Guía Mega Man: Battle Network 5 (Double Team, Team Colonel, Team Protoman)

Nebula contraataca (vs Meddy/ToadMan)

 

 

Una vez terminada la misión ProtoMan/Colonel dará un pequeño discurso (se ve rara la puerta detrás de él), además de que menciona que el único lugar restante sobre el control de Nebula es Undernet, después de lo siguiente saldrás de la red, no sin antes obtener la Soul de NumberMan/SearchMan. Al salir habrá escena sobre el Dr. Regal.

 

Al día siguiente Lan se encuentra hablando con Mayl, una pequeña después de eso, nada interesante. En eso llega alguien a entrometerse en la conversación, quien te pregunta cómo llegar a Undernet, pero no le dirás por lo que se irá a buscar Undernet por sí sola. De repente recibes una llamada de Baryl/Chaud, quien te dice que quiere hablar.

 

Antes que nada ve a la tienda de Higsby, nuestro amigo tiene más chips en su tienda y... WOW un Giga Chip por 25000 Z, es un precio elevado pero este chip es de buen uso en ciertas áreas (no importa la versión), si te vas a animar para completar la otra versión, ya sabes cuánto tienes que ahorrar. También ya puedes ordenar chips de los que has conocido en la librería, por si te hacen falta para PA. Ve a hablar con Baryl/Chaud para hablar sobre algunos de sus "descubrimientos" y además de ello te hablará sobre reporte Hikari, el mismo que busca Regal. También te comentará sobre los VisionBurst (el de ACDC por ejemplo) y después de leerle la carta, te pide que encuentres a ese GOW, el cual puede darnos una pista para el reporte.

 

Vuelve al VisionBurst de ACDC (por cierto, imagen de NumberMan ya disponible para Party Battle System) y ve atrás de la casa de Lan, donde verás un video para descubrir que GOW no está, después de ello arriba Colonel/ProtoMan, así que te pide averiguar más sobre aquel perro. Sal de la red y ve a hablar con mamá y con ello te enterarás que nunca tuvieron un perro, luego mamá va a buscar una imagen y en ella sale GOW (nosotros no sabemos), así que te la quedarás; como dato extra mamá te dice que GOW y el abuelo iban a pasear y generalmente llegaban cubiertos de polvo. Entonces recibes correo del castillo agradeciéndote y para ello te dan CasPCode, con el cual puedes llegar directamente a End Area3 entrando por GargCastleHP. Ahora piensa... polvo, para mí eso suena a Oran Isle.

 

Ve a Oran Isle para ir a la montaña, antes de entrar puedes ver a un viejo, sube por una rampa a la derecha para hablar con él, con lo que te dice que le dejó algo especial y su Navi lo tiene, se encuentra en la red de Oran entrando por la mina. Así que ve por la entrada a la izquierda y toma el camino de la izquierda para encontrarte con un científico quien te vende un chip por 500 Z, acepta y obtendrás DarkTorn T. Regresa y entra a la mina por el piso inferior, desde allí toma la izquierda y al salir llegarás a la sirena, entra a la red y sigue hacia enfrente para hablar con la Navi naranja, quien te dará OldPCode y además menciona que a lo mejor ese PCode esté relacionado con SciLab. Si has estado atento a la red, en SciLab 3 hubo un cubo de seguridad que nunca pudimos abrir y puede ser este PCode la llave para abrirlo.

 

ANTES de hacer eso puedes localizar a una persona que parece de Nebula en la parte izquierda del segundo piso (a las afueras de la mina, por donde hay un panel que controla una especie de grúa), habla con esa persona y por 3000 Z te permite comprar la NebulaID, la cual te sirve para abrir las barreras rosas con un cráneo. Además de eso, baja a la zona donde estaban tus amigos sufriendo la caída de rocas a causa del taladro y encontrarás al Quiz King, consulta la sección 6 para las respuestas y con ello puedes obtener el NCP Chivalry.

