Guía Dishonored 2
Misión 2: Confines del mundo
Después de tu visita al Dreadful Wale, Megan te habrá dejado en los muelles de la ciudad de Karnaca.
Pues bien, en cuanto recuperes el control tras salir de la barca, aparte de prestar atención a la explicación sobre “Nivel del Caos” que te dan en el propio juego, sal de esa zona inicial de los muelles y justo delante verás un tablón de anuncios con un hombre frente a él y al cual podrás robarle el Hallazgo Tiendas clandestinas. Además, en ese mismo tablón tienes otro Hallazgo, Nota para Purlos, así como también el Mapa Barrio del Astillero.
Desde aquí, ve a coger el cuadro La isometría del Decano supremo Thaddeus Campbell (indicaciones de como llegar al apartamento ya te las damos su sección) junto con el Saber Diario de una bruja. Tampoco te olvides de una bolsa con dinero al fondo en el suelo.
Sigue los rastros de sangre por la calle y antes de subir por la rampa, ve a recoger la Runa en la ballena, así como una botella de Aceite de ballena procesado (10 monedas). En la embarcación cercana encontrarás el objeto “Territorios balleneros” (50 monedas) y el Audiógrafo Reclutamiento de mineros.
Tomando como referencia la imagen que te mostramos más arriba en Eliteguias, tienes que subirte al toldo del edificio a mano derecha y entrar por una de las ventanas abiertas, teniendo en cuenta que el civil que está dentro se pondrá en alerta si te descubre y no te marchas.
En cualquier caso, allí dentro encontrarás una Solución Addermire en el escritorio del fondo según entras y en la sala contigua, el Hallazgo Carta de Rebecca Fletcher sobre el escritorio, y dentro de la caja fuerte ya desbloqueada, encontrarás el objeto “Estatua de ballena de ámbar de sangre” (100 monedas) junto con el esquema Liberación incendiaria dispersa.
Regresa a la calle y continua hasta la marca del objetivo opcional para entrar en ese edificio y llegar al mercado negro siguiendo las marcas de las manos, aunque justo antes de entrar a dicho edificio, encontrarás un Hueso de ballena junto al cadáver de la ballena en el agua (el cual sirve para crear talismanes de hueso). Pero en lugar de seguir directamente las marcas, puedes ir a la izquierda para encontrarte con un vagabundo el cual a cambio de unas monedas te dirá algo sobre como pasar el arco voltaico, además de encontrar un Elixir de salud y un par de Dardos anestésicos junto a él. Y mientras subes, párate también a hablar con Mindy Blanchard pasando por una ventana para activar un nuevo objetivo opcional.
Cuando llegues junto al dependiente del mercado negro, aparte de haber completado el objetivo opcional, párate un momento a mejorar tus armas con las mejoras que hay por defecto así como las correspondientes a los esquemas conseguidos, aunque por ahora solo tienes uno. Además, también tendrás a la venta los siguientes objetos (aunque si no te importa esperar, más adelante podrás robar la tienda).
-Virote de ballesta: 20 monedas
-Bala de pistola: 30 monedas
-Dardo anestésico: 30 monedas
-Espiral cortante: 50 monedas
-Mina aturdidora: 70 monedas
-Granada: 70 monedas
-Solución Addermire: 150 monedas
-Elixir de salud: 75 monedas
-Lugar de los suministros hundidos: 250 monedas
-Runa: 400 monedas
De todos los objetos hay dos que destacan y la runa está bien claro para qué sirve, así que veamos de que trata ese “Lugar de suministros hundidos”. Tan solo tienes que regresar a donde está el cadáver de la ballena en el agua, nadar hasta la boya y luego bucear para encontrar allí unos cuantos objetos dispersos.
