Guía Final Fantasy III
Cueva del altar

Nada más comenzar el juego tras las escenas iniciales, estarás automáticamente en una pelea contra un grupo de Duendes. Luego ya podrás moverte libremente por la cueva.
En esta zona, aparte de los duendes, también te podrás encontrar a los siguientes enemigos: Rubí, Esfera azul y Ojo letal.

Un poco más al Norte tienes los dos primeros cofres (2) con Escudo de cuero y Poción. Luego examina esa piedra para desbloquear el camino a la derecha. Abre el cofre (3) que contiene otro Escudo de cuero y sube por las escaleras hasta S2.

A la izquierda tienes un cofre (4) con Aire antártico y a la derecha otro cofre más (5) con Poción.

En la intersección abre el cofre (6) con Poción y luego ve primero a la derecha para encontrar un manantial en el que recuperar vida y PM, y un cofre (7) al lado con Aire antártico.

Luego ve por la izquierda y pasa por la puerta para enfrentarte al primer jefazo del juego, Geotortuga. Tampoco tiene demasiada complicación, simplemente ataca normalmente o incluso usa algún Aire antártico para causarle enorme daño de hielo, y luego cúrate con pociones siempre que lo necesites.

Tras derrotarla, acércate al Cristal del Viento y examínalo para ver una escena tras la cual recibirás los primeros trabajos del juego (Guerrero, Monje, Mago blanco, Mago negro y Mago rojo), junto con el logro/trofeo Fe en el Viento si estás jugando a la versión Pixel Remaster.
Usa el transportador que está en esa misma sala y ya en el mapa del mundo, aparte de guardar la partida, antes de continuar con la historia, vamos a volver a entrar en la cueva, ya que aún quedan algunas cosas por hacer.

Estando ahora en S1, ve hacia la derecha y atraviesa el pasaje secreto para llegar a dos cofres (9) que contienen cada uno de ellos 1.000 guiles. Luego da media vuelta y baja por las escaleras del Sur.

Ya en S2, avanza por el único camino posible hasta una sala en la que hay 5 cofres (14) que contienen Brazal de bronce, Espada larga, Nunchaku, Espada larga y Morfeo.
Y con esto ya hemos terminado, así que da media vuelta por donde viniste para salir de nuevo de la cueva y ahora continuemos en Ur.