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Guía Mega Man: Battle Network 5 (Double Team, Team Colonel, Team Protoman)

Nebula Areas [Fuera de la historia]

 

 

=== CUIDADO ===
Sólo para jugadores con verdadera confianza en sus habilidades, su fólder y con capacidad en batalla.

 

* Requerimientos para esta parte:

 

- Un fólder exageradamente bien estructurado (o dos fólderes), capaz de ser fluido y eficaz tanto con virus como con jefes.
- Lo mencionado en la advertencia xD.
- Tener registrados al menos 100 Standard Chips en tu librería.
- Haber vencido a NebulaGray.
- Buen HP.
- Balance en el NC.

 

* gustavoom91 agrega lo siguiente como requerimiento:

 

- Usar el programa Undersht en el NC.

 

La razón por la que estoy poniendo esto "tan de exigencia" es porque si no cumples al menos con tu fólder, las probabilidades de que sobrevivas son extremadamente pobres. En Nebula nos vamos a encontrar con Liberation Missions muy rudas y en la red veremos enemigos que pueden deshacerte si no llevas una buena defensa (y como dice el dicho: "La mejor defensiva es la ofensiva").

 

Nebula 1

 

Esta vendría siendo la Liberation Mission número 7.

 

Personajes:

 

* Mega Man.
* ProtoMan (Team ProtoMan). - HP: 650.
* Colonel (Team Colonel). - HP: 650.
* MagnetMan (Team ProtoMan). - HP: 750.
* KnightMan (Team Colonel). - HP: 750.
* NapalmMan (Team ProtoMan). - HP: 550.
* TomahawkMan (Team Colonel). - HP: 550.
* SearchMan (Team ProtoMan). - HP: 500.
* NumberMan (Team Colonel). - HP: 500.

 

Premios:
* En menos de 11 fases: BlakWing W.
* En 11-12 fases: ShadeManDS S.
* En más de 12 fases: 5000 Z.
* Premio extra: JustcOne J.

- Dark Panels: 142.
- DarkHoles: 4.
- Barrier Panels: 14.
- ? Panels: 4.
- Dark Item Panels: 26.

 

Premios en Dark Item Panels:

 

* BarrierKey1.
* BarrierKey2.
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Slasher I.
* HotBody3 J.
* CusVolt2 E.
* Meteor2 E.
* 2 Order Points.
* 3 Order Points.
* 3 Order Points.
* 2 Order Points.
* 1000 Zennys
* 1300 Zennys.
* 1600 Zennys.
* 1 Bugfrag.
* 1 Bugfrag.
* 8 trampas.

 

Chips de premio en ? Panels: BoyBomb3 B, AntiNavi T o MudWave W.

 

Jefe: ShadeMnB.

 

En esta zona hay dos BMD para la versión DS, uno tiene un NCP para Party Battle System y el otro es el mapa de la zona.

 

Nebula 2

 

Después de haber llegado a Nebula 2 te encontrarás con un entronque, ve por la derecha y continúa hasta ver un camino que forma un cuadrado, ve a la parte trasera y usa la cinta para llegar al transporte que te llevará lejos; aquí nota que sólo puedes tomar cintas y transportes, toma las cintas que llevan hacia el sureste y utiliza el transporte para llegar a una zona semejante a la forma de una X; busca en la rama izquierda un BMD y recibirás un HP Memry. Vuelve por el transporte y toma la cinta que conduce a otro transporte y así aparecer en la parte suroeste de la zona.

 

Desde este punto continúa hasta llegar a una parte en la parecen colindar dos cuadrados, así que aquí ve hacia la derecha, después hacia abajo y llegarás a otro BMD, el cual contiene un Recov300 Y. Vuelve a la parte de los cuadrados y ve entonces a la izquierda, con la cual llegarás a un transporte. Después de tomarlo tienes la posibilidad de continuar hacia la izquierda para llegar a un PMD que contiene Geddon3 A; ahora nota un entronque, el camino de la derecha lleva a un mercader mientras que el camino de la izquierda lleva a otro transporte.

 

Utilizando el transporte llegarás eventualmente a otra conjunción, toma el camino de la derecha para así ver una barrera rosa (por allí está el BMD con el mapa de la zona: DS).

