Guía Mass Effect: Andromeda

Decisiones y finales del juego

 

 

En realidad en Mass Effect: Andromeda no hay diferentes finales propiamente dichos, sino tan solo uno, que tiene lugar después de completar la última misión Meridian: el camino a casa, aunque luego podrás seguir jugando igualmente tras dicha escena.

 

Respecto a las decisiones, a lo largo del juego te habrás ido encontrando con muchas de ellas, pero la gran mayoría apenas tienen importancia más allá de cambios en los diálogos y cosas similares, solo unas pocas tendrán impacto en el juego, en concreto en la ayuda que recibirás al final del juego.

 

Aunque a lo largo de la guía ya te fuésemos explicando brevemente esas decisiones, a continuación en Eliteguias te las indicaremos todas, aunque igual de breves al menos mejor ordenadas para que tengas más claro qué decisiones tomar.

 

PRINCIPALES

 

Son las que tendrás que tomar obligatoriamente por razones evidentes.

 

Decisión 1

-Misión: Un comienzo mejor

Al final de la misión tendrás que decidir si crear un puesto Científico o uno Militar... si eliges el militar, la Iniciativa te ayudará en la misión final del juego.

 

Decisión 2

-Misión: Un rastro de esperanza

Al final de la misión tendrás que decidir si salvar a los angaras o destruyes el edificio... Si eliges salvar a los angaras (aunque luego dispares al Cardenal), la Resistencia te ayudará en la lucha final contra el Arconte.

 

Decisión 3

-Misión: A la caza del Arconte

Tras la pelea final tendrás que decidir si salvar a la pionera salariana Raeka o a los exploradores krogan, si eliges salvar a los krogan, aparecerán al final del juego para ayudarte contra los relictos.

 

Decisión 4

-Misión: Meridian: el camino a casa

Esta es una mezcla entre “decisión” obligatoria y opcional, ya que aunque tenga lugar en una misión principal, influye lo que hicieras en algunas secundarias. El caso es que consiste en tener a todos los pioneros juntos, lo cual se consigue en la misión principal A la caza del Arconte (si no salvaste a Raeka, será reemplazada por Hayjer) y completando las misiones de lealtad de “Cora Harper” (Al filo del deber, arca asari, una base) además de las de “Arca turiana” (aún hay esperanza, perdida, pero no olvidada). Vale, pero ¿qué se consigue con todo esto? Pues que la Capitana Dunn sobreviva al aterrizaje durante cierta parte de esa misión.

 

SECUNDARIAS

 

Como su propio nombre indica, al pertenecer a las diferentes misiones secundarias podrás perder la oportunidad de decidir qué hacer.

 

Misiones de lealtad

 

Cora

Alguien te ayudará si o si, lo que cambiará será quién lo haga. Si durante Al filo del deber decidiste mantener en secreto lo que hizo Sarissa o bien si lo cuentas pero luego dejas que siga siendo la pionera, será ella la que aparezca. Por el contrario si decides contarlo y luego elegir a Vederia, será Vederia quien te ayude.

 

Peebee

Al final de la misión Una señal relicta misteriosa, tiene que dejar que Peebee salve a Kalinda y esto se consigue no disparándola (a Kalinda) cuando aparezca el QTE.

 

Jaal

Con tan solo completar las misiones de Jaal (no está claro si todas o solo la de lealtad), su familia ya te ayudará independientemente de la decisión que tomes, pero si al final de carne de mi carne eliges la opción de matar a Akksul, entonces los Roekaar estarán más furiosos.

 

Drack

Da igual lo que decidieses hacer con Aroane al final de un futuro para nuestra gente, Vord te ayudará igualmente y no debería haber más cambios.

 

Cometidos de Heleus

 

Decisión 1

-Misión: Arca turiana: perdida, pero no olvidada

Aunque sea una de las que influyan para una de las decisiones principales, en un principio solo será llamémosle válida si convences a Avitus Rix para que sea pionero.

 

Decisión 2

-Misión: Verdad e intromisión

Al final de la misión tienes que detener al Dr Aden y entonces el auténtico Saelen te ayudará en la batalla final.

 

Decisión 3

-Misión: Desavenencias internas

Cuando hablas con Primus al final, te ofrecerá un trato, y si lo aceptas, básicamente debilitarás a los kett en la batalla final.

 

Cometidos de Heleus

 

Decisión 1

-Misión: Descubrir el pasado

Primero tienes que elegir dejar a la IA con vida (aunque con ello el angara muera) y después, en lugar de que la controle SAM, tienes que dársela a los angara para que estos te ayuden en la pelea final.

 

Decisión 2

-Misión: Solo ante el peligro

Alguien te ayudará si o si, lo que cambia con la decisión que tomes al final de esta misión será quien lo haga. Si salvas a Sloane, será ella quien te ayude, pero si muere, será Reyes quien lo haga.

 

NOTA:

Aún habrá una decisión final más que tomar, la cual tendrá lugar durante el Epílogo. Se trata de elegir al representande del Nexus, aunque al menos en el juego base por ahora no tiene ninguna repercusión... quizás en algún DLC o la próxima entrega de la saga.