Guía Mega Man: Battle Network 5 (Double Team, Team Colonel, Team Protoman)

El Final

 

 

Al terminar la misión puedes ver una escena en donde Dark Colonel/ProtoMan está siendo derrotado, para su fortuna arriba CosmoMan, quien se lleva a Colonel/ProtoMan a través de un portal, en ese momento obtendrás tu nueva Soul: ToadMan/Meddy Soul. Mientras tanto, el Dr. Hikari y Regal discuten, escena.

 

De vuelta en casa de Lan, mamá y Lan verán el mensaje de Regal, Lan irá a combatir el mal y con ello recibe un amuleto de mamá, ahora sal de la casa y verás una escena... todos se están peleando, entonces recibirás un correo, en donde te informan que Nebula está colocando micro servidores en el cybermundo de todo Electopia, así que destruyendo esos servidores probablemente salvaría a Netopia. Ahora debes encontrar un puerto para hallar el micro servidor, para ello colócate detrás de la casa de Mayl y examina el árbol, con ello podrás entrar a la red; allí adentro avanza y encontrarás lo que buscabas, en eso llega NumberMan/SearchMan, quien está bajo la influencia del servidor y tendrás que batallarlo.

 

* NumbrMnA.
- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

 

* SerchMnA.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

 

Una vez que hayas destruido el servidor las cosas en ACDC volverán a la normalidad, además recibirás un correo de Baryl explicando el uso de tu nueva Soul. Vuelve a entrar al árbol y busca un BMD en la esquina derecha, par así hallar un HP Memry, después de eso, tienes la tarea de encontrar a Baryl, ve al control de la misión y habla con él y te encargará hacer lo mismo con las dos ciudades restantes. Yo iría primero a SciLab. Ve allá y entra en el edificio, puedes ver que en la entrada hay un par de pantallas y una está parpadeando, entra allí. Al entrar continúa y encontrarás a KnightMan/MagnetMan protegiendo el micro servidor, por cuestiones de trabajo, tendrás otra batalla.

 

* KnightMA.
- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

 

* MagnetMA.
- HP: 800.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.

 

Antes de irte de SciLab, ve al barco (si, el Queen Bohemia) y ve a cubierta, acércate al sistema de batallas y tendrás una pelea con NapalmMan/TomahawkMan.

 

* TmhkManA.
- HP: 900.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.

 

* NapalmMA.
- HP: 1000.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.

Ahora ve a End City, acércate al castillo y antes de entrar revisa la mesa que está antes de entrar, encontrar un SubMemry. Entra al castillo y ve hasta la parte de arriba para entrar en el pescado; esta vez tienes que abrirte el camino hasta el final de la zona 4 (al menos ya no hay ninjas) para encontrar el micro servidor restante, en eso aparece ShadowMan/GyroMan y tendrás que enfrentarlo.

 

* ShadoMnA.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

 

* GyroManA.
- HP: 800.
- Elemento: ninguna.
- Debilidad: ninguna.

Una vez que hayas terminado con los servidores recibirás una llamada de Baryl/Chaud, quien te dice que los servidores fueron usados por Nebula para transmitir una señal y que esa señal proviene de Undernet. Una vez que te encuentres en Undernet, nota que ya no hay fantasmas molestos y que puedes caminar con plena tranquilidad; tienes que llegar hasta Undernet 4 (de paso puedes enfrentar a la imagen de ToadMan/Meddy). Una vez en Undernet 4 avanza y te irás encontrando BMD's (DS), uno tiene el mapa de la zona y otro el NCP P.Atk+2, sigue hasta el final de la zona para encontrar el transmisor de señales, pero este no puede ser destruido como los servidores. En ese momento aparecerá Dark Colonel/ProtoMan, quien menciona que ya tienen datos suficientes para conducir el experimento y que el transmisor no sirve de nada, por eso lo destruirá. Escena.

