Guía Mega Man: Battle Network 5 (Double Team, Team Colonel, Team Protoman)

De viaje (vs MagnetMan/KnightMan)

 

 

Estarán Lan y sus amigos en el parque de ACDC lamentando que no tengan a sus Navis, y no hay nada qué hacer en ese momento; Yai sugiere ir a una isla desierta para pasar el tiempo EN ESE PRECISO INSTANTE.

 

=== Parte exclusiva versión DS ===

 

Todos parten a sus hogares a preparar sus cosas, sin embargo Baryl/Chaud te llama, necesita hablar contigo, así que tienes que ir a SciLab de volada. Una vez que llegues, sube las escaleras y ve hacia la derecha, en donde hay 4 personas, habla con el viejo y por 500 Z obtendrás el Dark Chip DrkSword Z, después de esto ve a hablar con Baryl al cuarto de la misión, quien te explicará que instaló un nuevo programa que te ayudará tremendamente en las batallas; una vez que inicias el entrenamiento puedes ver en la pantalla inferior que se encuentra la figura de Colonel, esto es el Party Battle System (más información en la sección 1). Al terminar, te dice que vayas a investigar cómo está la situación en ACDC Area 3, así que vuelve a tu casa y llega a ACDC Area 3.

 

* NOTA: cuando llegues a ACDC Town recibirás un correo de Baryl/Chaud diciendo que si la imagen de la Navi cae a cero, entonces debes colocar la imagen en tu PET de nuevo, para eso colocaron un programa en tu HP. Además de esto, te hablará sobre el Party Customizer, es decir, el NC del Party Battle System.

 

=== Parte para versiones de GBA ===

 

Una vez que tus amigos hayan partido, te hablará Chaud/Baryl para decirte que debes inspeccionar ACDC Area 3. Antes de proceder, ve a SciLab y habla con un viejo en el área, cómprale por 500 Z el Dark Chip DrkSword Z. Ahora ve a ACDC Area 3.

 

=== Desde aquí las versiones se juntan en una misma trama ===

 

Al llegar a ACDC Area 3 observa que hay un programa dorado a la entrada, el cual te permite reiniciar la Liberation Missions siempre que se te dé la gana. Al entrar puedes ver a tu derecha un BMD conteniendo el mapa de la zona (DS), ahora ve casi al final del lugar (por donde se encontraba BlizzardMan en la misión) para encontrar un entronque, toma el camino de la derecha y sigue el camino en dirección hacia el suroeste (es decir, hacia abajo) con lo cual llegarás a FurnacComp, allí busca en la esquina superior un BMD que contiene un HP Memry, ahora busca en la esquina derecha otro BMD que contiene un RegUP1.

 

Vuelve al entronque en donde se encontraba BlizzardMan y continúa por el camino izquierdo, llega al final de la zona y habla con el Mr. Prog, una vez terminada la conversación verás otra escena en donde Lan se prepara para ir con los demás. Al terminar recibirás un correo de Dex con el cual te ofrece DexCode, enseguida corre al frente de la estación para verte con los demás. Llegando a Oran Isle habrá una pequeña escena, después de ello retomas control sobre Lan, baja las escaleras a tu izquierda y encuentra a Dex para que empiece "la diversión".

 

Después de todo eso tienes que buscar bambú, gusanos y un hilo para poder pescar, pero también habrá correo de Baryl/Chaud diciendo que la siguiente misión se hará en Oran Area3, pero primero debes inspeccionar el área (es decir, todo el complejo Oran Area), así que debes ver a Colonel/ProtoMan en Oran Area1. Para ir a Oran Area1, entra a la red a través del panel que se encuentra al norte de Dex (por donde están todos los pinos). Al entrar en Oran Area1 camina hacia abajo hasta pasar por una intersección, camina hacia la derecha y al final encontrarás un BMD conteniendo el chip Quake1 A, regresa y continúa hasta llegar al camino principal, sigue ese camino mientras viajas hacia el sur hasta llegar a unas escaleras, sube por allí para llegar al segundo piso, continúa y en el segundo camino alterno puedes desviarte para encontrarte a un mercader, sigue por el camino principal para encontrarte con ProtoMan/Colonel, desafortunadamente no puedes llegar a Oran Area3 vaya que hay torretas impidiendo el paso, por lo cual deben buscar una alternativa. Fin de la participación con el equipo, por ahora.