 

== Para abrir esta puerta requieres tener registrados 140 chips en tu librería de Standard Chips. Sólo así se abrirá la barrera para llegar a Nebula 3.

 

Nebula 3

 

Esta sería la Liberation Mission 8.

 

Personajes:
* Mega Man.
* GyroMan (Team ProtoMan). - HP: 600.
* ShadowMan (Team Colonel). - HP: 600.
* NapalmMan (Team ProtoMan). - HP: 600.
* TomahawkMan (Team Colonel). - HP: 600.
* SearchMan (Team ProtoMan). - HP: 550.
* NumberMan (Team Colonel). - HP: 550.
* Meddy (Team ProtoMan). - HP: 500
* ToadMan (Team Colonel). - HP: 500

 

Premios:
* En menos de 12 fases: Muramasa M.
* En 13-14 fases: CloudManDS C.
* En más de 14 fases: 5000 Z.

- Dark Panels: 155.
- DarkHoles: 5.
- Barrier Panels: 12.
- ? Panels: 3.
- Dark Item Panels: 39.

 

Premios en Dark Item Panels:
* BarrierKey1.
* BarrierKey2.
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Heart (cura tu HP totalmente).
* ResetBom I.
* 2 Order Points.
* 3 Order Points.
* 100 Zennys (x 18 paneles).
* 2000 Zennys.
* 2400 Zennys.
* 1 Bugfrag.
* 11 trampas.

 

Chips de premio en ? Panels: TimeBom3 S, AirSpin3 G o MoonBld3 L.

 

Jefe: CloudManB.

 

Aquí encuentras otros dos BMD exclusivos de DS, otro NCP para el Party Battle System y el mapa de la zona. Cuando hayas terminado dirígete al final de este lugar para ver a otro Mr. Prog dorado, el cuál te pide 140 chips registrados en tu librería de Standard Chips para abrir camino hacia Nebula 4. Al abrir esta puerta, ahora los virus serán V3 y son bastante poderosos en Nebula, así que el fólder es una clave en esta parte.

 

Nebula 4

 

Esta zona está caracterizada por la inmensidad de puertas colocadas a lo largo de la zona protegiendo tanto BMD como acceso a la zona. De inicio avanza por el camino de la derecha, luego ve hacia arriba y llegarás a la primer puerta; para abrirla requieres derrotar a 5 Navis encontradas por toda la red (son Navis de color azul oscuro). Localización:

 

1. En CraneComp (accesa por el 2º piso de Oran Area2).
2. En Undernet 2, antes de proceder a Undernet 3, hay un camino que lleva al "centro" de la zona, antes de llegar al transporte se puede ver que un camino tapa a la Navi.
3. En Undernet 1 llegando por End Area1, la navi se encuentra casi por la entrada.
4. En End Area4, en el segundo piso (el de color azul), en la intersección toma el camino de la izquierda para alcanzar un transporte, avanza y encontrarás a la navi.

5. En el centro de SciLab 4.

 

Detrás de esa puerta se encuentra el BMD con el chip GrabRvng N. Prosigue hacia la izquierda, toma el camino hacia arriba mientras sigues hacia la izquierda y después de salir del "rectángulo" llegarás a otro entronque. Ve hacia arriba para así llegar a otra puerta; en ésta requieres tener al menos 3 Giga Chips que hasta el momento son:

 

- DeltaRay/CrossDiv obtenido en Nebula HQ.
- DethPhnx/Phoenix comprándolo por 25000 Z en la tienda de Higsby.
- BugCurse/BugChrge comprándolo por 100 bugfrags con el mercader de Undernet 2.

 

Tras esa puerta se encuentra un BMD que contiene un HP Memry. Vuelve a la intersección y prosigue hacia abajo para así llegar a un BMD con el mapa de la zona (DS) y después a otra puerta. Ésta pide 40 Mega Chips registrados en tu librería, sólo así podrás pasar. Mucha gente se queda en este punto porque les hacen falta muchos Navi chips, pero sólo requieres algunos; desde mi punto de vista, los siguientes chips son los más sencillos de obtener.

