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Guía Mega Man: Battle Network 5 (Double Team, Team Colonel, Team Protoman)

Souls

 

 

Antes de comenzar a describir cada Soul hay que tener en cuenta ciertos aspectos acerca de las Souls normales y Chaos Unions.

 

- No puedes usar una Soul cuando estás en modo "Worried", "Danger" y "Evil" (consultar estos estados en la sección 1.1).
- Para usar debes haberla obtenido previamente.
- No puedes usar la misma Soul dos veces en una batalla.
- No puedes usar una Soul con un chip que está por default en tu fólder, debes hacerlo con uno que hayas metido externamente.
- Las Souls se consiguen de una manera lineal, no al azar como en BN4.
- Las Souls regulares duran 3 turnos (normalmente) y las Chaos Unions duran sólo 1 turno.
- Las Chaos Unions están disponibles después de la batalla con Dark Mega Man.
- Al usar una Chaos Union no pierdes 1 HP eternamente como pasa cuando usas un Dark Chip.
- No puedes cambiar automáticamente de una Chaos Union a otra, debes esperar al menos un turno para usar otro Dark Chip.

 

Si requieren referencia sobre el tipo de chips, consulten la sección 2. Las Souls están ordenadas por orden de aparición, primero se encuentra la Soul normal y luego la Chaos Union.

 

Protoman Version Souls

 

Magnet Soul

 

- Activación: chips eléctricos.
- Elemento: electricidad.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man hace un campo magnético que atrae a los enemigos que se encuentran en la misma fila que Mega Man.
* Chips eléctricos pueden ser cargados para así causar doble daño.
* Presionando atrás y B congela a los enemigos de la misma fila, pero puede ser bloqueado por escudos y barreras.
* Puedes pararte en paneles polarizados sin sufrir efecto alguno.
- Debilidad: ataques de madera.

 

Magnet Chaos

 

- Activación: chip DarkThnd.
- Elemento: electricidad.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster dispara una bola de electricidad que se mueve lentamente, pero al chocar con un enemigo causa 300 de daño.
- Debilidad: ataques de madera.

 

Gyro Soul

 

- Activación: chips de viento.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster crea un tornado que abarca tres paneles desde donde se encuentre Mega Man.
* Puede pararse en cualquier tipo de paneles sin ser afectado ni afectar a los paneles además de que le da la posibilidad de pararse en los espacios vacíos.
* Al usar un chip de viento causará que el siguiente chip de viento o normal tenga doble poder.
- Debilidad: ninguna.

 

Gyro Chaos

 

- Activación: chip DarkTorn.
- Elemento: viento.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster lanza un tornado en forma de cruz dos paneles delante de donde se encuentra Mega Man, cada golpe causa 100 de daño.
- Debilidad: ninguno.

 

Napalm Soul

 

- Activación: chips de fuego.
- Elemento: fuego.
- Propiedades:
* Al cargar su buster lanza disparos de ametralladora.
* Los chips de fuego ganan 40 de daño por hit.
* Los chips de fuego pueden ser cargados para formar una bomba napalm, la cual puede ser enfocada en el panel donde se encuentre el enemigo. El poder de la bomba es el doble del chip original.
* Al pisar un panel de lava se convertirá en panel normal, pero el siguiente chip de fuego tendrá 10 puntos extras en ataque.
* Pierde HP cuando se para sobre un panel de agua.
- Debilidad: agua.

 

Napalm Chaos

 

- Activación: chip DarkMetr.
- Elemento: fuego.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster dejará caer un arsenal de meteoros que causa 200 de daño y además rompe los paneles vacíos.
- Debilidad: agua.

 

Search Soul

 

- Activación: chips de cursor.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster, saldrán 5 disparos que impactarán contra el enemigo más cercano. Este ataque puede herir enemigos invisibles y ocultos.
* Puedes revolver tus chips tres veces cada turno para así poder conseguir un chip que te beneficie mejor en la situación.
- Debilidad: ninguna.

 

Search Chaos

 

- Activación: chip DarkCirc.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster aparecerá un cursos que rodeará el centro del área enemiga en sentido de las manecillas del reloj, al detener el cursor aparecerán otros cinco en los siguiente tres paneles. Los cuatro paneles recibirán cargas con 300 de daño cada una.
- Debilidad: ninguna.

 

Meddy Soul

 

- Activación: chips de recuperación.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man lanzará una pastilla que explotará en toda la columna, cae tres paneles adelante.
* Puede fusionar cualquier chip con cápsulas (que aparecen en la parte inferior derecha en la pantalla Custom) que añaden un efecto extra al chip:

^ Rosa: recuperas HP al lanzar la cápsula.
^ Amarillo: añade confusión al ataque.
^ Blanco: añade parálisis al ataque.
^ Negro: añade ceguera al ataque.
- Debilidad: ninguna.

 

Meddy Chaos

 

- Activación: chip DrkRecov.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades: recupera 1000 HP.
- Debilidad: ninguna.

 

Proto Soul

 

- Activación: chips espada.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Transforma el Buster (cargado) en una WideSwrd.
* Chips de espadas pueden ser cargados para ser usados como StepSwrd, el daño es el doble del chip original.
* Al presionar atrás y B puedes reflejar ataques enemigos que constan de 50 de daño.
- Debilidad: ninguna.