Regresa a donde está Mindy y utiliza tus poderes para trepara por las paredes y llegar a la ventana abierta del piso superior. El apartamento que está justo enfrente tal y como te mostramos con la imagen de arriba, contiene Polvo de plata (10 monedas) y el que está por la derecha, un Basilisco seco (20 monedas) en la primera habitación, una Talla de marfil (30 monedas) al fondo, junto a una caja metálica que contiene 2 Soluciones Addermire. Baja por las escaleras y sobre el escritorio debajo de estas, encontrarás una Bolsa (20 monedas) así como el Hallazgo Carta al señor Weatherby. Y en la sala contigua, un par de Virotes de ballesta y una Espiral cortante.
Ahora sal de aquí y dirígete hacia la marca del objetivo principal. Al acercarte al arco voltaico, verás en pantalla un aviso “Juega a tu manera 2”, así que presta atención. En cualquier caso, aparte de que es territorio hostil, junto al arco verás a dos guardias junto con un civil... pues bien, si quieres conseguir el logro/trofeo “Estado de ejecución”, tienes que evitar que los guardias empujen al civil contra el arco ¿cómo? Matando a los guardias, durmiéndolos con un dardo tranquilizante o incluso distrayéndolos lanzando un objeto. El caso es que tienes que esperar al último momento, sino puede que no salte el logro/trofeo (haz un guardado antes por si acaso).
Guardias aparte, en la cabina justo a la izquierda hay una Pistola y en la pequeña oficina de al lado, una Estatua de tiburón rojo de ámbar de sangre (100 monedas), un Elixir de Salud y Balas de pistola.
Sigue el cable hasta el molino de viento y recoge el Hallazgo Mantenimiento del molino de viento. Entonces puedes simplemente subirte a la plataforma de dicho molino y tirar de la palanca para desactivar el arco voltaico, aunque en Eliteguias vamos a explorar también el resto de opciones.
Transpórtate al balcón justo encima de la “oficina” junto al arco y de ahí a la ventana abierta junto al estandarte de Delilah. Allí aparte de una Bolsa ligera (10 monedas), podrás salir por la otra ventana al otro lado del arco.
Sube por las escaleras que llevan al molino pero en lugar de ir hacia él, sigue recto y verás un grupo de ratas, así que toma el control de una con el correspondiente poder y métete por el pequeño conducto hasta el otro lado.
Tras subir las escaleras y antes de llegar a las ratas, hay un edificio, así que entra en él. Primero deshazte del decano que está justo al subir las escaleras (puedes hacer ruido estando abajo y cuando baje, atacarle por la espalda) y luego ve a por el otro en una habitación del segundo piso, el cual además tiene el Hallazgo Carta secreta al hermano Harold en su cuerpo.
Decanos aparte, si nada más subir por las escaleras entras en la primera habitación y abres la ventana de la izquierda, estarás en la plaza del canal, al otro lado del arco voltaico, pero antes aún hay un par de cosas que recoger.
Empecemos por unos virotes de ballesta sobre la mesita. En el escritorio al inicio de la habitación del fondo hay unas Plumas de avoceta común (10 monedas) y una Solución Addermire. Sobre una mesita en el dormitorio del fondo, encontrarás el Hallazgo Carta de Mindy. Pero lo más interesante no es eso, sino el Santuario del Forastero con su correspondiente Runa, así como el cuadro El Forastero en los sueños condicionales. Tampoco te olvides del Talismán de hueso Resistente a las explosiones.
Desde donde habías entrado al Mercado negro, en lugar de hacerlo, sube por las escaleras que están ahí mismo. Recoge el Hallazgo Empeora el problema de las moscas de sangre sobre una de las mesas así como también el Saber El libro de cocina del pescadero. Entonces entra en ese edificio por la ventana a nivel de calle, recogiendo antes el Hallazgo Limpieza de nidos de moscas de la sangre en el cadáver que está en esa misma ventana.
Si no tienes virotes explosivos, acércate con cuidado al nido y golpéalo con la espada tan seguido como puedas hasta destrozarlo. Con la sala despejada, recoge el Saber Canciones tradicionales de Serkonos [1] sobre una de las mesas, así como unas pocas monedas justo al lado. Asegúrate también de coger la botella de “Licor de alta graduación” junto al cadáver del suelo, ya que es inflamable... Entonces lánzasela al nido de la habitación tras la barra para destrozarlo. Entonces entra en esa habitación para recoger unos Virotes explosivos, una Esfalerita de la suerte (15 monedas) y unas pocas monedas en el escritorio.