 

- SuprVulc.
- NeoVari.
- Meteors.
- NumbrBl.
- Guardian.
- Jealousy.
- BugFix.
- FullCust.
- Snctuary.
- Muramasa.
- BlakWing.
- JustcOne.
- Z-Saver.
- Roll.
- RollSP.
- RollDS.
- ProtoMan/Colonel.
- GyroMan/ShadoMan.
- SerchMan/NumbrMan.
- NapalmMn/TmhkMan.
- MagnetMn/KnightMn.
- Meddy/ToadMan.
- BlizMan.
- BlizManSP.
- BlizManDS.
- ShadeMan.
- ShadeMnSP.
- ShadeMnDS.
- CloudMan.
- CloudMnSP.
- CloudMnDS.
- CosmoMan.
- CosmoMnSP.
- CosmoMnDS.
- LarkMan.
- LarkManDS.
- GridMan.
- GridManDS.
- Djando.
- DjangoSP.

 

Básicamente lo que tienes que hacer es: comprar todo Mega Chip de tiendas (aquí descarté de Bugfrags para así ahorrar y obtener el Giga Chip), completar todas las Liberation Missions en la menor cantidad de fases posibles, eliminar a todas las navis Alpha, vencer a dos navis con rango S [LarkMan y GridMan, en Undernet 1 y Oran Isle respectivamente], vencer a CosmoMan Omega y lograr un rango de 7-10 y obtener los 3 diferentes XtraFolders, que se encuentran así:

 

* XtraFldr: una mujer de pelo morado en el castillo de End City.
* MrFolder: un güero que se encuentra antes de llegar al control de misión de SciLab.
* BadFoldr: una navi maligna en Oran Area3, casi al inicio del área.

 

Además de que también puedes usar los códigos de NumberMan. Al abrir esa puerta tienes acceso a más territorio, continúa hasta ver otra puerta; ésta requiere que tu HP Base (es decir, sin contar NCP de HP+ tanto) sea de 900 o mayor para así obtener el chip Z-Saver Z. Sigue por la derecha y así llega a una cinta, úsala y arribarás así a otra puerta. Esta puerta sólo se abre cuando completes tu librería de Standard Chips (es decir, los 180), así que regresa al cyber mundo y completa lo que necesitas. Seguramente para lograr esto deberás cerrar las puertas de Nebula.

 

Una vez abierta quedan tres puertas por abrirse, una de ellas es casi inmediata; al abrir la puerta de los Standard ve hacia enfrente y te encontrarás con una puerta que pide la librería de Dark Chips completa, detrás de ella se encuentra un BMD con el chip DjangoDS. Las dos puertas restantes requieren los 30 PA y la última los 60 Mega Chips. Ahora puedes ir a Nebula 5. Para resumir colocaré los requerimientos para abrir las puertas (en orden de aparición).

 

1. Vencer a las 5 Dark Navis de la red - BMD con GrabRvng N.
2. Tener 3 Giga Chips - BMD con HP Memry.
3. Tener 40 Mega Chips en la librería - acceso primario.
4. Tener 900 de HP base - BMD con Z-Saver Z.
5. Completar la librería de Standard Chips - acceso final.
6. Hacer los 30 PA - BMD con DblPoint *.
7. Completar la librería de Mega Chips - PMD con OmegaRkt/HolyDrem.

 

Nebula 5

 

Esta es la última Liberation Mission, la 9.

 

Personajes:
* Mega Man.
* ProtoMan (Team ProtoMan). - HP: 800.
* Colonel (Team Colonel). - HP: 800.
* GyroMan (Team ProtoMan). - HP: 700.
* ShadowMan (Team Colonel). - HP: 700.
* MagnetMan (Team ProtoMan). - HP: 900.
* KnightMan (Team Colonel). - HP: 900.
* Meddy (Team ProtoMan). - HP: 600
* ToadMan (Team Colonel). - HP: 600

 

Quienes juegan la versión de Team Colonel o la versión DS tienen la posibilidad de acabar esta Liberation Mission en 4 fases (sí, es muy rápida). Sólo se debe usar a ToadMan para que utilice su habilidad en cualquier personaje para así poder liberar 5 paneles en fila; lo bueno de esto es que gracias a esta habilidad puedes ignorar los Barrier Panels y conseguir las llaves muy temprano. Sólo quienes jueguen Team ProtoMan en DS y tengan un TP Chip pueden hacer lo mismo.

