Guía Dishonored 2

Misión 7: Una grieta en la losa

 

 

Comenzarás esta misión tras haber resuelto (con o sin ayuda, la del documento o la que te dimos en Eliteguias) el acertijo de la puerta de Jindosh en la misión anterior, Tolvanera. Lo primero que notarás en este extraño lugar es que tanto si juegas con Corvo como con Emily, no podrás utilizar ninguno de tus poderes.

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Ve la interior de la mansión y abre la caja fuerte desbloqueada para coger un Hueso de ballena sin tratar y un par de monedas. Cuando vas a la derecha hacia la marca de la misión, verás que está bloqueado, así que da media vuelta y sube las escaleras del hall principal hasta el segundo piso.

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Primero entra en la habitación de justo enfrente y gira a la izquierda para recoger la primera runa. Entonces regresa a las escaleras y esta vez sigue la marca de la misión hasta una sala en el juego con un agujero por el que te tienes que tirar. Intenta hablar con Stilton y al poco aparecerá El Forastero, el cual te acabará dando un nuevo juguetito, el Giratiempo del Forastero.

 

Giratiempo del Forastero

Usa el giratiempo para viajar entre el presente y el pasado.

 

-Pulsa el botón secundario del ratón para cambiar de línea temporal.

-Pulsa F para plegar y desplegar la lente, que mostrará la otra línea temporal.

 

Consejos:

 

-Cambia de línea temporal para evitar obstáculos y escapar de los enemigos.

-No podrás cambiar de línea temporal cuando haya un obstáculo que ocupe tu lugar de destino.

-El tiempo transcurre en ambas líneas temporales, sin importar cuál ocupes.

-Los cambios efectuados en el pasado tendrán consecuencias en el presente.

 

Con la nueva herramienta en tu poder, utilízala ahí mismo para viajar al pasado, momento en el que tan solo con eso ya recibirás el logro/trofeo “Una noche de 1849”.

 

Pues bien, lo primero que tienes que hacer es acercarte a la puerta para recoger el Joyero de ámbar de sangre (100 monedas), así como el objeto decorativo Calendario de 1849. La puerta desde este lado, es decir, desde dentro, no se puede abrir sin una Llave maestra, así que recoge unos Virotes de ballesta bajo las escaleras y ve de vuelta al presente, pero... situándote justo delante de la puerta, pegado/a a ella... entonces vuelve al pasado y ya estarás al otro lado.

 

NOTA:

Si, esta misión va a ser un poco liosa, pero en Eliteguias intentaremos explicarlo lo mejor posible.

 

En la siguiente sala, aparte de que ya habrá guardias, en el armario del cajón de la derecha tienes una Bolsa ligera (10 monedas), sigue de frente y aparte de los dos guardias que habrá aquí, por la derecha verás una puerta cerrada, la cual también requiere la llave maestra y al intentar abrirla conseguirás el Hallazgo Acceso restringido al gran salón. Luego, en el mostrador de la izquierda tienes una Bolsa ligera (10 monedas). En el patio exterior, aparte de más guardias, también habrá perros y si nada más salir vas a la derecha, encontrarás un Hueso de ballena sin tratar y el Hallazgo Perreras de sabuesos.

 

Según venías desde la habitación inicial, escaleras aparte, solo queda ir de frente, al comedor. Allí hay que coger la "Llave maestra", pero vamos a hacerlo de manera que a la vez se consiga el logro/trofeo “Bajo la mesa”.

 

Bajo la mesa

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Primero entra en la sala estando en el pasado y cambia inmediatamente al presente. Métete debajo de la mesa destrozada y al cambiar de nuevo al pasado, podrás recoger sin ningún problema y sin que te vea nadie la Llave maestra, junto con una Bolsa pesada (30 monedas). Aparte de la llave, al haberlo hecho sin que te descubriera nadie, conseguirás el logro/trofeo "Bajo la mesa".