Regresa a la sala anterior y ve hacia las escaleras. Antes de subirlas, a la derecha habrá un enjambre de moscas, pero sin nido. Al acabar con ellas, recoge el Elixir de vida y saquea el cadáver para conseguir 30 monedas.
Ahora si, sube las escaleras y nada más hacerlo, con mucho cuidado utiliza las botellas inflamables que hay sobre la caja para acabar con los 3 nidos que hay en este piso (si por cualquier cosa fallases, debería haber al menos una botella más en el bar de abajo. En el armario de la primera habitación hay unos Virotes incendiarios. Y al fondo de este pasillo encontrarás el Talismán de hueso Sacrificio espiritual, un Elixir de salud y Aceite de ballena procesado (10 monedas).
Continua subiendo por las escaleras hasta el tercer piso. Si todavía quedan botellas abajo, ve a por una y sino, dale un uso a los virotes explosivos que acabas de conseguir para acabar con el siguiente nido. Recoge la Bolsa pesada (30 monedas) entre los cadáveres así como las balas de pistola y escaleras abajo en la siguiente sala habrá un último nido y aquí si que tendrás que utilizar ya los virotes (no debería haber más botellas de alcohol).
Con el edificio despejado, ya podrás romper los tablones de la puerta escaleras abajo para continuar a otro lado del arco voltaico (recoge al menos el Elixir que hay en ese balcón), pero aún hay más cosas que hacer, así que vamos con ello ahora, empezando por las Plumas de avoceta común (10 monedas) que hay en la pequeña sala del primer piso y guardada por un enjambre de moscas (sin nido).
Pues bien, sube las escaleras por las que acabas de bajar y métete por el hueco sobre el armario tras el piano. Antes de subir las escaleras, a la izquierda hay un par de Virotes incendiarios y el Hallazgo Nota a los vecinos junto al cadáver.
Al subirlas ve en modo sigilo para acabar primero con un humano infectado (utiliza dardos anestésicos) y luego deshazte del nido. Con la sala despejada, recoge el Hallazgo Carta del señor Weatherby sobre la mesita. En el cuarto de la izquierda, encontrarás Dardos anestésicos, Virotes punzantes, una Pistola y un Caparazón seco de mosca de la sangre (5 monedas).
En la parte de la derecha, sobre la cama tienes el Saber Notas del experimento con moscas de la sangre y en la vitrina, tras romperla, aparte de más moscas, habrá un Elixir de salud y la Llave del mercado negro.
Ahora que ya has conseguido la llave, regresa al mercado negro, pero por la puerta trasera, donde antes estaba Mindy... tan solo asegúrate de que ella ya no está ahí, algo con lo que no deberías tener problemas si has seguido las indicaciones que te damos en Eliteguias. Una vez desbloqueada la puerta podrás hacerte de manera totalmente gratuita con todos los objetos del almacén, incluido el lingote de plata que está cerca del individuo.
Ten en cuenta dos cosas, una es que no necesitas ni matarlo ni noquearlo ni nada, con ir todo el rato agachado para que no se entere de que estás allí ya es suficiente. Y lo segundo es que tan solo con haber abierto la puerta ya bastará para recibir el logro/trofeo “Robar en el mercado negro”.
Pues bien, esto es todo lo que hay que hacer por la zona antes de pasar por el arco voltaico y una vez al otro lado, de cualquiera de las formas que te acabamos de explicar en Eliteguias, si quieres ir directo a la estación, pues una buena forma es desde el edificio infectado por las moscas, manteniéndote por la parte elevada, pero... lógicamente aquí vamos a explorar cada rincón de la ciudad.
Para empezar, vamos a recoger el Talismán de hueso Brazos fuertes (habiendo pasado por el edificio junto al agujero de las ratas), así como también el Saber Cuaderno abandonado.
