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Guía Final Fantasy XIII-2

Episodio III-A

Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 14

 

 

Localiza a Chocolina y acércate para activar una escena. La vendedora está perdiendo caché, no tiene nada nuevo.

 

Aquí encontrarás grupos de flanes ordenanza acompañados de huargos verdes. Este último, al ser inspirador, puede potenciar su ataque, pero no supone un peligro. Es otra más que interesante adición a la mesnada.

 

Activa dos veces el panel para continuar y abre la cápsula en el interior de la estancia. Contiene 8 tornillos vitales, perfectos para un protector con características biológicas. Sal por la otra puerta y activa el panel de la siguiente estancia. El movimiento te permitirá salir a una corta pasarela incomunicada con 6 pócimas vitales fuera de fase.

 

Entra de nuevo en la última estancia y activa el panel para poder llegar al punto de ruta, que es otro panel a examinar. Por cierto, este es un buen punto para intentar conseguir a ambos monstruos; busca los combates en la pequeña pasarela donde has abierto la cápsula y, si no son los que quieres, regresa al elevador que lleva a la Planta 15 para que el mogurímetro desaparezca.

 

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Fuente: Novacrystallis