Guía Mass Effect: Andromeda

Meridian: el camino a casa

 

 

Se activa automáticamente al acabar la conversación con el Director Tann en la Tempest tras la misión anterior, El viaje a Meridian.

 

El primer objetivo será hablar con Suvi en la Tempest, pero antes de nada comprueba las misiones que se puedan haber activado ahora (las simplemente pendientes de antes se supone que ya las tenías que haber completado).

 

Tras haber hablado con ella, lo siguiente será sondear 3 Cúmulos de la Miasma en busca de datos. Eso significa usar el mapa de la galaxia para buscar anomalías, lanzar sondas en ellas y examinar la Miasma. En el mapa verás que hay varios sistemas marcados (Eriksson, Civki, Kindrax, Sheldah, Vaalon, Hefena, Rohvir), pero tal y como ya se ha indicado, solo necesitas hacer esto en tres de ellos, da igual cuales.

 

Regresa a la Tempest y antes de nada tienes que examinar la consola indicada en la misma sala del mapa de la galaxia, entonces automáticamente ya hablarás con la tripulación sobre la investigación de la Miasma.

 

NOTA:

Antes de continuar, ten en cuenta que si en la sección anterior de El viaje a Meridian en Eliteguias te indicamos el punto de no retorno “personal” (por llamarlo de alguna forma), a partir de ahora será el de verdad y aunque al terminar la historia principal puedas seguir jugando, es mejor que acabes ahora mismo todo lo que puedas, prepares bien todo tu equipamiento, etc... la batalla final se acerca.

 

Tampoco te olvides de consultar la sección de Decisiones y finales del juego.

 

Cuando estés listo, tienes que regresar a la misma ciudad relicta de antes (Khi Tasira) en el sistema Civki. Antes de aterrizar tendrás que confirmar que quieres iniciar la misión y ya te avisarán de que puedes seguir jugando incluso después de completar la historia principal.

 

Khi Tasira

 

Pues bien, al recuperar el control tras haber aterrizado, pasa por la puerta que tienes justo delante y avanza por la sala hasta que muy pronto aparezca el primer grupo de relictos. Tras acabar con ellos pasa por la siguiente puerta del fondo. Al otro lado usa la consola del centro y durante la escena pasará algo al personaje... cuando recuperes el control simplemente camina como puedas hacia la puerta

 

Sara

 

Al poco rato pasarás a manejar a tu otro gemelo (si juegas con Scott pasarás a manejar a Sara y viceversa). Tu primer objetivo será conseguir un arma, así que simplemente ve al punto indicado y recoge una. Teniendo en cuenta que ese arma es una simple pistola y que no dispones de ningún poder, tómatelo con calma (aunque tampoco es tan complicado). Por lo demás, poco hay que contar ya que es bastante lineal. En cuanto llegues a la última sala, usa el Relé CEC para enviar una señal con la que reiniciar el implante del pionero, recibiendo el logro/trofeo “Relaciones familiares”.

 

Pasarás a manejar de nuevo al gemelo de antes, aunque ya no contarás con la ayuda de SAM. Intenta conectar con la consola para abrir la puerta, lo cual llevará unos cuantos intentos. Cuando por fin se abra, pasa por ella y avanza por el único camino disponible hasta un pozo gravitatorio por el que bajar.

 

Tras esto verás una escena con tus compañeros y aparecerás automáticamente en la Tempest. Ve hasta el puente de mando y de nuevo confirma que quieres embarcarte en la misión, seleccionando como de costumbre tu equipamiento y a los miembros del grupo. Ahora tendrás una serie de diálogos y verás algunas escenas más, tras las cuales aterrizarás en Meridian.

 

Meridian Meridian

 

Estarás a los mandos del Nomad y lo único que tienes que hacer es conducir por la superficie del planeta hacia la marca de la misión. En cierto momento tendrás que continuar a pie y derrotar a varios kett que protegen la entrada al centro de control de Meridian. Una vez dentro de la instalación, usa la consola relicta y baja por el pozo gravitatorio para entrar en el centro de control propiamente dicho.

 

Meridian Meridian

 

Avanza por esta zona eliminando a multitud de kett (a los cuales se le unirán algunos relictos) y cuando la zona esté despejada, el objetivo cambiará a “Adéntrate aún más en el centro de control de Meridian”... Entonces ve hacia la marca de la misión y tras pasar por un enorme pilar, activa la consola de la izquierda y cruza el puente de ese mismo lado. Pasa por otro pilar más y repite lo mismo con una consola del lado derecho.

