a la sala del asiento circular y pasa por la puerta de la izquierda para entrar en la Recepción y comedor. Aquí la gente está un poco... indispuesta... pero no te relajes, por que por la parte superior habrá un Soldado mecánico. Empieza por encargarte del guardia normal que está sentado de espaldas a ti y luego ve a por el de élite en la derecha. Estando de espaldas a donde estaba ese guardia de élite, ve por la parte derecha, en el pasillo ve a la izquierda y tras pasar por una puerta a la derecha llegarás a un dormitorio en el que hay varias civiles junto al Talismán de hueso Mente de leviatán. Para recogerlo primero tendrás que o bien distraerlas lanzando objetos o bien dormirlas con dardos si no quieres que salgan despavoridas y te descubran. Y de paso que sales (o al entrar), no te olvides de un Elixir de salud.
Da media vuelta al inicio de este pasillo y ahora ve por la puerta de la derecha para llegar a unas escaleras... primero ve hacia abajo. En el piso de más abajo, súbete a una de las estanterías de la derecha y espera a que los dos guardias de la habitación se separen, para encargarte de ellos de uno en uno. Una vez dentro, recoge el Elixir de salud y la Solución Addermire. Entonces localiza y pulsa el botón escondido en el punto que e indicamos en Eliteguias para entrar en la Cámara del Duque.
Sobre la mesa en esa primera sala tienes el Esquema Resina plegada de Galvani y el objeto Costa de Bastillian (50 monedas). El portón que tienes delante de a la cámara digamos interior, esto es solo la antecámara, pero todavía no tienes la llave. Luego, en la sala lateral tienes el Talismán de hueso negro Espíritu vasto. Tampoco te olvides de la cuarta runa (en su sección ya te indicamos cómo llegar a ella).
Regresa a las escaleras y, si quieres arriesgarte con los guardias, borrachos y el Soldado mecánico, párate un momento en el tercer piso para recoger unas cuantas monedas donde están los guardias jugando a las cartas, así como los Hallazgos Nuevas órdenes para el barrio de palacio y The Silver Spike: Se espera el regreso de Hypatia por el resto del piso. Pero nuestro objetivo real será el cuarto piso.
Primero pasa por la puerta de la derecha para entrar en los Aposentos de Delilah Copperspoon, en donde aparte de guardias y doncellas, hay lo siguiente... En la primera sala tienes el Cuadro Su rostro es mi sonrisa junto al piano. En la siguiente primero ve al a izquierda y en el mueble tienes una Espiral cortante (no salgas por esa puerta, continúa en esta sala) y por la derecha según entras sobre el mueble hay Aceite de ballena procesado y un par de monedas, y dentro de este, una Herramienta para circuitos. En el dormitorio del fondo, sobre el escritorio encontrarás una Esfalerita de la suerte (15 monedas) y una Solución Addermire, y en la mesita de al lado un par de Huesos de ballena sin tratar. En los cajones del mueble junto a la puerta del baño, unas monedas y un virote incendiario, y sobre este, el Saber Diario de Delilah. Y ya por último, en el mueble del baño tienes el Talismán de hueso corrompido Tajo poderoso.
Ahora regresa a las escaleras y desde estas ve hacia la izquierda para entrar en la sala del fondo, que es el Despacho del duque Abele. Ten en cuenta que dependiendo de si está el duque (o su doble), ahí dentro, podrá haber una sirvienta y un guardia o varios guardias... en cualquier caso, mira por la mirilla antes para asegurarte. Y por el soldado mecanizado no te preocupes, por que no se activará al menos que haya problemas.
Pues bien, enemigos aparte, en la vitrina junto a la entrada tienes una Talla de marfil (30 monedas), en el mueble de al lado, una Mina aturdidora, una Solución Addermire y el Esquema Conversión de la hoja. Sobre la chimenea tienes una Solución Addermire, un Caparazón seco de mosca de la sangre (5 monedas) y el Cuadro Mi nombre en sus labios.
En la parte un poco elevada, en el escritorio pequeño en un lateral tienes el Hallazgo Caja fuerte del capitán (que tiene la combinación para la Caja fuerte correspondiente). Sobre el escritorio principal encontrarás unas monedas sueltas, una pistola y el Audiógrafo Conversación con Kirin Jindosh (ver condiciones en su correspondiente sección, ya que no es seguro que aparezca). En el mueble de la izquierda tiene una Esfalerita de la suerte (15 monedas), Aceite de ballena procesado (10 monedas) y una mina aturdidora.
Ahora tienes que subir hasta el siguiente piso de más arriba para entrar en los Aposentos del duque. Recoge un par de cosas en el baño tras la puerta de la derecha. Por la puerta de la izquierda encontrarás una Herramienta para circuitos, Sales de baño, Escamas de pez ángel y el Hallazgo Proyecto de petición. Y en la habitación principal solo habrá un par de cosas sin importancia (monedas sueltas y demás).
¿Qué hacer con el Duque y el Doble?
Básicamente lo que tienes que hacer es... primero encontrar al Doble y decirle “Sé que eres el doble del duque” para luego contarle automáticamente tu plan. Luego tendrás que localizar al Duque real y noquearle. Cuando dejes inconsciente al duque, primero saquéalo para conseguir la Llave de la cámara del duque Abele y luego llévalo a cuestas hasta sus aposentos y deposítalo en la cama.
Durante esta escena ya conseguirás el logro/trofeo “Abajo el duque”.
Espíritu de Delilah
Si vas por esa cúpula del jardín, aparte de guardias y de un solado mecánico, junto a esa entrada hay una torreta de energía y no es que sea precisamente fácil de evitar. Así que vamos a obviar esa entrada externa e ir por la interna ¿dónde está? Pues bajando al piso más inferior por las escaleras de dentro, donde antes en Eliteguias ya te comentamos cómo abrir la antecámara pulsando un botón secreto.
El caso es que una vez dentro, mientras esquivas pacientemente al Soldado mecánico (o bien después de deshacerte de él), tienes que acercarte a la Efigie de Delilah y examinarla para obtener su espíritu (así como también el logro/trofeo “Robo de espíritus”).
No te olvides de que al otro lado tienes no solo un Hueso de ballena sin tratar, sino también el Objeto decorativo Adorno de gacela roto.
Ahora tienes que salir de aquí, vale, pero ¿por dónde? Pues tienes que entrar en el sótano inundado en el que ya habías estado anteriormente, solo que esta vez para dar toda la vuelta por el otro lado hasta salir al exterior, luego atraviesa el Jardín Privado, no sin antes quitar el depósito de aceite de ballena antes de subir las escaleras para deshabilitar la torreta. Luego ve por las rocas junto al agua hasta el punto en el que te reunirás con Meagan, completando así esta misión y yendo de nuevo al Dreadful Wale.