 

Ahora debes buscar los instrumentos para pescar, el bambú lo obtienes... del bambú (O.o), en la cascada (bueno, enfrente de la cascada) encuentras el gusano y la cuerda la obtienes del otro lado de la playa, en la esquina izquierda (exactamente donde no se ve qué hay, ni siquiera Lan se ve al estar ahí). Vuelve a la playa y habla con Dex, ahora debes encontrar un buen puesto para pescar, sube y más o menos al nivel de la pequeña cascada, casi por la parte final, encontrarás tu lugar. De cualquier manera pierdes, por lo que te toca hacer la fogata pero nota un temblor, seguro no es bueno pero no afecta, así que prosigue; primero toma el pasto seco (la pila en forma de cúpula), madera del árbol joven/seco/maltratado y el soporte que se encuentra a la derecha de Yai, junto al mar. Con ello se puede hacer la fogata, habla con Dex. En la escena Dex comenta que encontró un camino para entrar al bosque, después de comer, ése es el punto.

 

Recibe correo de un empleado de SciLab que te da el Navi Customizer (NC), ya sabes lo que debes hacer. Las reglas son simples, pero hay que recordarlas: * No debes colocar paneles con textura sobre la línea principal.

 

* Paneles sin textura deben cruzar por la línea principal.
* No debes colocar paneles del mismo color juntos.
* No debe haber más de 4 colores diferentes de programas.

 

Si rompes alguna de las reglas, entonces ocasionarás un error (un Bug comúnmente) y eso te puede afectar directamente en batalla o estando en el cybermundo. Para identificar si tienes un Bug, revisa la respuesta de MegaMan, debe decir algo como "Feels weird, but I'm OK". Si dice que todo está bien, es por algo jeje.

 

Regresa a donde está el riel y síguelo a la siguiente zona, allí verás a tus amigos, pero caerán en una trampa, así que habrá que hacer algo. Ve a la derecha, sube por la rampa y entra en la mina, ve por el camino de la derecha, continúa y toma la derecha de nuevo, llegarás a ver un panel examínalo, pero no pasará nada al encenderlo. Regresa al agujero y entra de nuevo en la mina, viaja al fondo y verás un elevador, actívalo y arriba examina la puerta, requiere una llave. Baja y ve al inicio de la mina, toma el camino de la izquierda para salir y ver una sirena, con ella entra a la red. Camina y encontrarás a una Navi que te vende la llave por 1000 Z (avaro), entonces recibirás una llamada de Dex, quien te dice que se dirigen al origen de una brisa. Regresa al elevador, sube y abre la puerta, ahora sigue el camino de la derecha y examina las cajas para encontrar un HP Memry, luego sigue a la izquierda para salir de nuevo.

 

Continúa de nuevo por la izquierda para meterte de nuevo a la mina, aquí camina a la izquierda y en el entronque desvíate hacia arriba, continúa por allí hasta encontrar una puerta; examínala y entrarás a una pelea de virus para abrirla, cuando eso pase escucharás un sonido muy raro y luego todo empezará a temblar. Sigue tu camino hasta subir al piso siguiente, continúa hasta ver un entronque y ahí toma el camino derecho para llegar a otra puerta, en donde hay más virus, después de eso habrá un segundo terremoto; en eso Dex llama, pero no termina de decir qué sucede.