 

Proto Chaos

 

- Activación: DrkSword.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Una larga espada que cubre un espacio de 2x3 paneles y causa 400 de daño.
- Debilidad: ninguna.

 

Colonel Version Souls

 

Knight Soul

 

- Activación: chips de destrucción.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster suelta una bola de demolición alrededor de Mega Man.
* Chips de demolición pueden ser cargados para causar doble daño.
* Al usar chips ofensivos que no detengan el tiempo serás invencible mientras ejecutas el ataque del chip.
* No pierdes tu carga cuando eres herido.
- Debilidad: ninguna.

 

Knight Chaos

 

- Activación: chip DarkDril.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Un taladro con rango de dos paneles hacia el frente, causa bastante daño y causa bastantes golpes.
- Debilidad: ninguna.

 

Shadow Soul

 

- Activación: chips de invisibilidad.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster utilizas una LongSwrd.
* Puede cargar chips de espada y los usa por detrás del enemigo.
* Puede negar los efectos de panales como lava y veneno.
* Presionando VB y atrás en el momento adecuado activa un AntiDmg.
- Debilidad: ninguna.

 

Shadow Chaos

 

- Activación: chip DarkInvis.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Vuelve a Mega Man loco (como si te fueran a matar siendo Dark Mega Man), lo bueno es que no te dañan; se disuelve después de un tiempo.
- Debilidad: ninguna.

 

Tomahawk Soul

 

- Activación: chips de madera.
- Elemento: madera.
- Propiedades:
* Al inicio todos los paneles se transforman en pasto (excepto los vacíos).
* Al cargar el Buster, Mega Man utiliza una espada de 2x3 de rango, pero con 80 de daño.
* Los chips de madera ganan doble daño cuando Mega Man está parado en un panel
de pasto. Cuando se usa el chip, el panel se hará normal.
* Al pararse en paneles de pasto, Mega Man recupera HP.
- Debilidad: fuego.

 

Tomahawk Chaos

 

- Activación: chip DrkLance.
- Elemento: madera.
- Propiedades:
* Bambú golpea a los enemigos de la última columna y los lleva a la penúltima columna.
- Debilidad: fuego.

 

Number Soul

 

- Activación: chips de adición.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster lanza un cubo tres paneles enfrente, si un enemigo lo toca recibe sólo 10 de daño; pero si explota se multiplica el número obtenido por 10 y ése es el total de daño.
* Todos los chips normales ganan +10 de daño.
* En lugar de tener 5 chips para escoger en la pantalla Custom, tendrás 10 chips.
- Debilidad: ninguna.

 

Number Chaos

 

- Activación: chip DarkPlus.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* El siguiente chip gana +50 de daño.
- Debilidad: ninguna.

 

Toad Soul

 

- Activación: chips de agua.
- Elemento: agua.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster lanza una nota musical que localiza al enemigo más cercano. Ataque que causa parálisis.
* Carga chips de agua para causar doble daño.
* Los chips de agua ganan +30 de daño cuando Mega Man está parado sobre un chip acuático.
* Mega Man se esconde cuando se para en un panel acuático.
- Debilidad: electricidad.

 

Toad Chaos

 

- Activación: chip DarkWide.
- Elemento: agua.
- Propiedades:
* Lanza un disparo de agua que cubre 3 paneles de altura, parea después de golpear algo.
- Debilidad: electricidad.

 

Colonel Soul

 

- Activación: chips de invocación.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Al cargar el Buster Mega Man hace un espadazo en V (siendo la punta la que va en dirección al enemigo).
* Cuando un enemigo se alinea con un obstáculo, el obstáculo se transformará en un soldado que paralizará al enemigo.
* Al seleccionar un chip no elemental y que no detenga el tiempo, Mega Man puede usarlo como Buster recargado.
- Debilidad: ninguna.

 

Colonel Chaos

 

- Activación: chip DrkSonic.
- Elemento: ninguno.
- Propiedades:
* Convoca a un Trumpy, cuando suena paraliza a todo enemigo que no cuente con defensa.
- Debilidad: ninguna.

 

Autor: juanca45002

 

  Introducción

-Introducción y copyright
-Información de contacto
 

  Extras

-Lo nuevo de este capítulo
-Chips de batalla
-Program Advances (PA)
-Souls
-Party Customizer y Team Navis
-Cuestionarios (Quiz)
-TP Chips
-Secretos
-Jefes
 

  Guía

-Introducción
-El inicio (vs ProtoMan/Colonel)
-Liberation Mission 1
-De viaje (vs MagnetMan/KnightMan)
-Liberation Mission 2
-Nubes (vs GyroMan/ShadowMan)
-Liberation Mission 3
-Caos marítimo (vs. Napalman/TomahawkMan)
-Liberation Mission 4
-Samurai (vs SearchMan/NumberMan)
-Liberation Mission 5
-Nebula contraataca (vs Meddy/ToadMan)
-Liberation Mission 6
-El Final
-Nebula Areas [Fuera de la Historia]
 

  Otros

-Trucos Team Protoman [GBA]
-Trucos Team Colonel [GBA]
-Trucos Double Team [Nintendo DS]
 

 

Información del juego

Mega Man: Battle Network 5

Plataforma: Nintendo DS, Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 2005

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