 

Ahora sí ve a SciLab 3 y abre el cubo de seguridad, con ello llegarás a una zona "de transición"; camina por el lado izquierdo y en la desviación ve hacia la derecha para encontrar un BMD con un RegUP2, ahora sigue hacia abajo para ver un transporte, ve por allí y llegarás a ACDC Area2, habla con la navi que está allí te dará PastKey junto con un mensaje: "The 4th rock-crusher machine. A box that blocks the rocks marks the spot..." En otras palabras hay que volver a Oran Isle, al salón de taladros y entrar en la cuarta caja.

 

Una vez allí sigue vuelve al panel de control que se utilizó para parar las rocas que caían sobre el cinturón, a un lado de ese panel se encuentra el VisionBurst siguiente, ahora verás Oran Isle once años atrás, la cual está muy diferente. Antes que nada habla con toda la gente para reunir información, después de eso verás un video en donde escucharás unos ladridos y verás que GOW está siendo acosado por un agente de Nebula, así que serás atacado, después de eso tratarás de agarrar a GOW, pero se escapará. Para encontrarlo busca en los bambúes y verás que GOW sale, pero luego se escucharán unos ladridos muy agudos y verás que BlizzardMan lo ha puesto en una bola de nieve (WTF lo matamos hace mucho), después de eso escapará junto con GOW. En ese momento recibirás una llamada en donde te informan que el HP de SciLab está siendo invadido por DarkLoids de Nebula, así que ve lo más pronto posible.

 

Una vez en SciLab ve al control de la misión y entra por ahí en donde se ven los mapas, después de eso avanza hasta ver un video en donde Colonel/ProtoMan está junto con 4 agentes y ShadeMan, después de eso entrarás en batalla con virus, tendrás 3 batallas seguidas y después otra escena platicando con Colonel/ProtoMan, donde te informa que ya no pueden usar a SciLab como control de la misión. Más tarde Baryl/Chaud habla con Lan, en eso le pide que encuentre un buen lugar que pueda ser usado como control de la misión.

 

Ahora recibes un correo de Mayl con el obsequio de RollSP R, ahora hay que pensar:
un lugar suficientemente grande para ser control de la misión, fuera de SciLab, desconocido y en un lugar civilizado. No se me ocurre nada, pero vayamos a comprar chips a la tienda de Higsby (lo requieres aún cuando no tengas dinero). Allí encuentra a Higsby, habla con él y te dirá que sabe de un gran lugar, pero debes ayudarle primero, a encontrar un pedazo de información que tiró NumberMan al ser atacado por virus, la pista es que cuando lo tiró estaba mirando algo bastante bueno. Ve a End Area3 e investiga la parte trasera del castillo para encontrar DataFile, con eso ayudas a Higsby.

 

Vuelve con él y verás que OH sorpresa, el lugar es en la misma tienda, sólo que en el almacén, pero es asombroso. Después de eso arriba Baryl/Chaud y convierten ese lugar en el nuevo control de la misión, entonces suena una alarma que indica que algo o alguien intenta acceder a Undernet, entonces te pide que vayas a End Area5 de inmediato. ANTES de eso, allí mismo en la oficina ve a donde están las computadoras, examina la de en medio y encontrarás un HP Memry, también ve atrás de las cajas (al sur de donde están las computadoras y puedes entrar a la red), en la esquina izquierda hay un BMD con un RegUP1 y en la esquina derecha otro BMD con el programa SpinPink.

 

Entonces ve a End Area5 (de paso puedes enfrentar a la imagen de NumberMan/SearchMan) y arriba a la puerta que lleva a Undernet para ver a una Navi nueva, pero antes de que ella logre romper la puerta, una nube llega y la destruye por ti (HOLY FCK), CloudMan también ha revivido. Tiempo de escena (OH NO).

 

En ese momento habrá un video con todos los integrantes del equipo (incluyendo de colada a Jasmine/Ribbita) y en eso decidirán al nuevo líder del equipo: Lan y MegaMan (era obvio), pero no puedes aceptar esa decisión muy bien, será mejor ir a descansar. Al despertar tocarán tu puerta, es Ribbita/Jasmine, quien te pide un favor, ella quiere estar en el equipo (extraño), pero tu actitud la molesta y ella promete obtener venganza por su propia mano, por lo que debes ir al Undernet.

