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Guía Mass Effect: Andromeda

A la caza del Arconte

 

 

Se activará automáticamente tras haber completado la misión principal anterior, Un rastro de esperanza. Y antes de salir de Aya, no te olvides de los nuevos cometidos y tareas que tienes disponibles en esa zona, tal y como ya te indicamos en la sección anterior.

 

Cuando estés listo, utiliza el mapa de la galaxia para viajar al planeta Kadara en el sistema Govorkam, teniendo que escanear el planeta para buscar la zona de aterrizaje de Puerto Kadara. Y antes de continuar puedes pararte ya ahora para hacer algunos cometidos de Heleus y Tareas adicionales o bien dejarlo para más adelante.

 

Reyes Vidal Sloane Kelly

 

Pues bien, cuando estés listo, dirígete a Kralla's Song y allí dentro acércate a la barra para esperar al contacto de la resistencia, Reyes Vidal (Shena). Lo siguiente será ir al cuartel general de los Desterrados para hablar con Sloane Kelly.

 

En este momento tendrás que tomar una decisión, aunque aparte de las acciones adicionales que tengas que hacer y algunos diálogos que cambien, en un principio no debería tener mayor importancia la decisión que tomes:

 

-Estar de acuerdo con Sloane Kelly en que Vehn Terev debe morir

Antes de morir te permitirá hablar con él para conseguir la información que necesitas.

 

-No estar de acuerdo con la ejecución de Vehn Terev

Primero tendrás que hablar con Reyes Vidal otra vez. Entonces tendrás que entrar en las celdas por el conducto de mantenimiento, utilizando una consola en el exterior para abrir la trampilla del suelo y otra más para abrir la siguiente trampilla para acabar llegando a la celda. Con esta opción Vehn será entregado a la resistencia.

 

Vehn Terev

 

En cualquiera de los dos casos, acabarás hablando con Vehn Terev, así que simplemente elige todas las opciones de conversación que puedas.

 

Después de esto, mientras te diriges a tu objetivo, al poco rato se debería de activar automáticamente el cometido de Heleus Asesinato en Puerto Kadara. Cuando estés listo, utiliza la consola de tránsito indicada para bajar a los Suburbios y desde estos sal al mundo exterior, en donde justo delante de ti llamarás as una estación de avanzada y al Nomad en el que tienes que montarte.

 

transpondedor kett

 

Dirígete al punto indicado al Oeste/Noroeste y cuando llegues, simplemente recoge el transpondedor kett que está debajo de esa instalación. Lo siguiente después de esto será volver a la nave Tempest.

 

NOTA:

Nada más entrar en la Tempest (que de manera obligatoria es ahora, pero por poder puedes haber ido antes por otras razones) se activarán automáticamente otras dos operaciones prioritarias (aunque opcionales), que son H-047c: un nuevo mundo y Elaaden: un nuevo mundo. Puedes hacerlas ahora mismo si quieres, aunque en Eliteguias vamos a dejarlas para después de haber completado esta misión actual, junto también con las secundarias y demás.

 

Gil Brodie

 

Dicho esto, cuando estés listo entra en la sala de ingeniería para hablar allí con Gil.

 

Tras la conversación acércate al mapa de la galaxia, selecciona el sistema Tafeno, selecciona la Nave insignia del Arconte y en la siguiente pantalla activa el escáner y selecciona la Cubierta de atraque de dicha nave para abordarla, comenzando la “misión” y teniendo que seleccionar equipamiento y miembros del grupo.

 

nave insignia del arconte

 

Al recuperar el control dentro de la nave, acércate a la consola que tienes justo delante e interactúa con ella para conectar a SAM a los sistemas del arca.

 

cadáver de Zevin Raeka

 

Sigue la marca del juego hasta llegar a la sala en donde pasará a ser una zona delimitada, pero el cadáver de Zevin Raeka lo encontrarás fácilmente, fíjate en la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias. Lo que tienes que hacer es primero escanearlo y luego usar la consola que está justo al lado. Acto seguido ve a la otra punta de la sala y usa el terminal médico.

 

cápsulas de éstasis pionera Raeka

 

Ahora ve al pasillo indicado y escanea un par de cápsulas de estasis hasta que encuentres la del salariano muerto. Entonces usa la consola que está ahí mismo para reanimar a la pionera salariana y hablar con ella.

 

sistemas de la nave kett

 

Primero te mandarán infiltrarte en la nave kett, y aunque no haya marcas de ningún tipo tampoco hacen falta, por que tan solo consiste en eliminar a todos los enemigos de la siguiente sala. Entonces el objetivo se actualizará y te mandarán conectar a SAM a los sistemas de la nave kett, examinando la consola que si que vendrá ya indicada y seleccionando todas las opciones.

