Guía Final Fantasy III

Catacumbas de Saronia

 

 

Catacumbas de Saronia

 

Tras completar la Gruta de Doga, móntate en el Nautilus y dirígete al punto, bajo el mar, que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para entrar en las Catacumbas de Saronia.

 

NOTA:

Los nuevos enemigos que te vas a encontrar aquí son Polifemo, Troll jefe, Fachan, Cenchos (aparecerá dentro de un cofre, pero también fuera como enemigo “normal”) y Balor. Mucho cuidado con Fachan, ya que es capaz de petrificar a tus personajes.

 

Catacumbas de Saronia Catacumbas de Saronia

 

Avanza por el único camino posible, subiendo las escaleras hasta llegar a S5. Primero ve a la derecha, abriendo ese cofre (262) con Bastón de gólem, y al final otros 2 cofres (264) con Égida y Manto de Gaia.

 

Catacumbas de Saronia Catacumbas de Saronia

 

Da media vuelta hasta la entrada (de este piso) y ahora ve por la izquierda, abriendo otro cofre (265) por el camino con Coraza reflectante y al final un segundo cofre (266) con Campana diamantina. Entonces sube por las escaleras de al lado.

 

Catacumbas de Saronia Catacumbas de Saronia

 

En S4, antes de nada ve por el pasaje secreto de la derecha a una sala con 8 cofres (274), los cuales están todos protegidos por monstruos... los 4 de arriba contienen Uroboros (exclusivo de cofres), soltando 1 Elixir cada uno, y los 4 de abajo contienen a Cenchos, soltando 1 Cola de fénix cada uno. Entonces ve a la izquierda y sube por las escaleras.

 

Castillo de Saronia

 

Habrás salido de las catacumbas y llegado al Castillo de Saronia... y frente a ti hay un caballero, al cual no podías acceder desde la otra parte de dicho castillo, así que interactúa con él...

 

Odín

 

Se trata del jefazo Odín, al que tienes que enfrentarte. Sus ataques físicos pegan bastante fuerte, incluso con uno especial que afecta a todo el grupo, así que aquí no será suficiente con tener a alguien dedicado en exclusiva a curar, sino que tendrás que aplicarle rápidamente Coraza a todos.

 

Al derrotarlo conseguirás “Caos”, que te permite invocar al propio Odín para que te ayude. En cualquier caso, aquí ya hemos terminado, así que vuelve a las catacumbas y luego transpórtate (o ve a pie) hasta el exterior para continuar en el Lago Dohr.