 

ANTES de ir por el camino conocido a Undernet, yo recomendaría ir a Undernet pero para pelear con una navi "oculta". Para ello debes ir a End Area1 (con base en los mapas de Megaboy guíate) y desde allí llegarás a una parte alterna de Undernet 1. Allí dale la vuelta a la zona por la derecha para llegar a la puerta rosa, si tienes NebulaID ábrela y obtén del BMD el chip DarkPlus *, sigue por la izquierda y baja la rampa para llegar a un transporte (allí está el BMD con el mapa de End 1: DS), tómalo y llegarás con una navi que parece pájaro, rétala a una batalla.

 

* LarkMan.
- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: LarkMan es un enemigo que se mueve bastante, además de eso sus ataques no son del todo lentos, por lo que requieres táctica y velocidad para poder eliminarlo con facilidad. Su ataque principal consiste en lazarte una especie de ala, la cual viaja por toda una fila y se regresa por otra (trayectoria en forma de "C"), tal como lo hacen algunos enemigos; este es un ataque rápido, si crees que es realmente fácil de esquivarlo, pues no lo es tanto, pero con práctica se puede esquivar con facilidad. Otro de sus ataques (de los clave) es cuando una gran cantidad de paneles se iluminan en tu área y de pronto aparece LarkMan siguiendo una trayectoria similar a la de un rombo, la clave en esto es verificar en dónde hay paneles que no se iluminaron y colocarse allí para evitar ser golpeado.

 

Usualmente, para ese ataque siempre hay una gran cantidad de paneles iluminados y todos en la misma parte y entre ellos hay uno que no se ilumina, es más sencillo colocarse allí que irse hasta atrás, pero pues depende de la situación. Cuando corre con bajo HP volará y caerá en picada tratando de golpearte, este ataque es muy fácil de esquivar, pero pues no estoy seguro qué hace si te golpea. Según destruye los chips que llevas, pero no estoy seguro. En fin cualquier chip que tenga un efecto retardado (como TimeBom) es pésimo aquí, en dado caso usa chips con los cuales puedas hacerle daño seguro como MrkCannon y para counters, nada mejor como AirShot.
- Premio: LarkMan S.

 

Ahora sí ve a End Area5 y continúa a Undernet, no sé si te habías dado cuenta pero en Undernet está desactivado el Party Battle System. Lo malo de esta zona es que está invadida por fantasmas, los que te estarán constantemente molestando y cuando te tocan te poseen (incluso en batalla lo comprobarás). Ahora avanza hasta la primer rampa, allí sube y sigue hacia la izquierda, continúa hasta encontrarte otra rampa para bajar, desde allí ve al fondo para subir por la segunda rampa, entonces usa el transporte y sube la rampa de nuevo, continúa por allí para bajar por otra rampa y luego otra para llegar hasta abajo; aquí tienes dos opciones, ir hacia abajo por un BMD o a la derecha para continuar, yo prefiero ir por el BMD.

 

Continúa por el transporte de abajo y luego totalmente a la izquierda para llegar a un BMD con el NCP SoulT+1, ahora regresa todo el camino de vuelta antes del transporte; prosigue hacia la derecha y pasa por el transporte, sube la rampa para llegar al piso superior, sube de nuevo la rampa y después toma la izquierda para tomar el transporte, baja la rampa, después sigue a la izquierda, sube el transporte y llega a otro BMD que tiene un HP Memry, regresa por la rampa y baja de nuevo para llegar a un área conocida, sube las dos rampas, ve a la izquierda, sube la rampa de nuevo y ve a la zona siguiente.

 

En Undernet 2 utiliza el transporte de enfrente, luego ve a tu izquierda para llegar a un transporte, si lo tomas puedes conseguir el BMD con el mapa de Undernet 1 (DS); desde ese transporte sigue a la izquierda para ir a otro BMD que tiene un RegUP3, vuelve al transporte y sigue hacia arriba, en el entronque toma la derecha y llega a una parte cuadrada, desde allí toma el camino de abajo y eventualmente llegarás a un transporte, si lo tomas llegarás a ver un PMD y a un vendedor, que vende un Giga Chip por tan solo 100 Bugfrags. Desde ese transporte sigue el camino para llegar a otro transporte, tómalo para así cruzar, sube la rampa y continúa por ese camino hasta bajar, toma la derecha y continúa para ver la salida a la zona tres, si gustas investigar más a tu izquierda hay un PMD (DS), y eso es todo así que prosigue a la zona 3.