 

Ahora recibirás la última Soul del juego: ProtoMan/Colonel Soul. Entonces todos los integrantes del equipo se encuentran en el control de la misión, en ello discuten para ver dónde quedan las instalaciones de Nebula y gracias a los registros de Colonel, pueden saber una localización general, a la cual partirán al día siguiente, lo cual significa que lo que queda del día es para ir a dormir. Ve a casa y al llegar mamá te dará DataDisk, lo cual encontró al estar limpiando el escritorio del abuelo, lo cual dice unas instrucciones, para lo cual parece otro VisionBurst. Para ello ve a SciLab, continúa todo derecho hasta llegar a un área de 5x3 paneles, viendo hacia el noreste (desde el punto de vista del jugador cuenta en el fondo 4 paneles de derecha a izquierda y examina el panel para encontrar la VisionBurst (o en el centro). Video. Ahora sí, a dormir.

 

Una vez que hayas despertado habla con mamá, después de ello sal y ve enfrente de la tienda de Higsby, en donde te encontrarás a todo el equipo, habla con Baryl/Chaud para iniciar la conversación, con lo cual te enterarás que Baryl/Chaud ha preparado un helicóptero para llegar directamente a Nebula. Una vez estando allí nota la escalera de mano para el helicóptero, con ella puedes regresar a ACDC Town cuando quieras. Ahora avanza hasta ver unas escaleras, (DS: vayan por el camino de la izquierda y examinen la columna de color naranja para un P.HP+200), desde allí sigue a la derecha y continúa hasta encontrarte una puerta, antes de ir por allí ve a la izquierda y en el tubo puedes entrar a la red; adentro busca en la esquina izquierda el BMD conteniendo un HP Memry, y en la esquina derecha (DS) encontrarás un P.HP+100.

 

Entra ahora por la puerta y después verás una escena y en ello recibirás tu primer Giga Chip: CrossDiv C o DeltaRay Z (dependiendo de versiones). Ahora avanza y podrás ver una pantalla, en esa pantalla puedes entrar a la red y ella te lleva directamente hasta Undernet 3, por si requieres acceso rápido; entrando en la pantalla, yendo por la derecha puedes encontrar el BMD con el mapa para Undernet 2 (DS) y del lado izquierdo encuentras un BMD con un RegUP3. Sal de allí y dirígete por la puerta grande, con lo cual podrás observar "la grandeza" de la fábrica; avanza hacia donde se encuentran tus compañeros y entra en la máquina que está sacando los Dark Chips, allí busca en la esquina superior el BMD que tiene el chip DarkCirc R y con ello ya tienes los 12 Dark Chips (bueno, si es que te interesaste por ellos). Continúa y llegarás a ver una barrera de tres rayos, para ello deberás entrar en la red y desactivar el mecanismo.

 

En las zonas siguientes tendrás que combinar las habilidades de MegaMan y otra navi del equipo para así llegar al final de la zona y desactivar el mecanismo de defensa. Una vez que estés adentro puedes cambiar el control entre Navis, y en este principio requerimos a KnightMan/MagnetMan; nota que cuando no estés controlando a MegaMan, no puedes pausar el juego, ni abrir el menú. Cuidado, que en las siguientes zonas estará cayendo una especie de gel que si cae sobre ti, te daña. Con KnightMan/MagnetMan, ve a la derecha para encontrar un entronque, toma el camino de arriba y llegarás con el BMD que contiene el mapa de la zona (DS), ahora ve por el camino de abajo y continúa por allí hasta llegar al obstáculo, lo destruirás y luego llegarás a un botón, presiónalo y cambia a Mega Man.

 

Con Mega Man sigue hacia enfrente y utiliza los transportes, después ve hacia la izquierda, continúa por esos rumbos (sin tomar transportes) y llegarás a otro botón, presiónalo. Cambia de nuevo a KnightMan/MagnetMan, toma el transporte de abajo y sigue hacia la izquierda, pasa la puerta y después de pasar el transporte que apunta hacia abajo puedes ir hacia arriba (gracias a que MegaMan quitó la barrera, es muy obvio este sistema), después ve hacia la derecha, sigue hacia arriba y de nuevo a la derecha para llegar de nuevo a una barrera. Desde aquí ve por el camino izquierdo del entronque, luego sigue y verás un BMD conteniendo M-Cannon F, ahora ve a tu izquierda y continúa por allí para llegar al botón.