 

Estando en el presente, ve al pasillo contiguo del comedor, recoge un par de monedas en el armarito así como unos Virotes de ballesta en el de la izquierda con puerta de cristal. Ve al interior de la cámara y entonces cambia al pasado. Recoge el Cuadro Las ratas conmutativas y el afligido; una caja fuerte desbloqueada con el Esquema Pivote de la recámara, un Virote aullador, Balas de pistola, monedas sueltas, un Lingote de plata (75 monedas) y un Lingote de oro (150 monedas); un Elixir de salud, una Urna valiosa de ámbar de sangre (100 monedas) en la vitrina de cristal y el Hallazgo ¡No toques la estatua! colgado de la pared.

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Cuando termines de saquear, siguiendo en el pasado, golpea la parte roja del enganche que sujeta la estatua para hacerla caer al suelo. Entonces vuelve al presente y ya podrás pasar por el hueco de la pared que estaba bloqueando esa estatua. No te olvides de la Herramienta para circuitos que está justo ahí.

 

En el presente no hay nada que hacer aquí y la única puerta visible está bloqueada, así que viaja al pasado. Por la derecha encontrarás una Herramienta para circuitos, un par de monedas y Cables de cobre (10 monedas). Y por la izquierda, encontrarás el Hallazgo Carta a Lucía Pastor sobre el banco de trabajo. Al fondo del pasillo recoge la Bolsa ligera (10 monedas), así como unos Dardos anestésicos.

 

Aunque la puerta de al lado puedas abrirla con la Llave maestra, lo que tienes que hacer (siguiendo en el pasado), es agacharte para ponerte bajo el escritorio y cambiar al presente. Ahí tan solo hay Balas de pistola, un par de monedas y un nido de moscas de la sangre, así que cambia al pasado para abrir la Caja fuerte que está ahí (en Eliteguias ya te explicamos en esa sección el proceso completo).

 

Cambia al presente para poder salir de ahí y en lugar de ir a la izquierda al Gran Salón, cambia al pasado y ve por la puerta de la derecha. Cambia otra vez al presente para entrar en la cámara acorazada y en el comedor, cambia al pasado para poder salir por la puerta.

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Estando en el vestíbulo principal, sube las escaleras y pasa por la puerta que está nada más subirlas. Siguiendo en el pasado (o cambiando a él sino lo estás), vamos a recoger unas cuantas cosas en esta especie de museo. Por la izquierda encontrarás Esfalerita de la suerte (15 monedas), un par de monedas sueltas, un Elixir de salud y el Hallazgo Concedido un día festivo a los mineros sobre el sofá.

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Sal de este museo por donde entraste y ve a la izquierda, para al final del pasillo llegar a justo encima del comedor. Cambia al presente y entra en la habitación de la izquierda para recoger un par de Virotes de Ballesta y algunas monedas. Mientras estás en el baño, transpórtate al pasado para encontrar un Elixir de salud y una Bolsa (20 monedas), teniendo en cuenta que en la habitación anterior hay un guardia y una civil tocando el arpa.

 

Espera a que el guardia se vaya para salir, encargarte de la sirvienta y luego poder recoger el Abanico perlado (40 monedas) sobre el mueble, un par de monedas y una bala dentro, y tampoco te olvides del cofre en el lado opuesto, que contiene una pistola y algunas monedas. Abre la puerta de esa habitación y espera a que el guardia esté de espaldas para encargarte de él y meter su cuerpo (vivo o muerto) dentro de la sala.

 

Sobre el sofá del fondo (a la izquierda según sales de esa habitación) tienes el Saber Manual para nuevos mineros y algunas monedas sobre la mesita de al lado. Por aquí mismo, ve a coger también el Talismán de hueso Suerte del asesino. En ese desván (consulta la sección del candelabro para ver cómo llegar), todavía en el presente, recoge unas cuantas monedas y una pistola sobre el cadáver. Si cambias al pasado aquí mismo, encontrarás una estantería en la que hay Virotes de ballesta, una Espiral cortante y Hueso de ballena sin tratar.