 

Meridian

 

En la siguiente sala te espera otro grupo más de kett, con la diferencia de que ahora estarán liderados por un Ancestro (el del orbe al que tienes que disparar para que se le quite, momentaneamente, la energía protectora). Primero elimina a los enemigos menores y luego céntrate ya en el Ancestro, teniendo en cuenta que aún aparecerá otro grupo más de ketts, teniendo que dejar de nuevo de atacar al Ancestro para eliminarlos a ellos primero. Con el Ancestro fuera de escena, elimina a cualquier kett que pueda quedar vivo y pasa por la puerta indicada en la parte Sur.

 

NOTA:

El destino de la Capitana Dunn en esta escena ya te lo explicamos en la sección de decisiones y finales.

 

Meridian

 

Al recuperar el control, el objetivo será bajar por el pozo gravitatorio pero evidentemente no iba a ser tan sencillo, ya que tendrás que derrotar a los kett que lo protegen, entre los cuales habrá una Bestia y por si fuera poco, se les unirá un Destructor relicto. Con la zona finalmente despejada, ya podrás usar el pozo.

 

Meridian Meridian

 

Nada más bajar, avanza por el pasillo y no te preocupes por los relictos por que no atacarán. Aparte de eso en un principio parece que llegarás a varias intersecciones pero en realidad solo hay un camino posible, ya que solo una de las puertas en cada “intersección” se abrirá (derecha, izquierda, derecha, de frente). Cuando llegues a un pozo gravitatorio, úsalo para transportarte a la siguiente parte. Avanza por el único y largo camino disponible y pasa por la puerta del fondo, pero prepárate por que al otro lado te espera una gran batalla.

 

Meridian

 

Hay un montón de ketts en esta zona protegiendo al Arconte y tu objetivo es bien claro, eliminarlos a todos. No es que vaya a resultar fácil, pero a estas alturas poco hay que decir que no sepas ya, simplemente de ahora en adelante tómatelo con mucha calma.

 

Meridian

 

En cierto momento verás una escena con el Arconte en la que las cosas se empiezan a poner feas (más) y al recuperar el control, no vayas a lo loco hacia la marca de la misión y en lugar de eso avanza poco a poco mientras vas eliminando a todos los relictos según aparecen (lo harán en dos grupos). ¿Te parece poco? Pues fíjate en ese bicharraco que ocupa prácticamente toda la sala, se trata de un arquitecto. De momento no podrás atacarlo, simplemente centrarte en eliminar a los relictos “normales”.

 

Meridian

 

Cuando llegues al relé, tendrás que defender la posición hasta que tu gemelo/a deje expuesta la interfaz. Y entonces aparte de más relictos si que podrás atacar al arquitecto (olvídate de la estrategia que seguías hasta ahora con los demás arquitectos, a este dispárale directamente a la cabeza). Cuando el medidor se llene, usa la consola y mientras vas hacia el nuevo relé marcado como destino, aparecerán más relictos y el Arquitecto seguirá activo (incluso aunque lo hayas “matado” antes), así que cuando veas que va a lanzar su ataque, apártate rápidamente del área de efecto. También tendrás que accionar una consola por el lado derecho para crear columnas por las que poder cruzar.

 

Meridian

 

Cuando ya no puedas avanzar más por que has llegado al foso, de nuevo tendrás que defender la posición mientras tu gemelo/a crea un puente y eso significa exactamente lo mismo que antes, enfrentarte a todavía más relictos así como al Arquitecto que de nuevo será “vulnerable”. Cuando por fin se alcen las plataformas, crúzalas hasta el otro lado del foso.

 

Aparte de más relictos por el camino, al llegar al relé, adivina qué... si, otra vez a defender la posición, con el Arquitecto de nuevo “vulnerable”. Cuando tu gemelo/a deje expuesta la interfaz de la consola, conéctate a ella para interferir el control del Arconte.

 

Arconte

 

Mata a los últimos relictos mientras te diriges al último relé de energía / consola y úsalo para conectarte y arrebatar Meridian al Arconte... con esto ya habrás completado la misión, recibido el logro/trofeo “Misión cumplida” y con ello completado Mass Effect: Andromeda.

 

Bueno, aún queda algo por hacer, la operación prioritaria Epílogo: un hogar lejos de casa.