 

Ahora con Lan continúa hasta ver la serie de transportes, úsala pero antes de continuar ve hacia la izquierda, toma el camino hacia abajo y luego ve totalmente hacia la izquierda, toma el último camino hacia abajo y del BMD toma el HP Memry; regresa a los transportes y ve después hacia la derecha, sigue ese camino (no es muy confuso) y llegarás al botón. Ahora con KnightMan/MagnetMan, ve hacia la izquierda y después hacia arriba, cuando llegues a la ruta de MegaMan sigue hacia la izquierda para ver los transportes, ve a la izquierda y después hacia abajo, ve entonces hacia la izquierda y toma el segundo camino hacia arriba para llegar al siguiente botón. Ahora con MegaMan vuelve a los transportes y puedes llegar directamente al final, en donde habrá pelea con un jefe.

 

* BlizManA.
- HP: 1200.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.

No es por nada pero para ser una V2 tiene mucho HP, pero no es nada difícil, es lo bueno de estas batallas =). Ahora verás que MegaMan quiere ser absorbido por la oscuridad y gracias al sacrifico de KnightMan/MagnetMan, Mega se salva. Antes se proseguir habla con Pride/Tesla y sigue todo el camino necesario para llegar a la máquina. Una vez adentro tendrás que controlar ahora a MegaMan y GyroMan/ShadowMan. Nota que MegaMan está en un piso y GyroMan/ShadowMan está en otro y como requerimiento debes usar a GyroMan/ShadowMan primero.

 

Avanza por la derecha hasta llegar a un entronque, toma entonces la izquierda y después ve por el lado derecho (antes de eso, puedes seguir para tomar del BMD el mapa de la zona: DS) y continúa hasta llegar a la nube, para después llegar al botón. Cambia ahora a MegaMan, toma el transporte de la derecha y después ve hacia la izquierda para encontrarte una división, toma el camino de arriba y sigue por allí para arribar al botón, si sigues por la desviación hacia la derecha encontrarás un BMD con un RegUP3, entonces presiona el botón.

 

De nuevo con GyroMan/ShadowMan, regresa al inicio y continúa hacia arriba, luego ve totalmente a la izquierda para llegar a un BMD con el NCO OilBody, después ve hacia arriba y llegarás al botón. Ahora con MegaMan vuelve a los transportes y toma la cinta del lado derecho, toma la siguiente igual y después ve hacia la derecha, avanza y toma el camino de la izquierda, por ahí continúa hasta llegar al botón. Con GyroMan/ShadowMan tienes que bajar al nivel donde se encuentra MegaMan, sigue su misma ruta sólo que en el último entronque, toma el camino izquierdo para llegar a una rampa y así llegar al último botón. Es turno de MegaMan de arribar a la sola final y mandar a otro DarkLoid bien lejos XD.

 

* ShadeMnA.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

Otra baja, ahora sigue hasta encontrarte el siguiente mecanismo, examina las tres máquinas y luego la barrera, para ver que en esta zona requieres controlar a tres personajes: MegaMan, NapalmMan/TomahawkMan y SearchMan/NumberMan. Primero elije a NapalmMan/TomahawkMan y ve hacia enfrente, luego hacia la derecha (hacia arriba está el BMD con el mapa de la zona: DS), entonces verás una puerta, la cual abrirás, enseguida toma la derecha y quita otra puerta para así llegar al botón.

 

Ahora con SearchMan/NumberMan quita la barrera que está antes de los transportes, toma la izquierda y quita otra barrera, continúa para llegar a unos transportes, toma el de abajo y sigue hacia arriba para quitar la última barrera. Nota que a tu derecha se encuentra un BMD conteniendo un HP Memry pero no lo puedes tomar con nadie más excepto MegaMan, así que lo que resta es presionar el botón. Ahora con MegaMan yo recomiendo ir primero por el HP Memry, luego regresar a la puerta que abrió NumberMan/SearchMan. Desde allí ve a la derecha y toma el tercer camino hacia arriba, desde allí ve hacia la derecha para arribar al botón.