Ahora dirígete hacia el Puesto de los decanos por los tejados, sin olvidarte del Hallazgo Pago semanal por medio. Desde la barandilla, transpórtate al balcón que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para entrar al puesto de los decanos, por que si entras por el otro, te verán los dos enemigos.
Allí también te esperará un decano, pero solo será uno y estará sentado en el escritorio, de espaldas al balcón. Deshazte de él, aunque si lo quieres hacer de manera no letal, por alguna razón no podrás asfixiarle, así que la única opción es un dardo tranquilizante. En cualquier caso, en la parte inferior del escritorio está el Saber Decimoctavo día y sobre el escritorio, el Hallazgo Carta no enviada al Decano supremo. Sin olvidarse por supuesto del esquema Tratamiento de endurecimiento al fuego en la parte frontal de dicho escritorio. Y en el mueble de la izquierda (según entras, hay un Elixir de salud y una Solución Addermire.
A todo esto, los otros dos decanos ya se habrán separado, así que, desde la ventana por la que entraste, ve hacia la sala de justo enfrente para pasar por la puerta y así llegarás a donde está uno de ellos pero por la espalda, pudiendo noquearlo con facilidad. El restante estará rezando en una de las habitaciones, así que será un blanco igualmente fácil.
Ahora ya podremos explorar con tranquilidad la estancia y con el fin de orientarte mejor con las indicaciones, regresa a la ventana por la que entraste.
Justo en la pared de enfrente tienes el cuadro La lógica predictiva del vicedecano y al fondo hay una Caja fuerte. En la sala del proyector tienes el Aceite de ballena procesado (10 monedas) sobre la mesa, así como el Saber La música antigua. Y en el santuario de la sala contigua, tendrás una Solución Addermire y el Saber Letanía de White Cliff.
Dirígete a las escaleras para recoger el mapa Enclave de Karnaca y luego primero baja por ellas, no sin antes recoger el Saber Acerca de la orden del oráculo, por Douglas Harwickle. Y justo tras bajarlas, encontrarás otro Saber más, La Abadía de Quidam.
Continúa bajando las escaleras hasta abajo del todo y tras el mostrador tienes una vitrina con una Talla de marfil (30 monedas), así que rómpela sin miedo que no te escuchará nadie. Si sales afuera, con mucho cuidado podrás recoger un Hueso de ballena sin tratar, el Talismán de hueso Tirador y una Runa.
Ahora sí, sube por las escaleras y en el siguiente piso verás a dos decanos hablando, así que espera un rato tras el mostrador de la izquierda y cuando se separen, acaba con ellos (aunque sea de manera no letal) uno a uno para evitar problemas. El que se queda en la sala del fondo, tiene la Llave de sala de interrogatorios, así que asegúrate de hacerte con ella.
Antes de continuar, vamos a explorar esta zona. En la primera sala de la izquierda tienes un “Elixir de salud” y en la segunda, el Saber Historias graciosas de Serkonos. Sobre uno de los escritorios está el Saber Selección de dichos de los decanos. Y junto al decano al que le habías robado la llave, está el Hallazgo Pasaje del informe de un decano de un interrogatorio, junto al cual también hay una pistola, munición y una Mina aturdidora.
Ahora entra en la sala de interrogatorios y antes de nada, recoge el Hallazgo Cita secreta, el Talismán de hueso corrompido Asesino torpe, así como también una Solución Addermire, un par de Virotes de ballesta y algunas monedas. Entonces coge el cuerpo, sal por la ventana, baja por los toldos y una vez en la calle, simplemente ve a la marca de la misión para encontrarte con Mindy y deja el cadáver en el agujero.
Con esto habrás completado el objetivo opcional con el cual Mindy habrá desactivado la energía de los raíles del vagón de manera que en un momento puedas caminar por ellos sin problemas. También habrás conseguido el logro/trofeo “Robo mórbido”.
Desde el sótano donde está Mindy, tienes que subir (transportarte) a los tejados rápidamente antes de que te vean los decanos que estarán por las calles. Antes de nada, entra en un pequeño apartamento en los tejados para recoger el Hallazgo A mi hermano, así como algunos objetos más: Pistola + munición, Abanico perlado (40 monedas), 2 Plumas de avoceta común (10 monedas), 2 Caparazón seco de mosca de la sangre (5 monedas) y Ballico seco (20 monedas).