 

Continúa caminando hasta salir, prosigue y verás una abertura y a su derecha una rampa, recuerda ese cuarto muy bien (si te preguntas, adentro hay una máquina) y sigue por la rampa hasta entrar de nuevo en la mina, examina la puerta y derrota a los virus que hay ahí; una vez abierta la puerta Dex se comunicará de nuevo, poco después habrá otro terremoto y Dex te dirá que hay un taladro encima de sus cabezas, ahora continúa y baja por el elevador. Una vez abajo sigue el camino hasta llegar a una habitación, allí encontrarás a una mujer que es la que controla el taladro, pero la cuestión es que su Navi se ha vuelto loca y ella controla el taladro, así que tendrás que entrar en cada una de las cajas que ves y detener el sistema.

 

Estando dentro no podrás usar el Party Battle System (DS), cuando retomes control habla con el Mr. Prog para que te de el programa DrilProg, con el cual puedes romper las rocas (como la que está cerca de ti) dándoles golpes, para ello debes presionar arriba en el control pad y A. Destruye la roca y avanza hasta ver otra roca, no la rompas, sigue tu camino hasta el siguiente entronque, enseguida ve hacia abajo y llegarás a un cinturón que transporta rocas; si es que llegas a ser arrastrado al final del cinturón por una roca caerás al precipicio y tendrás que iniciar la zona desde el principio (si notaste, en la entrada había un transporte contrario a tu dirección).

 

Llega al otro extremo del cinturón y luego camina hacia la parte baja en donde hay un BMD conteniendo el chip Invisibl *, después de esto camina hacia arriba para proseguir, quita la roca gris (nota que toman más golpes para ser destruidas) y llegarás a ver un transporte (como el del principio, toma el camino de la derecha y sigue hacia arriba para encontrar otro BMD que alberga un HP Memry; enseguida vuelve al transporte, sigue esa ruta y cruza el cinturón por el cual pasan rocas grises, cruza también el siguiente y enseguida nota una hilera de tres rocas cafés alineadas, destrúyelas y llegarás de nuevo a un cinturón, llega al otro extremo y verás un entronque, en la parte de arriba se encuentra el BMD conteniendo el mapa del lugar (DS), luego sigue por el camino de abajo, sigue y llegarás a un panel de control, con el cual se alentará el taladro. Siendo Lan de nuevo, verás que la caja se aparta del camino, dándote la posibilidad de llegar a la siguiente caja.

 

Ya en la segunda caja avanza, destruye la piedra y sigue por el camino de abajo para llegar al cinturón, llega al otro lado y destruye la roca que se encuentra hacia abajo, sigue por allí y toma del BMD el programa Charge+1, ahora ve por el otro camino, destruye la roca gris y cruza el cinturón para llegar a una intersección, allí toma el camino de tu derecha y sigue para encontrarte otro cinturón, después destruye las rocas y toma el cinturón para llegar al otro extremo, desde ahí camina hacia abajo y así llegar a otra cinta, desde ahí camina hacia arriba y en el entronque dirígete hacia abajo para encontrar otro BMD en donde está el chip RockCube *.

 

Prosigue hasta el siguiente cinturón y en la primera salida encontrarás el BMD conteniendo el mapa de la zona (DS), llega al otro lado, destruye la roca obstruyendo el paso y desde ahí sigue para llegar al panel de control, así que desactívalo. Así que pasa a la caja siguiente. Ya adentro empieza yendo hacia arriba para llegar a la cinta, allí toma la segunda salida de tu izquierda para así llegar a un BMD que tiene el programa HP+100, regresa y toma la salida que está justo enfrente, sigue ese camino, luego ve hacia abajo y llega a la siguiente cinta, baja al otro extremo y ve la roca, no la destruyas aún. Sigue hacia la derecha y ve por el cinturón y llega con el Mr. Prog que está allí, quien te la llave para parar las rocas del cinturón de al lado.

 

Regresa a la roca de hace rato y destrúyela y continúa por allí, baja al siguiente entronque y sigue la derecha para llegar a otro entronque, toma el camino de abajo y llegarás a otro BMD conteniendo el subchip FullEnrg. Sigue hacia la derecha para encontrar de nuevo una cinta, sólo que en esta debes cruzar de lado a lado, al llegar al final encontrarás el BMD con el mapa de la zona (DS), sigue hacia arriba para encontrar un panel que desactiva las rocas que impiden el acceso al panel de control principal, llega allá y desactiva.

