Eliteguias GUÍAS    TRUCOS    LOGROS / TROFEOS    FORO    COLABORA    BUSCAR

Guía Mass Effect: Andromeda

El viaje a Meridian

 

 

Esta misión se activará automáticamente tras haber completado la anterior, A la caza del Arconte.

 

Estarás en la nave Tempest y tu objetivo será hablar con los líderes en el Nexus, pero... se acerca el final del juego y aunque en un principio puedas aplazar un poco el “punto de no retorno”, en Eliteguias te recomendamos que lo sitúes justo en este mismo momento y te dediques YA a hacer todo lo que tengas pendiente, lo cual es más que probable que no sea poco precisamente.

 

-Para empezar tienes las dos operaciones prioritarias/opcionales que te habíamos comentado en el capítulo anterior: H-047c: un nuevo mundo y Elaaden: un nuevo mundo. No es que sean misiones muy largas, pero son dos nuevas zonas y eso significa más misiones secundarias por hacer en ellas.

 

-Por otro lado tienes las misiones que te hayan podido quedar pendientes en Kadara. Al menos aquí siempre solemos completar primero la historia principal de una zona, con únicamente las secundarias que se vayan activando automáticamente y algunas otras muy “obvias”, y dejando la mayor parte para el final, antes de ir a otra zona nueva.

 

-También están todas las misiones y tareas que te hayas podido olvidar en otros planetas así como las típicas que llevaban un buen rato “en espera”.

 

-Tampoco hay que olvidarse de las misiones de Aliados y relaciones, así como las propias relaciones/romances.

 

Después de completar la historia principal aún puedes seguir jugando, pero hay ciertas cosas que por razones de la historia y demás o bien no podrás hacer o bien podrán cambiar algo. En Eliteguias de nuevo te recomendamos que hagas todo ahora, además así de paso irás mejor preparado para la batalla final, aunque por otro lado, tanto contenido adicional puede que te agobie un poco y que prefieras seguir ya con la historia principal y dejar esto para luego o incluso para una segunda partida... tú decides.

 

Pues bien, cuando estés listo vuelve al Nexus para encontrarte automáticamente con una bienvenida del Director Tann y algunos salarianos más (si vienes antes de tiempo por cualquier otra cosa, por ver esta escena de la bienvenida no pasa nada, el “punto” es hablar con los líderes, puede que un poco más adelante, aunque en Eliteguias vamos a fijarlo ahí).

 

líderes en el Nexus

 

Ahora ve a hablar con los líderes en el Nexus y entre otras cosas, básicamente lo que pasará es que recibirás la ayuda de quien hayas salvado en la misión anterior. Y automáticamente irás a visitar a tu gemelo/a, cuya reacción en este momento dependerá de lo que hicieses/dijeses durante la misión de aliados Secretos de la familia Ryder.

 

Lo siguiente será ir al punto indicado en el laboratorio tecnológico en el segundo piso de la Cubierta de atraque para hablar con los demás pioneros de las opciones posibles.

 

reunión en la Tempest

 

Ahora ve a la nave Tempest y utiliza el terminal indicado para integrar la tecnología Tormenta Fantasma para ayudar a otros pioneros. Entonces ve a la sala de reuniones en la parte superior para convocar a la tripulación y preparar la misión.

 

Al terminar, usa el mapa de la galaxia para viajar al sistema Civki, selecciona Khi Tasira y utiliza el escáner para localizar la zona de descenso, confirmando acto seguido que quieres embarcarte en la misión.

 

Khi Tasira

 

Nada más aterrizar, avanza recto hasta el borde del precipicio y verás que evidentemente así no puedes cruzarlo.... simplemente date media vuelta, gira a la izquierda y examina esa consola para crearlo y poder cruzar hasta la puerta del fondo.

 

Al otro lado ve hasta el fondo del pasillo y usa la consola. Entonces da media vuelta y usa el pozo gravitatorio para bajar en él.

 

Khi Tasira

 

Pasa por la puerta que tienes justo delante y te encontrarás con el primer grupo de kett, así como algunos observadores y más kett que aparecerán al poco rato. Cuando llegues a los escombros ardiendo al fondo, sube por la rampa de la derecha.

 

Khi Tasira

 

Sube por una segunda rampa, continua hacia el Este por el único camino disponible y déjate caer a la parte de abajo, en donde te enfrentarás a varios Fantasmas y a una Bestia.