Tampoco te olvides de una Runa más en el canal y una vez abajo, en uno de los puestos por la parte derecha encontrarás el Hallazgo Entrega de fruta especial. Y en uno de los puestos del lado izquierdo hay una Estatua de pez de ámbar de sangre (100 monedas). Junto al dúo musical mencionado en la nota de abajo, encontrarás en su baúl los Hallazgos Una tumba en el agua y El golpe.
Ahí mismo debería haber dos músicos tocando una canción... esto forma parte del logro/trofeo “Canciones de Serkonos”, el cual es muy fácil perderlo. Primero, cuando te encuentres con uno de estos dúos, tienes que esperar a que terminen la canción y luego seguir avanzando hasta encontrártelos en el siguiente punto (hay 3 en total). Y lo peor, es que si los asustas (por ejemplo comenzando un combate cerca de ellos) no tocarán y la única forma de solucionar esto es cargando una partida anterior.
Como has ayudado a Mindy, ella te habrá ayudado a ti con los raíles, así que tras girar la esquina pasados los músicos, a mano derecha hay una escalera, así que sube por ella, recoge el Hallazgo Nota en un equipaje abandonado y continúa ya por ahí hacia el vagón. Aunque antes hay una última zona por explorar.
Da media vuelta y en la calle, en lugar de subir por esas escaleras, sigue recto, pegado a la pared de ese lado y en cuanto puedas gira a la derecha para, al fondo del callejón, entrar en la tienda de cajas fuertes. En lugar de subir por las escaleras, continúa por el primer piso, para entrar en la tienda propiamente dicha.
Lo primero que tienes que hacer es recoger la Llave de la casa de Hypatia así como el Hallazgo Nota de la doctora Hypatia, sobre el mueble de la entrada. Entonces vamos a abrir la Caja fuerte (consulta en su sección correspondiente para ello), la cual entre otras cosas, contiene el Talismán de hueso Fortuna especial.
Ahora sube por las escaleras en el pasillo hasta llegar al Apartamento de la doctora Hypatia, abriéndolo con la llave que acabas de conseguir hace un rato. Dentro encontrarás el cuadro La mirada proyectiva de Hypatia, en el baño encontrarás 2 sales de baño (15 monedas cada una). En la siguiente sala tienes el Audiógrafo Ayuda a los mineros sobre el escritorio, así como la Estatua de mosca de la sangre de ámbar de sangre (100 monedas). Sobre la mesita un Abanico perlado (40 monedas) y sobre las cajas de al lado una Solución Addermire y varios Virotes e ballesta. Y por último, en la sala contigua tienes un Elixir de salud, otra Solución Addermire y el Hallazgo Guardián de las larvas.
Ahora tienes que regresar a las vías indicadas hace un rato para ir desde allí al vagón, puesto que la parte principal de la estación está repleta de guardias. Aunque vayas por esta ruta, al final ten cuidado de que no te vean los guardias cuanto te subes al vagón.
Antes de ir al vagón... Por un lado tenemos el objeto decorativo Casco de élite, para el cual hay que matar a uno de los guardias y por otro tenemos varios objetos a conseguir en la estación. Ambas cosas suponen un riesgo, así que si no quieres, ve directamente al vagón.
Estos objetos son:
Hallazgo The Silver Spike: ¡Demandamos una cura!. En la oficina tras esa nota, un Elixir de salud, una Solución Addermire, Pistola + munición, Granadas, Bolsa (20 monedas). En el piso superior, otro Elixir de salud, el objeto Expedición a Baleton (50 monedas), el Saber La isla de Serkonos, una Bolsa ligera (10 monedas) y el Hallazgo Placa del motor agrietada.
En cualquier caso, selecciona “Ir al Instituto Addermire” para ir hasta allí, completando así esta misión y comenzando la de La buena doctora.