 

Ahora con NapalmMan/TomahawkMan, ve a la izquierda y luego hacia arriba para llegar a la diversidad de caminos, busca la cinta de transportes y tómala, después haz tu avance por arriba y continúa hasta que veas el BMD, ve hacia él y obtendrás RedWave A; prosigue hacia arriba y llegarás a la puerta y después de ella, el botón. Con MegaMan vuelve a la cinta de transportes y tómala, después sigue hacia la izquierda y rodea ese pedazo para llegar al botón (jeje este fue sencillo). Ahora toca NapalmMan/TomahawkMan, ve por el recién abierto camino y sigue ese trayecto hasta llegar al botón; con SearchMan/NumberMan haz lo mismo, el suyo está exactamente hacia el norte. Entonces es tiempo de enfrentar al tercer DarkLoid.

 

* CloudMnA.
- HP: 900.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.

 

Más pérdidas lamentables, sigue tu camino hasta encontrarte con el siguiente dispositivo, verás que a los lados están otras dos máquinas y en el centro otra, para ello llegarán Baryl/Chaud y Jasmine/Ribbita para ayudarte en esta zona (y si haces memoria, es la última... cuenta los DarkLoids y amigos). Esta zona está confusa, lo que requieres primero es tomar a ProtoMan/Colonel, ve por el lado derecha para tomar el transporte y llegar a una rampa, no la tomes y sigue por la izquierda, luego hacia arriba hasta ver un transporte, ignóralo y en la desviación siguiente a la izquierda llegarás a un BMD con el chip Recov200 I; vuelve al camino, ve hacia arriba y luego a la izquierda otra vez, encuentra la puerta "de hierro" y destrúyela para llegar al botón.

 

Con ToadMan/Meddy, ve por el BMD con el mapa de la zona (DS) que está justo enfrente, ahora ve hacia la derecha totalmente para encontrarte con el área en donde hay un botón solo, sin ninguna barrera. Cambia a ProtoMan/Colonel, vuelve al transporte más cercano y tómalo para llegar a otro botón. Cambia de nuevo a Meddy/ToadMan y usa los transportes para llegar a una puerta y detrás de ella presionar el botón. Esto le abre la posibilidad a MegaMan de continuar, avanza pero pronto llegarás a una doble barrera, así que les toca de nuevo a los otros hacer su trabajo. Con ProtoMan/Colonel, busca las escaleras para llegar a la zona de Meddy/ToadMan, toma la derecha y ve hacia arriba para llegar eventualmente a una puerta y luego al botón.

 

Con ToadMan/Meddy ve hacia la izquierda y luego sube para llegar al BMD con un SubMemry, ahora es turno de ir hasta la zona de ProtoMan/Colonel, ir hasta la parte superior y quitar la puerta para llegar al botón. Vuelve a tocar el turno de MegaMan, quien llega directamente a un botón, para que los otros vuelvan a hacer su trabajo. Con Protoman/Colonel ve hacia la izquierda, ve hacia arriba y luego a la izquierda de nuevo para llegar al botón, con ToadMan/Meddy haz lo mismo pero en dirección opuesta para abrirle camino a MegaMan para la batalla.

 

* CosmoMnA.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.

Escena. En estos momentos ya tienes el camino libre, continúa para llegar al centro de comando de Nebula, pero no hay nadie, por lo cual debemos de buscar un camino para llegar con Regal... y papá. Ahora, ves esos tres cilindros, entra en el de hasta arriba; allí en la esquina superior hay un PMD con el chip MudWave D, ahora ve casi al centro y te encontrarás a una navi tumbada,él te dice que examines la repisa de en medio para abrir el camino que lleva hacia Regal. Haz lo que te dijo esa Navi para ver una escena (no olvides las PET de tus amigos); ahora estás en el punto de no regreso, SALVA OBLIGATORIAMENTE EN ESTE PUNTO. Ahora puedes ir a donde se te antoje para mejorar tu fólder, conseguir Power-Ups o lo que quieras, después pasa por la abertura y llegarás con Regal. Escena.

 

Una vez que hayas entrado a la red, sigue caminando, verás unas cuantas escenas y después llegarás con NebulaGray, el jefe final del juego. Preparado, es la batalla "más difícil" del modo historia (sin contar lo extra).

