Guía Final Fantasy III
Mansión de Goldor
Tras salir de las Cloacas, asegúrate de descansar en la posada de Amur y justo al Noreste en tierra firme te encontrarás a los siguientes enemigos nuevos: Flan oscuro, Canguro infernal, Vulcano, Dracrocotta y Brujo.

O mejor aún que no “pierdas” tiempo y vayas directamente a la Mansión Goldor en el punto indicado más al Sur, ya que deberían aparecerte igualmente de camino.
Como siempre, antes de nada veamos los enemigos nuevos que te esperan aquí: Oro perdido, Águila dorada (en un principio solo aparece en el piso inicial PB), Caballero dorado, Oso dorado, Caballero dorado y Pesadilla.

Enemigos aparte, por ahora pasa de abrir las 4 puertas cerradas a ambos lados y ve directamente hacia el Norte para subir por las escaleras.

Da toda la vuelta por este pasillo para encontrarte 12 cofres (164) que contienen, de izquierda a derecha: Sable dorado x1 y el último una Garra de guiverno.

Regresa al piso anterior y abre la puerta cerrada de la sala en la esquina superior derecha (con un Ladrón o una llave mágica). Aquí dentro ve por ese pasaje secreto y sube por las escaleras en la sala de al lado.

Desde las escaleras, ve hacia la izquierda pasando por las grietas (o si ves que aún te faltan enemigos, o quieres farmear más, sigue el camino normal) y sube por las escaleras del lado Oeste.

En P2 te vas a enfrentar al jefazo Goldor. Tiene mucha resistencia a la magia, por lo que en Eliteguias te recomendamos que formes un grupo con trabajos capaces de hacer daño físico, menos con un mago blanco que sea capaz de curar a tus personajes. Él por su parte se dedicará a usar magia Electro+ o incluso Electro++, además de intentar causar Confusión a tus personajes.
Cuando consigas derrotarlo, habrás conseguido que el barco volador vuelva a funcionar. Ahora vamos a continuar en Duster y Replito.