 

hangar batería de cañones

 

Ahora primero acércate a la consola indicada para usarla y abrir la puerta de justo al lado de manera que pueda pasar el equipo pionero salariano. Entonces da media vuelta y en la siguiente sala grande, el Hangar, tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos que te estarán esperando allí. En la siguiente, la Batería de cañones, aunque inicialmente esté desierta, en cuanto intentes abrir la puerta del fondo y veas que está cerrada, aparecerá otro grupo más de enemigos, teniendo que acabar con ellos para sobrevivir a la emboscada. Tómatelo con calma por que habrá incluso más enemigos que antes y entre ellos un Ancestro (ya sabes, destroza primero el orbe y cuando se le quite el escudo, atácalo a él antes de que se regenere).

 

Con la zona despejada pasa por la puerta desbloqueada y en la siguiente sala usa la consola frente a la ventana para hablar con la Pionera Raeka al otro lado. Tras la conversación, pasa por la puerta de justo enfrente. Sigue las marcas que van apareciendo y cuando se cierren las puertas, primero escanea el panel que está justo al lado de dicha puerta y luego úsalo y selecciona la opción “Somos seguridad adicional” para que te abran la puerta.

 

En la siguiente sala, el Laboratorio 16, la puerta de justo delante estará cerrada, así que ve por la izquierda y sigue a los enemigos, los cuales al principio huirán, aunque en cierto momento, al llegar a la siguiente sala, comenzarán a atacarte. Ahora continúa siguiendo los puntos de control mientras te enfrentas a más enemigos y ves como otros escapan.

 

escapar de la trampa

 

En cierto momento tendrás un encuentro con el Arconte y al recuperar el control, mira hacia ese tanque verde y ve por el pasillo de la izquierda, pasa por la única puerta posible que hay en él a la izquierda y usa la consola de la compuerta de mantenimiento.

 

reliquia de la Cámara del Arconte

 

Regresa a la sala principal y ahora si, sigue las marcas claras del propio juego hasta el pasillo de mantenimiento y luego finalmente hasta la cámara del arconte (quitando ciertas partes, es muy sencillo saber por donde ir, por eso en Eliteguias te damos explicaciones tan escuetas). Cuando llegues a dicha cámara y tras la escena que verás, ve al fondo y examina ese artefacto relicto indicado por la imagen de arriba (es la reliquia).

 

Krogan glorificado

 

Prepárate bien antes de examinar la consola, por que en cuanto lo hagas, tendrás que vértelas con un krogan glorificado. Atácale con lo que sea pero procura hacerlo siempre a distancia, no es muy buena idea estar cerca de la criatura. Y por si eso fuera poco, tras haberle causado el suficiente daño, aparecerá un grupo de kett en la sala. En ese momento primero deshazte de esos kett para que no molesten y luego ya céntrate en el krogan.

 

Debido a su gran armadura tendrás que utilizar las habilidades convenientes para reducirla más rápido así como munición incendiaria. Y quizás lo más importante es tomarte las cosas con calma, no arriesgarte y de nuevo te lo volvemos a repetir, mantenerte alejado de él.

 

Cuando salgas de esa sala tras la pelea, tendrás que tomar una decisión importante.

 

-Salvar a la pionera Raeka

A continuación tendrás que luchar contra algunos kett hasta encontrar a los prisioneros salarianos. Libéralos y luego la pionera Raeka regresará a tu nave, consiguiendo así su ayuda. Te ganarás también el favor de los salarianos, además del de Kallo también. Y por otro lado, a los krogan no les irá muy bien y a ti tampoco, por que eso supondrá tener que enfrentarte a más krogan glorificados (y eso no es bueno), además de que con esto no recibirás ayuda suya.

 

-Salvara los exploradores krogan

Los salarianos no irán contigo a la Tempest y una nueva salariana tomará el puesto de la pionera Raeka. Al haber salvado a los krogan, Drack estará agradecido contigo y además al no estar los krogan bajo el control de los kett, ya no tendrás que preocuparte por los Glorificados, sino por los salarianos, que siempre son menos “desagradables”. Aparte de eso, los krogan te prestarán su ayuda al final.

 

Resumiendo...esta decisión más que en la historia, en lo que influirá será en el tipo de enemigos que te enfrentarás a partir de ahora:

 

-Salvar a los krogan: enemigos fáciles.

-Salvar a los salarianos: enemigos difíciles.

 

Decidas lo que decidas, tras haber liberado a uno de los dos grupos, verás una serie de escenas tras las cuales habrás completado esta misión y comenzado la siguiente principal, El viaje a Meridian, además de conseguido el logro/trofeo "Liberación".