 

Sigue a la siguiente y última caja, en donde supongo que sabes qué pasará. Estando adentro avanza hasta ver una serie de cinturones unidos, tendrás que calcular el momento adecuado para llegar al otro extremo, después de ahí busca el siguiente cinturón y sigue hasta la el otro lado; vendrá otro cinturón, aquí toma la izquierda y sigue el camino que hay por allí para arribar a un BMD conteniendo un HP Memry. Vuelve al último cinturón que viste y sigue por el otro lado para encontrar una salida bloqueada por una roca, sigue ese camino, atraviesa la cinta y destruye la roca bloqueando el camino.

 

 

Desde aquí sigue normalmente hasta llegar a otra cinta, continúa hasta llegar al final y prosigue yendo a la derecha para arribar a otro cinturón, éste crúzalo de lado
a lado (en la segunda vuelta podrás notar un BMD que contiene el chip LongSwrd S). Llegando a la última vuelta encontrarás un entronque, allí puedes ir abajo para encontrar el BMD con el mapa de la zona (DS), sigue por arriba y encontrarás el panel que detiene las rocas. Vuelve al cinturón y antes de llegar al cuadro en donde está el panel de control, graba tu juego. Entonces prepárate para enfrentar al jefe.

 

* MagnetMn.
- HP: 500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Estrategia: en esta batalla la característica son los paneles magnéticos que habrá en las esquinas del área de cada quien. Chips de madera son excelentes y como supongo que por allí debes tener algunos CactBall, entonces no dudes en usarlos (especialmente porque rebotan). El ataque base de este jefe es lanzar un magneto, es muy sencillo de esquivar, sólo debes moverte cuando el magneto esté muy cerca. De igual manera tiene otro ataque en donde lanza una bola paralizante, pero es exageradamente lenta, para esquivarla debes esperar a que esté realmente cerca de ti, para así salir de su trayectoria.

 

Además, puede abrir un agujero magnético en tu campo, con el cual te paraliza si es que se completa cuando estás sobre él. Todo sigue bien hasta que llega el punto en
que su HP está bajo, en donde comenzarás a ver que él y una copia tratan de aplastarte por dos frentes, para evadirlos muévete verticalmente, ya que un golpe de esos dos es bastante perjudicial.

 

* KnightMn.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: este no es un enemigo difícil pero puede tomar un tiempo. En primer lugar nota que KnightMan no puede ser herido mientras es una roca, ni siquiera puedes bajarle 1 HP cuando está en ese estado. Debes esperar a que salga de ese estado, entonces puede hacer algo diferente dependiendo de la fila en que te encuentres; si estás en la misma fila que él (es decir, la de centro) lanzará su bola espinada hacia ti, si te encuentras en las filas de los extremos entonces lanzará su bola hacia arriba, con lo cual caerán 3 pedazos en 3 paneles de tu zona 3 veces.

 

Esto se repite, la única diferencia es que hay cierto momento en que KnightMan da un salto hacia enfrente y causa que ciertos de tus paneles que se agrieten. En este momento es cuando el PA LifeSrd puede ser usado, o antes si es que usaste un AreaGrab. El taladro se ha detenido, es tiempo de que vayas a rescatar a los demás, con Lan ve a tu derecha y luego busca el elevador, al estar abajo camina a la siguiente zona y verás que una puerta te separa de encontrarte con tus amigos, para eso Mega Man entrará para quitar el seguro, ve al centro del área y presiona el botón, pero activará una alarma y unas rocas irán directo a MegaMan, afortunadamente KnightMan/MagnetMan llega a protegerte )espero te des una idea de qué se puede hacer con él. A la hora de escapar, Baryl/Chaud llama, te dice que los agentes de Nebula que controlan Oran piensan recobrar ACDC Area, así que debes hacerle presión e ir a liberar Oran Area3, así que ve a Colonel/ProtoMan en Oran Area1.

 

Autor: juanca45002