Guía Final Fantasy III

Caverna de las Mareas

 

 

Caverna de las Mareas

 

Según sales del Templo del Agua, entra en la Caverna de las Mareas que está ahí mismo en esa isla.

 

NOTA:

Antes de nada, los nuevos enemigos que te vas a encontrar en esta zona son Cocatriz, Sapo venenoso, Ortro, Vermis y Agaliarept.

 

Caverna de las Mareas

 

Una vez dentro, avanza hasta esa puerta y Elia ya se encargará de abrirla ella sola.

 

Caverna de las Mareas

 

Entonces sigue avanzando por el único camino disponible hasta llegar a S2. En la intersección el camino del Sur no lleva a ningún sitio, así que ve por el Norte hasta las escaleras por las que tienes que bajar.

 

Caverna de las Mareas

 

En S3, si subes por las escaleras marcadas con la cutreflecha llegarás a un callejón sin salida, así que cruza el puente al Sur, marcado con la otra cutreflecha, y baja por las escaleras al siguiente piso.

 

Caverna de las Mareas

 

En S4 avanza por el agua por el único camino posible (se supone que es aquí el único sitio donde pueden aparecer los “Agaliarept”) y al final sube por las escaleras y pasa por la puerta.

 

Kraken

 

Aquí tendrás que enfrentarte al jefazo Kraken. La clave aquí por un lado será o bien tener a un mago con el hechizo Luz o bien disponer de varios Colirios, para curar el estado Ceguera que podrá aplicarte la criatura. Y por otro lado, lo que más daño le hace es el objeto “Ira de Zeus”, sobre todo si lo utilizas con un personaje que tenga el trabajo de Erudito.

 

Caverna de las Mareas

 

Cuando consigas derrotarlo conseguirás el poder del Cristal del Agua y los trabajos Geomante, Draconarius, Vikingo, Karateka, Caballero oscuro, Conjurador y Bardo. Luego verás unas escenas tras las cuales recibirás el logro/trofeo Fe en el Agua si estás jugando en la versión Pixel Remaster.

 

Ahora continuemos en Amur.