 

Siguiendo en el pasado, arrímate a la puerta y cambia entonces al presente para no caerte y poder salir de ahí. Al estar en el candelabro, cambia de nuevo al pasado y ve a tierra firme. Ahora tienes que ir al lado opuesto del segundo piso, es decir, a la derecha según sales del museo.

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Esa es la habitación de Stilton y ya habías estado en ella en el presente, al principio cuando te tiraste por el agujero. Pues bien, ahora en el pasado habrá unas cuantas cosas que coger. Unas cuantas monedas sueltas, un Elixir de salud y el Audiógrafo El ritual junto a la cama, y en el escritorio de justo detrás, el Saber Diario de Aramis Stilton, el Hallazgo Carta del duque Luca Abele (2) y unas Balas de pistola. Y dentro del cofre que está en esa esquina, tienes un Hueso de ballena sin tratar y el Hallazgo Carta del duque Theodanis Abele. Y finalmente en la parte opuesta de la habitación, el baño, encontrarás una Bolsa ligera (10 monedas) sobre la silla.

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Baja al piso de abajo, al vestíbulo, y gira a la izquierda. En la puerta del fondo, la cual está cerrada, encontrarás el Hallazgo Paradero de Stilton. Da media vuelta desde la puerta y pasa por la primera de la derecha para entrar en la cocina. Noquea a los dos civiles para evitar problemas y recoge el Hallazgo Instrucciones para la próxima cena. La puerta de la parte trasera está cerrada, así que viaja al presente y aparte de un par de Virotes de ballesta, abre el armario que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y recoge la Llave de la cocina. Ahora regresa al pasado y desbloquea esa puerta de la parte trasera.

 

En ese almacén recoge un Elixir de salud junto a unas monedas, así como unos Virotes de ballesta, así como una Herramienta para circuitos. Cambia al presente y sal al jardín por una pequeña ventana que está ahí mismo junto a un cadáver. Frente a la puerta de enfrente recoge el Hallazgo ¡Cuidado con el balcón!.

 

Deterioro

Deterioro

 

Cambia al pasado y tras deshacerte primero del guardia del patio y luego disparar un dardo tranquilizante al del balcón de arriba, dispara a los dos soportes rojos del balcón. Cambia al presente y verás que ya está destruido, momento en el que recibirás el logro/trofeo “Deterioro”.

 

Siguiendo en el presente, sube por ese balcón destrozado, recoge una Bolsa pesada (30 monedas) a la derecha y entra en la habitación de las mariposas. En el presente como mucho encontrarás un par de monedas, así que cambia al pasado y lo primero será deshacerte de los dos guardias que te esperan allí dentro, uno de ellos de élite.

 

Dentro encontrarás el Cuadro El gemido cuaterniónico del torturador a la derecha, y en esa pequeña sala encontrarás un Elixir de salud, un Caparazón seco de mosca de la sangre (5 monedas), el Saber Canciones tradicionales de Serkonos [2] y dentro de los cajones, aparte de algunas monedas, también habrá unos Dardos anestésicos, una Bolsa pesada (30 monedas) y un Virote incendiario. Da toda la vuelta para encontrar un Hueso de ballena sin tratar entre las estanterías y algunas monedas más en el escritorio.

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Cambia al presente estando todavía en la sala de las mariposas y pasa por la puerta del fondo, para encontrarte en un lugar con varios infectados, nidos de moscas de la sangre y uno o dos sabuesos por la parte inferior. Lo primero será limpiar poco a poco la zona y luego, vamos a explorarla, comenzando desde la puerta por la que acabas de pasar para orientarse.

 

Ve todo a la izquierda y en la primera habitación verás una Herramienta para circuitos y el Hallazgo Ventanas de sustitución en la ventana. En un armario encontrarás un Elixir de salud y monedas, y en el baño aparte de más monedas, una Pistola y algunas balas. En el pasado hay algunas monedas más y un Elixir de salud en el baño, pero ten en cuenta que también habrá guardia ahí mismo. La otra puerta está bloqueada tanto en el pasado como en el presente. Aún hay algo más que hacer aquí, pero ya volveremos en un rato.