 

Premios:
* En menos de 15 fases: Anubis A.
* En 15-16 fases: CosmoMnDS C.
* En más de 16 fases: 5000 Z.

- Dark Panels: 126.
- DarkHoles: 5.
- Barrier Panels: 58.
- ? Panels: 2.
- Dark Item Panels: 12.

 

Premios en Dark Item Panels:
* BarrierKey1.
* BarrierKey2.
* BarrierKey3.
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Heart (cura tu HP totalmente).
* Katana3 Z.
* AntiWood M.
* 2 Order Points.
* 3 Order Points.
* 3 Order Points.
* 2 Order Points.
* 2000 Zennys.

 

Chips de premio en ? Panels: VDoll O, CusVolt3 P o SprVulcan S.

 

Jefes: CosmoMnB y BlizManB.

 

Nebula 6

 

Llegamos a la última zona del juego, esta zona parece un waffle, pero además también tiene su chiste. Primero que nada avanza al primer entronque y voltea a la derecha, ve hacia el final y luego voltea hacia la izquierda, pasa la primera puerta y llegarás a ver dos ramificaciones, entra esas dos hay un camino oculto que lleva a un transporte, el cual te coloca en el área inferior. Allí hay un BMD que contiene un HP Memry y un PMD que contiene el Mega Chip LifeAura D. Ahora, nota que hay varias puertas aquí también, para abrirlas requieres vencer a cada Navi de tu equipo con un S Rank (a las Omega Navis para ser preciso). De esta manera podrás enfrentar a las DS Navis. Un pequeño diagrama.

 

Mega Man Battle Network 5

 

La puerta marcada con @ se abre después de haber derrotado a las 6 DS Navis. Después de abrir aquella puerta, puedes continuar para encontrarte con el Lord of Chaos: NebulaGray Alpha.

 

A pesar de derrotar a este tipo, todavía hay cosas que hacer en Nebula 6. Sal de la red, entra de nuevo y regresa a este lugar. De nuevo debes eliminar a todas las DS Navis, pero el promedio con el que las derrotes, definirá la forma del Lord of Chaos. Como no hay forma de ver cuánto tiempo te tomó la pelea habrá que hacer intuición; cada vez que se completa la barra Custom pasan 10 segundos (asumiendo que abres el menú de selección de chips automáticamente). De esta manera será como medirás el tiempo. Las formas que puede tomar el Lord of Chaos son las siguientes:

 

- DarkMega: vence a las DS Navis con un promedio debajo de 25 segundos (cada una).
- Bass: vence a las DS Navis con un promedio entre 25 y 40 segundos (cada una).
- NebulaGray: vence a las DS Navis con un promedio de más de 40 segundos (cada una).

 

Si es que peleas con Bass, al eliminar surge la posibilidad de encontrarlo al azar en Nebula 6 (obviamente, primero debes salir de la red y llegar de nuevo a Nebula 6). Si lo derrotas, obtendrás el ícono de Bass.

 

Autor: juanca45002

 

  Introducción

-Introducción y copyright
-Información de contacto
 

  Extras

-Lo nuevo de este capítulo
-Chips de batalla
-Program Advances (PA)
-Souls
-Party Customizer y Team Navis
-Cuestionarios (Quiz)
-TP Chips
-Secretos
-Jefes
 

  Guía

-Introducción
-El inicio (vs ProtoMan/Colonel)
-Liberation Mission 1
-De viaje (vs MagnetMan/KnightMan)
-Liberation Mission 2
-Nubes (vs GyroMan/ShadowMan)
-Liberation Mission 3
-Caos marítimo (vs. Napalman/TomahawkMan)
-Liberation Mission 4
-Samurai (vs SearchMan/NumberMan)
-Liberation Mission 5
-Nebula contraataca (vs Meddy/ToadMan)
-Liberation Mission 6
-El Final
-Nebula Areas [Fuera de la Historia]
 

  Otros

-Trucos Team Protoman [GBA]
-Trucos Team Colonel [GBA]
-Trucos Double Team [Nintendo DS]
 

 

Información del juego

Mega Man: Battle Network 5

Plataforma: Nintendo DS, Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 2005

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