 

* NebulaG.
- HP: 2000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: para algunos esta pelea parecerá un infierno, pero la clave es organizar el fólder de la mejor manera posible. Primero, chips que no puedan sobrepasar paneles vacíos (es decir, que cuando se topen con un panel vacío se desperdicien) deben ser totalmente descartados; si usas AreaGrab en tu fólder descártalo esta vez, no servirá de nada ese chip en esta batalla; espadas son muy malas, a pesar de que intentes formar el PA LifeSrd hay exageradas posibilidades de que lo eches a perder (por algo lo digo ^^"). Lo que requerimos aquí son chips que puedan "paralizar" al enemigo, en otras palabras, dejarlo estupefacto.

 

Probablemente lo primero que puede venirte a la mente son TankCannons, pero pues requerimos balance, no sólo un bulto de chips que en dado momento se acaben sin haber eliminado al enemigo; si quieres usar Vulcans yo lo pensaría dos veces, vaya que cuando usas Vulcans estás altamente expuesto a ser interrumpido. También NO OLVIDES CHIPS DEFENSIVOS, esta es una pelea dura en donde estarás sufriendo constantes ataques en tu área, por lo que yo pensaría incluir un par de PanlRtrn si es que tu estrategia consiste en movilidad; si no los piensas utilizar (en base a tu estrategia) pues un par de recuperación (si quieres incluir el chip RollSP adelante) y probablemente uno o dos Invisibl.

 

También ten en cuenta de que en esta batalla no puedes hacer counters, así que si tienes algunos AirShot yo los cambiaría. Ahora, la estrategia es primordial; si piensas usar el chip Snake, puedes hacer un daño altísimo, especialmente si usas Snake + Attck+30 + Attck+10 y todos tus paneles están vacíos. Puede que no llegues a tener una plena estrategia, pero al menos piensa lo que puedes hacer los chips que llevas equipados. No olvides tampoco tu NC, llevar Powerups para el Buster yo lo veo como un desperdicio, especialmente en este caso; yo pensaría incluir un Custom1 (si se puede un Custom2), y algo de HP. FstBarr queda a su elección, yo personalmente prefiero meter más cosas que beneficien mi status, mi capacidad en batalla o mi fólder; a esto, AirShoes es una muy buena opción si también buscas movilidad y no tienes (o no quieres) PanlRtrn en tu fólder.

 

== Ataques y debilidades ==

 

Mira que siempre hay un espíritu azul rodeando (lentamente) a NebulaGray, ése es su punto débil. Sus ataques varían de lo sencillo hasta lo horrible, nada más ten en cuenta de que siempre debes de estar moviéndote constantemente para evitar que el "fuego" que sale de tu área te baje HP. Siempre que su espíritu llegue enfrente de NebulaGray (es decir, en el centro) hará un ataque, del cuál puedes especular cuál hará. La mayoría de las veces lanza una llama a tu área y flamas comienzan a perseguirte por toda tu área, así que muévete para evitar ser golpeado. Habrá veces en las que verás un DarkChip aparecer y en ello se forma DarkMega, en esta forma se pueden ejecutar cuatro ataques:

 

- DarkSword: utiliza una espada de 2x3 paneles de rango (siempre desde el centro).
- DarkThunder: convoca una bola eléctrica que recorre lentamente tu área, persiguiéndote si es que te mueves, nada difícil de esquivar.
- DarkLance: si es que estás en tu columna trasera.
- DarkMeteor: meteoros comenzarán a caer en tu zona.

 

Los ataques más temidos de NebulaGray son dos: en uno se transforma en una serpiente y salta hacia donde estás, haciendo explotar ese panel y todos los que le rodean (si te agarra en el centro, considérate dañado). El otro es su ataque de desesperación y en definitiva el más loco: NebulaGray comenzará a lanzar manos rapidísimo a tu área, si una de esas manos te agarra te quitará vida y se la dará a NebulaGray. No es bueno quedarse a que se atasque con mucho HP, así que agítate rápidamente cuando te agarre (vaya que es mucha fortuna que no te agarre mano alguna); considera que este ataque lo hace cuando está bajo de 1000 HP. Después de todo mi sermón XD te deseo éxito.

 

Ahora a disfrutar el final.

 

Autor: juanca45002