 

Siguiendo en el presente, sal de esta habitación, gira a la izquierda y encontrarás el Hallazgo Carta de Arquitectura Muranola junto con el mapa Mansión de Aramis Stilon. Y la siguiente puerta del pasillo con la que te topas, estará cerrada.

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

En este segundo piso ya no queda nada más por hacer, al menos por ahora,así que baja al de abajo, deshazte de los dos sabuesos y ve por el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para ver unas escaleras que llevan al sótano, por el cual tienes que bajar. Primero cambia o permanece en el presente y recoge el Hallazgo Gotera en el sótano.

 

Sótano inundado

Sótano inundado

 

En el pasado verás a dos guardias de élite, así que deshazte de ellos en cuanto se separen y luego antes de nada recoge la pistola + munición así como la Bolsa grande (30 monedas) que hay sobre la mesa. Entonces, en el mueble de la esquina habrá una Herramienta para circuitos y una Manivela circular. Recoge la manivela y lánzala por el agujero en lo alto de la pared.

 

Sótano inundado

 

Ahora cambia al presente y pasa por ese agujero. Recoge la manivela en el agua y bucea hasta la sala contigua, en donde tras ponerla en su lugar correspondiente, tienes que mantener presionado el botón indicado para girarla y drenar toda la sala. Finalmente tan solo tienes que recoger la segunda runa y con eso habrás recibido el logro/trofeo “Sótano inundado”.

 

Sala inundada a parte (no te olvides de recoger el Lingote de Plata [30 monedas] mientras sales), viaja al pasado y dirígete hacia las escaleras por las que bajaste, pero en lugar de subirlas, sigue de largo hasta el ascensor del fondo en donde conseguirás el Talismán de hueso Apetito saludable (en su sección ya se dan más indicaciones).

 

Cambia al pasado para salir del ascensor y luego de nuevo al presente. Regresa al vestíbulo principal y sube al segundo piso. Regresa a donde habías encontrado el Hallazgo Ventanas de sustitución y si no lo hiciste ya, viaja al pasado y deshazte tanto del guardia como del trabajador. Viaja de nuevo al presente y verás que la ventana ya no está, así que ve por esa estructura metálica hasta pasar por la ventana de la derecha y, volviendo al pasado, conseguirás la tercera runa (mira en su sección para más detalles) junto con el Hallazgo Diario de artista de silvografías. Y si te sientes con ganas en los cajones del fondo hay una Bolsa (20 monedas) y una Herramienta para circuitos... tú verás si te arriesgas con los guardias.

 

En el segundo piso, y estando en el presente, dirígete a la marca de la misión que indica “Combinación”. Después de haber eliminado al nido de moscas que está ahí (y al resto), sitúate sobre él y viaja al pasado, apareciendo así justo detrás de un guardia (sin que este se entere de nada) y pudiendo pasar por la puerta que da al patio trasero de Aramis Stilton (misma misión pero distinta zona).

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Antes de nada, siguiendo en el pasado, si vas por la izquierda y te deshaces del guardia, encontrarás una Bolsa ligera (10 monedas) y una pistola sobre el sofá. Entonces, ahí mismo, cambia al presente y deshazte a distancia del nido de moscas que está junto a la puerta (vamos, debería haber uno ahí mismo)... o bien continúa directamente saltando a la pasarela de madera por la barandilla en esa esquina.

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Tu destino será la plataforma frente a esa estructura, aunque antes deberás eliminar un nido en ella así como otro por debajo de la pasarela por la que acabas de pasar. Entonces, viaja al pasado y espera el momento oportuno a que no pasen guardias y/o no estén mirando, para saltar a esa estructura en la que está Stilton y, rápidamente recoge el libro que está ahí y que se trata del Hallazgo Combinación de la puerta del estudio, y entonces, sin perder ni un segundo, viaja ahí mismo al presente (aunque si quieres arriesgarte, también hay una bolsa ligera (10 monedas) sobre el sofá). Siguiendo en el presente, ahí mismo tienes otro Hallazgo más, Toma una decisión.