 

En este lugar continúa por el camino de arriba para ver dos caminos, el transporte de la izquierda lleva a un mercader y a una salida de vuelta a Undernet 2, el transporte de la derecha lleva directamente a tu destino; yo prefiero ir por el mercader y después ir al objetivo, quienes no concuerden conmigo continúen al párrafo siguiente. Desde este punto toma el transporte de la izquierda, avanza para tomar otros transportes y luego ver dos transportes apuntando hacia la izquierda, ve hacia arriba de nuevo y usa el transporte.

 

Aquí tienes la posibilidad de regresar a Undernet 2 (para ir por el BMD con el mapa de Undernet 3) o seguir hacia arriba para encontrar un BMD con el NCP Attck+1, sigue a la derecha, toma el transporte y sigue a la derecha para tomar otro transporte. Te encontrarás ahora en el rastro de un "camino de transición" y debajo de él está el mercader. Ahora sigue a la izquierda para tomar el transporte, tómalo de nuevo y sigue hacia la izquierda para llegar prácticamente a la salida de Undernet 2, pero en lugar de salir toma la derecha y llegarás a la "división principal".

 

Ahora toma el transporte derecho y después toma el transporte de abajo. Aquí toma de nuevo el transporte de abajo y a tu izquierda podrás observar un PMD que contiene ExpMemry, sigue hacia la derecha y pasa tres transportes, luego toma la izquierda y tendrás dos opciones: ir a la derecha con el mercader o a la izquierda para el objetivo. Sigue para toparte con una rampa enorme, antes de subir graba que se aproxima el siguiente jefe.

 

* ToadMan.
- HP: 700.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Estrategia: una batalla un tanto frustrante, debido a que ToadMan cambia de posición casi cada 2 segundos o cada vez que quieres atacarlo de frente. ToadMan es débil a electricidad, cualquier cosa que tengas eléctrica (CloudMan puede funcionarte, en cierta parte). Podrás ver que cada vez que te colocas en la misma fila que él, o lo agarras perfecto para dispararle o se escapa a la otra fila, por lo cual recomiendo moverte entre filas rápidamente. Habrá veces en que ToadMan se oculta y aparece sobre un panel acuático, para así golpearte (ya sea por la espalda o de frente); para este ataque lo que hace es convocar una pequeña rana que convierte los paneles que pisa en paneles acuáticos, de tal manera que abarca más campo para poder golpearte. Además de todo, cada vez que se encuentra en una fila puede lanzar una nota musical, la cual es más rápida que en el BN2, si te toca te paraliza y entonces: golpe. Planea bien lo que harás aquí, un PA es muy fácil que acierte.

 

* Meddy.
- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: Meddy es bastante inútil, sus ataques son muy malos además de que son exageradamente fáciles. El ataque base consiste en lanzar cápsulas, son bastante sencillas de esquivar, sólo hay que ver la dirección en que van a explotar las cápsulas y después moverse para no ser golpeado; el factor con esas cápsulas es que el color indica cierto efecto que viene impregnado con las cápsulas, si te toca una cápsula o la explosión de alguna de ellas, sufrirás cierto efecto como ceguera, confusión... ese tipo de status.

 

Otro de sus ataques consiste en convocar a dos cápsulas gigantes, una se mueve (azul) y otra estática (roja), si logras que se junten entonces habrá una explosión en toda tu área; para evitar esto, destruye preferiblemente la cápsula azul. Otro de sus ataques es cuando una bola trata de quitarte tu HP y dárselo a Meddy, esto es más que sencillo de esquivar. Además, si le robas paneles a Meddy, todas sus cápsulas que lance no llegarán allí y las explosiones de esas mismas cápsulas tampoco afectaran esos paneles, por lo que cualquier TimeBomb es efectiva. Si la encierras en su última columna, la batalla es tuya.

 

Autor: juanca45002