 

Tras acabar con todos ellos, sube por la rampa donde apareció la Bestia. Aparte de enfrentarte a un montón de kett, primero sigue recto, luego gira a la izquierda, sigue recto (o izquierda según como prefieras llamarlo) tras subir la rampa, sube por otra más y acto seguido gira a la derecha para subir por otra. Déjate caer a la parte inferior y pasa por la puerta del fondo, así como por otra más después de esta.

 

Khi Tasira Khi Tasira

 

Acaba con otro grupo más de kett y sube a la zona elevada al fondo para activar una consola y abrir la puerta de al lado, pasa por ella y por otra más y en la siguiente sala usa otra consola para activar la torre de ese sector de investigación.

 

NOTA:

Antes de seguir con la misión, si vas por la parte Oeste, podrás trepar por unos bordillos que aparecerán para llegar así a la consola de la parte superior. Actívala y abrirás la puerta del lado Este, tras la que hay un Núcleo de datos relicto.

 

Da media vuelta por donde viniste (hacia el Norte) y un par de salas más adelante prepárate para enfrentarte a varios enemigos, de entre los que destaca el Ancestro. Primero encárgate de los normales y luego céntrate en él, recuerda atacar primero a su orbe para poder dañarle.

 

Khi Tasira Khi Tasira

 

Continúa hacia el Norte y al llegar al punto del mapa que te indicamos con la imagen de arriba a la izquierda, usa la consola para crear un puente por el que cruzar. Al otro lado prepárate para una torreta en lo alto por la izquierda en conjunto con varios kett y relictos. Continúa avanzando hacia la marca de la misión al Norte hasta llegar a esa sala con más relictos y una torreta en lo alto. Con la zona despejada, sube a donde estaba la torreta y usa la consola para abrir la puerta.

 

Khi Tasira

 

En esta sala ve recto hacia el Norte y usa la consola que está en lo alto, tras lo cual el objetivo será redirigir la energía a la consola principal... eso significa activar las 4 consolas que verás claramente marcadas y estarán muy cerca, pero el problema es que tienes que hacerlo en un orden concreto, que es el que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Cuando lo consigas, activa la consola que está enfrente de la que activaste antes en la parte superior y verás una pequeña escena.

 

En esta nueva sala tendrás que enfrentarte a varios relictos, de entre los cuales se encuentra un Destructor. Con la zona despejada, pasa por la puerta del Sur y por otra más después.

 

Antes de nada activa la torreta que tienes justo delante para que te ayude a eliminar a los 2 observadores (ya, hubiera venido mejor en la sala anterior). Entonces sigue recto hacia el Sur y usa la consola para crear un puente por el que continuar.

 

Khi Tasira Khi Tasira

 

Al otro lado del puente gira a la derecha y luego a la izquierda para continuar hacia el Sur. Al poco rato verás una Bestia y algunos kett que van hacia la izquierda... tú déjalos ir y luego verás que la cosa se complica al unirse a la fiesta algunos relictos, incluyendo un destructor... de nuevo procura mantenerte al margen para que se vayan debilitando entre ellos y mientras tanto ataca desde lejos, ya que meterse de lleno en la pelea no sería muy buena idea. Tras pasar por la puerta del fondo verás un pozo gravitatorio, así que úsalo para subir en él.

 

Khi Tasira

 

Pasa por una puerta más para entrar en el centro de mando y activa la consola relicta que hay en lo alto.

 

Espada del Arconte

 

Tras una serie de escenas prepárate para enfrentarte al jefazo “Espada del Arconte”. Lo peor no será el jefazo en si mismo, sino la cantidad de enemigos kett a los que te enfrentarás a la vez, incluyendo una Bestia por si no tenías ya suficiente con el resto.

 

No tengas prisa en ir a por Espada del Arconte por que acabarás muy mal, en lugar de eso céntrate en ir acabando poco a poco y con calma con los enemigos normales, buscando siempre una buena cobertura pero sin permanecer mucho rato en la misma.

 

Respecto al jefazo, no tendrá armadura pero si un escudo, el cual regenerará cada vez que escape después de haberle causado suficiente daño.

 

Una vez eliminado, verás una serie de escenas tras las que habrás completado esta misión, recibido el logro/trofeo "Activación" y comenzado la siguiente misión principal, Meridian: el camino a casa.