 

Con la primera nota habrás adivinado el código de la puerta del estudio (en el caso de Eliteguias es 577, pero en un principio es aleatorio... sinceramente ya no se lo que es fijo y aleatorio, pero mientras os indiquemos el procedimiento para averiguar el código y no solo el código en si... no hay fallo), además de venir ya claramente indicado en la sección “Pistas de la misión” de tu diario.

 

NOTA 1:

Ahora mismo, antes de ir al estudio ten en cuenta que aunque no te lo indiquen claramente, tienes que tomar una decisión, que, resumiendo, será lo siguiente:

 

-Puedes largarte de allí sin más, dejando a Stilton como está y seguir con la misión sin que nada cambie.

 

-Puedes encargarte de él (lógicamente volviendo al pasado), pero solamente noqueándolo sin matarlo y verás como cambian bastantes cosas... siendo lo más importante o mejor dicho más destacable es que solo de esta manera podrás conseguir ciertos coleccionables (ya te lo indicaremos en sus secciones individuales correspondientes).... y es la opción que vamos a elegir en Eliteguias.

 

NOTA 2:

Dicho en una nota aparte para que se vea más claro, si decidiste noquear a Stilton, podrás acceder a partir de ahora a coleccionables nuevos que de otra forma no podrías, vale, pero... cualquiera de los anteriores que no hubieras recogido YA, los perderás, no es seguro si son todos, pero al menos si gran parte, por lo que es recomendable que siguieras las instrucciones que te dimos hasta el momento para haberlos conseguido.

 

Pues bien, habiendo noqueado a Stilton, vuelve al presente y ya notarás los cambios en la zona, todo estará más “sano”, pero... repleto de civiles, con lo que si no quieres ser visto vas a tener que andar con mucho cuidado. Dicho esto, regresa al interior de la mansión (mejor por donde habías venido, es decir, por la parte superior, volviendo por la pasarela de madera).

 

Antes de dirigirte al Estudio, vamos a ir a una nueva sala (en el presente) cerca del ascensor del segundo piso (donde habías conseguido el mapa Mansión de Aramis Stilon). Allí dentro encontrarás el Talismán de hueso Gemido estridente sobre el escritorio, junto con el Hallazgo Stilton y Abele discutirán un fondo para los mineros.

 

Misión 7: Una grieta en la losa

 

Cuando te dirijas al estudio, ten cuidado por que habrá guardias justo delante de la puerta. Si espera lo suficiente a que se separen, deberías poder noquear al menos a uno de ellos, pudiendo entonces introducir ya el código en la puerta para entrar. En cualquier caso una vez dentro, tienes que observar al duque Abele y sus aliados, tanto en la primera sala como luego otra vez en el sótano.

 

Cuando cierta persona aparezca ahí, el siguiente objetivo será abandonar la mansión. El camino es bien fácil, es decir, no te vas a perder (has estado un buen rato aquí y ya deberías conocértelo, aparte de que ya está marcado, por lo que la única dificultad residirá en avanzar sin ser visto por los sirvientes y luego por los guardias en el exterior.

 

Una vez fuera de la mansión y ya en la Tolvanera, intenta abrir la puerta que tienes justo delante y tendrás un encuentro con El Forastero. Al haber vuelto a la normalidad (tendrás que salir tú mismo/a del Vacío, pero vamos, es todo lineal), hay unos cuantos coleccionables extras, solo disponibles si has dejado inconsciente a Stilton, así que vamos con ello ahora antes de regresar al esquife.

 

Entra en la casa de Lucía Pastor, justo delante de la estatua de la plaza para aparte de hablar con ella, recoger el Talismán de hueso Mareo de reubicación. Consulta también las secciones de la cuarta runa, y de los Talismanes de hueso Ave de presa y Cortes parasitarios. No tiene mucha complicación, pero puedes utilizar el Corazón para facilitarte la tarea, aunque en Eliteguias ya te demos todas las indicaciones necesarias.

 

Cuando estés listo, regresa ya al esquive junto con Sokolov y Meagan para completar esta misión y comenzar la Misión 8 - Dreadful Wale.